很抱歉,近期工作量陡增,我们一口没吃下这么大的饼,噎住了。
所以出现了各种操作失误。
包括现在与大家的沟通也晚了。
十分抱歉。
经过反思总结,几点说明:
1、问题还是太多了,我们在全力以赴修,但修的过程中,也忙中出乱,导致了新的问题
以后的更新可能更注重质量而非速度,做有效的更新
由日更,变成周更或半周更
2、平衡性调整
我们知道下调永远是伤害玩家感情的事情,以后也会尽量少做
之前的技能有些是错误,所以不得不修改(如昌,现在跟昌自身的养成有关,以前是跟释放对象的血量有关……)
这次补偿了400黑龙晶,也会根据大家的反馈,可能重新上调
3、活动、数值以及言论不当
由于之前iOS未审核通过,所以不便放出各类活动。
但在4.30时过审时,我们错误地匆忙决定放出活动。
这个活动缺少充分的验证,心态上也犯了“是额外赠送的活动”和“延续之前的挑战风格”,再加上“新人玩家也能参与”的想法,临时配置了跟随等级的怪物。
但在平衡性上缺乏了足够的验证,导致了一些氪和肝的玩家的体验不足.
于是,我们连夜修改了难度,并设置了怪物等级上限。
而Mike本人在放出活动早期,由于错误地理解了玩家的喷点,在当时刚与资方开会完毕压力较大、心态较差时,发出了自暴自弃错误的回应,为此,向大家道歉。
这次,我们的总结是:
1)不能忙中出乱,要保证质量,谨慎考虑和验证后再放出。
2)不再有“小媳妇”心态,给大家带来快乐就是我们的职责,没做到就是没做到。
也希望大家继续监督。
我们知道,“情怀”是大家一直支持我们的重要原因之一。
我们也不想留下“骗情怀”的恶名。毕竟不想自己真心付出这么长时间的东西,不仅没有商业回报,连初衷都被否认。
也许之前有些行为过于理所当然,没有考虑到所有玩家的感受。
再次抱歉。
还是感谢你愿意花时间在我们身上。
所以出现了各种操作失误。
包括现在与大家的沟通也晚了。
十分抱歉。
经过反思总结,几点说明:
1、问题还是太多了,我们在全力以赴修,但修的过程中,也忙中出乱,导致了新的问题
以后的更新可能更注重质量而非速度,做有效的更新
由日更,变成周更或半周更
2、平衡性调整
我们知道下调永远是伤害玩家感情的事情,以后也会尽量少做
之前的技能有些是错误,所以不得不修改(如昌,现在跟昌自身的养成有关,以前是跟释放对象的血量有关……)
这次补偿了400黑龙晶,也会根据大家的反馈,可能重新上调
3、活动、数值以及言论不当
由于之前iOS未审核通过,所以不便放出各类活动。
但在4.30时过审时,我们错误地匆忙决定放出活动。
这个活动缺少充分的验证,心态上也犯了“是额外赠送的活动”和“延续之前的挑战风格”,再加上“新人玩家也能参与”的想法,临时配置了跟随等级的怪物。
但在平衡性上缺乏了足够的验证,导致了一些氪和肝的玩家的体验不足.
于是,我们连夜修改了难度,并设置了怪物等级上限。
而Mike本人在放出活动早期,由于错误地理解了玩家的喷点,在当时刚与资方开会完毕压力较大、心态较差时,发出了自暴自弃错误的回应,为此,向大家道歉。
这次,我们的总结是:
1)不能忙中出乱,要保证质量,谨慎考虑和验证后再放出。
2)不再有“小媳妇”心态,给大家带来快乐就是我们的职责,没做到就是没做到。
也希望大家继续监督。
我们知道,“情怀”是大家一直支持我们的重要原因之一。
我们也不想留下“骗情怀”的恶名。毕竟不想自己真心付出这么长时间的东西,不仅没有商业回报,连初衷都被否认。
也许之前有些行为过于理所当然,没有考虑到所有玩家的感受。
再次抱歉。
还是感谢你愿意花时间在我们身上。




ahame









