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回复:搞大事情!楼楼决定重新洗点,探讨敏捷加点对宠物攻速和CD的影

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再加一点,总加9点敏捷,攻速0.61(比原始基线增加0.02,比上一点加0.01),CD为18.9%(比原始基线增加2.2%,比上一点增加0.3%)


IP属地:广东来自Android客户端24楼2019-05-01 18:41
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    综上,攻速加第2点的时候增加了0.01,直到加第9点时,才又加了0.01,中间隔了7个敏捷点,敏捷7点就加攻速0.01呢?而CD一直浮动在0.2%~0.3%之间。


    IP属地:广东来自Android客户端25楼2019-05-01 18:45
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      2026-01-25 18:38:43
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      楼主测试完了剩下的点数,总结如下:
      攻速基本满足“6→7→6→7”的规则,也就是说加6点敏捷,攻速递增0.01,下次要加7点敏捷,攻速才递增0.01,再下次又变成6点了,以此类推。假设被动敏捷技能书30级,一共可以提供60点敏捷,提供的攻速只有0.08~0.09的攻速。宠物每升1级,本身会根据成长率和资质,对各项属性进行固定加成,此外还额外提供固定三点给玩家自由加点。假设宠物为109级,那么可自由加的点为3×108=324点,加点可提供的攻速为0.48~0.49。以楼楼的玄武为例,等级的固定加成,提供了0.59的攻速。所以,被动敏捷技能30级的109级全敏玄武,提供的攻速为1.15~1.17。再配上急速技能书,每升1级,提高2%攻速,相当于升1级就提供0.023~0.0234。假设,急速30级,那么一共可以提供攻速为0.69~0.702。


      IP属地:广东来自Android客户端28楼2019-05-02 00:14
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        因此,假设楼主这只玄武现在109级,被动技能敏捷30级,急速30级,它的攻速是1.83~1.87。当然最终结果应该还会再高一点点,因为从98~109级,中间固定的等级加成并没有算进去,按平均值折算,大概还能提供0.09的攻速。因此,它的总攻速应该为1.92~1.96,接近1秒2次攻击的水平!


        IP属地:广东来自Android客户端31楼2019-05-02 02:37
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          无论宠物的上古技能,还是被动技能,升级规则都是一样的,每隔两级,加多一本技能书。
          升满30级,一共要225本!
          按照我们区物价,急速均价20万,升满30级,需要4500万;敏捷均价3万,升满30级,需要676万。
          你升得起吗?


          IP属地:广东来自Android客户端33楼2019-05-02 10:23
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            三本连击技能(眩晕连击、爆炸连击、攻速连击)都是在宠物原先攻击技能基础上附加伤害的,附加的伤害并非真伤,也是要折算防御衰减的。楼主的玄武三本书都打了,所以一次攻击能看到四重伤害(4个表伤害的数字)


            IP属地:广东来自Android客户端34楼2019-05-02 10:41
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              先说攻速连击,1级的时候是,每次附加100(每次升级加100),满6次就额外爆炸500(每次升级加200),这个效果有1秒CD。满30级时就是,每次附加3000,满6次额外爆炸6000。结合上急速技能,如果后期攻速到了2,即1秒攻击2次,速攻连击技能4秒的攻击将会是30000(3000×8=24000,额外6000)。
              速攻连击在我们区均价13万,升到30级需要225本,一共要2925万金币。


              IP属地:广东来自Android客户端35楼2019-05-02 10:59
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                眩晕连击30级就更加简单粗暴,4秒,24000攻击,外加1秒晕。我们区均价23万,升到30级需要5175万金币


                IP属地:广东来自Android客户端37楼2019-05-02 11:08
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                  2026-01-25 18:32:43
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                  楼楼重新优化了自己的算法,计算结果更加精准。大家直接看这层就可以了:
                  清空后,攻速0.59虽是一点未加,但是有4级急速和目前98级等级加成。所以还要去掉4级急速的8%,那这只98级玄武的原始攻速应该为x,而x+8%x=0.59,所以x≈0.55。假设30级急速,能提速60%,那么这只98级玄武攻速应该为0.55×160%=0.88。
                  但未算上加点,98级点数是3×97=291点。经测试,满足“7→6→7→6”规则,加7点才升0.01,下次加6点,以此类推。但这是在4级急速加成基础上的。去掉急速,升速变成0.009。所以,去掉急速,98级纯敏的攻速应该0.55+291÷(7+6)×2×0.009=0.95。
                  当然也可以直接用98级的攻速1.04÷1.08= 0.96,求得不加急速技能的攻速。跟我们用第一种方法算到的非常接近,也证明了“7→6→7→6”规则是靠谱的。
                  假设楼楼这只98级玄武,急速30级,加敏捷30级,最终提供多少攻速呢?敏捷30级,相当于60个敏捷点,根据“7→6”规则,提供攻速9×0.009=0.081,所以总攻速为(0.08+0.96)×1.6≈1.66。
                  后期开放到109级,相当于多了33个敏捷点,根据“7→6”规则,提供攻速为5×0.009=0.045。还有从98升到109,共11级的固定加成,则非常难算。前面已经算出,从1到98级,固定加成攻速为0.55,平均0.0056一级。可大致认为,98到109的固定攻速加成为0.06
                  所以,109级总攻速为(0.96+0.08+0.045+0.06)×1.6=1.832。


                  IP属地:广东来自Android客户端43楼2019-05-04 11:49
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