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差不多白了,说下游戏感想

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IP属地:上海1楼2019-04-30 14:56回复
    萌新我是这代入的坑,趁之前PSN 6折的时候买的,那时候正好游戏荒,虽然之前群里说这代喂屎别入,但我还是比较喜欢SLG游戏的,所以就买了玩玩,从萌新的角度来说觉得这代还行,满分10分可以打个7.5,算上入坑加个0.5分8分差不多了


    IP属地:上海2楼2019-04-30 14:58
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      2026-02-23 20:13:10
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      优缺点都比较明显,那就先从优点方面讲吧。
      1、难度低,且整体平滑,上手容易。
      整体的难度偏低,前期的N和H难度基本都没有难点,很容易初次就打S,S级的评价标准一般也放的比较宽裕,游戏内的主线任务S评价一般都是4-6回合以内那成就行了,但是大部分关卡在不追求敌全灭的情况下2-3回合足矣,个别关甚至可以1回合,我印象里比较深的女武神第一次登场那关,战车往前走触发剧情,侦查带队右边小路包抄,1回合一半的CP都没用掉就过关了。虽然难度比较低,但是玩法方面还是有一定的保证。


      IP属地:上海3楼2019-04-30 15:06
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        2、队员断章
        我觉得这个算是个亮点,一半人物偏多的游戏剧情推进到后面会有很多配角基本没有刻画,想了解都是靠读游戏内的任务简介或者靠其他NPC的口述来反映,这次断章的加入算是很好的弥补了这类缺点,E队包括后面加入的F队的人都有比较足的描写,但有一点确实很恶心,触发断章的条件是相关人物加入队伍后使用达到一定次数后才会触发,人物技能上面的差异导致有些鸡肋人员我碰都不想碰,但是要提前完整剧情或者白金又绕不开他们,难受。


        IP属地:上海4楼2019-04-30 15:12
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          3.相对平衡的兵种
          撇开战车,6个兵种的总体设计还算是比较合理的,没有单一兵种完全没有存在感的情况,兵种间的搭配和组合也往往决定了你过关能能压缩到多少回合,但是兵种之间的强度平衡性做的不太够,掷弹兵和支援兵这2个一定要削


          IP属地:上海5楼2019-04-30 15:17
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            下面就说说缺点,实话说,缺点其实挺多的。
            1、剧本逻辑有明显瑕疵
            日式游戏的儿戏战争我们早就见怪不怪了,打打仗,谈谈恋爱,圣母情节泛滥早就麻木了,但是主线故事我打下来之后发现有明显的逻辑问题(我没有去翻阅过简报或者报刊,所以信息上面可能有误),故事主要分为3个阶段,第一阶段是反攻,第二阶段是北十字星计划,第三阶段是天鹅座计划。第一阶段没什么毛病,被侵略了反攻收复失土天经地义,但从第二阶段开始就出问题了,北十字计划想的是反攻一路从陆路打到帝国老家,剧情上明说了,兵力军备上都和帝国有差距,而且长途奔袭作战,士兵也很累了需要调整,唯一的优势的是士气,照理来说应该是整顿防守然后再办法,但结果是这个作战还是执行了,从这里开始其实就有点摸不着头脑了。虽然主角E队仗着光环打赢了局部战场,但是对面反扑过来就只有跑的份,他们收到的命令是到海岸附近撤退,这个时候进去了第三阶段天鹅座计划,这个计划比前面的更逗。


            IP属地:上海6楼2019-04-30 15:38
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              看似是一个类似敦刻尔克大撤退的翻版,其实是想依靠3搜战舰包后突袭老家,这个第三阶段计划有很多根本没办法说明白的矛盾点。
              第一,这个计划不是和北十字同步执行的,从后续舰长的讲述里得知,天鹅座计划是北十字受挫以后想出来的办法,并不是从一开始就以正面战场为诱饵,绕大后偷老家,从这点来说北十字星计划真的是就是250计划,指挥部的人你们指挥的像CXK。
              第二,这个偷家计划需要很高的隐秘性,但是从一开始接纳E队和F队开始,他们的行踪就暴露了,对方已经知道有这么一个行动队的存在,就算不知道目的是偷家,最起码不会让他们如此大摇大摆的到首都。结果真的是人均智障,帝国方面委派的伯格下的命令是占领舰船不是摧毁,最后导致老家被偷。。。
              第三,女武神,作为游戏设定内的最强战力,破坏力从剧情上就得以体现,一次暴走全力输出就把一艘打沉了。本以为女武神这玩意是对面的杀手锏,结果最后发现联邦这里一直在想办法量产,而且成功了,舰船的核心动力就是女武神,天鹅座计划的最终目的是利用小女武神配合舰船自爆直接把对面老家炸平,,既然女武神战力这么高联邦方面又有技术能力筛选量产那为什么不放正面战场呢,毕竟对面只有1个,从伯格千方百计想要捕获战舰获得小女武神的思路来看,至少帝国方面没有掌握这方面的技术。后面就更玄乎了,从凯伊的回忆来说,女武神的量产计划早就开始了,明明握有杀手锏,却让士兵去执行那个100%失败的北十字星,想到这里我


              IP属地:上海7楼2019-04-30 15:57
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                (6)掷弹,评价:S,这个就不用多说了,第一BUG,人挡杀人,佛挡杀佛,射程够远,威力够大,即使突击兵头顶开花也往往是一发就死,地方回合掷弹还会积极的反击,我试过4掷弹蹲点,结果对方的杂兵刚一动就升天了。。。再打14、15章和18章的战车BOSS掷弹也是第一主力,火山号的弱点在车头,这就导致了我方战车和对战车必须有高坡地形否则基本打不出伤害,但是掷弹是抛物线,打火山号砍瓜切菜,上个要害攻击,全力破坏,剩下就是掷弹SHOWTIME,打的对方毫无还手之力,最终BOSS也是如此,虽然看上去很唬人,4个弱点全身是炮,但是只要再加个爆炸范围强化,掷弹2发就带走,通关了。。。好歹是最终BOSS你给点面子啊,一定得削,太破坏游戏平衡,我觉得可以削弱其伤害,突击兵无法一发带走,需要2发,削弱对车炮的伤害或者取消弱点破坏和爆炸范围强化这个指令,这样的话强度就有所降低,BOSS也耐揍点了,变相的提高了对车兵的刚需


                IP属地:上海9楼2019-04-30 17:38
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                  2026-02-23 20:07:10
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                  3、多周目要素不足
                  多周目的要素明显不足是这个游戏很难有2周目或者3周目的动力的原因,通关后加入了一些队员和断章,除此以外就是开放了H和C模式的关卡,但是数量明显不足,H难度杂兵数量虽然有明显提升,但是难度依旧非常低,上了全体防御依旧是顶风尿3仗,C难度面对2个以上的突击兵的防守即使上了防御指令有时候也有危险,杂兵的数量爆炸,位置也非常刁钻,这个难度其实就不错,打起来还有点意思,可惜只有3关,剩下的你要么就是买DLC,要么就反复刷这3关,比较枯燥,我觉得2周目完全可以开放类似机战的EX模式系统,敌人强度提升,我方人员等级装备固定,这样就好玩多了


                  IP属地:上海10楼2019-04-30 17:44
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                    4、指令系统
                    指令系统作为战术核心类似机战中的精神,虽然在数量上非常多,但是实用性天差地别,我打下来基本就那么几个
                    (1)SP指挥,前面说过抢S必备(2)全体防御,第一BUG指定,除了C难度,上了这个指令我方人人都是坦克,雷打不动,严重破坏游戏平衡(3)立刻出击,占领对方据点以后发现对面有比较麻烦的兵种,比如狙击和掷弹在射程外的,可以考虑浪费3CP(指令+行动2+1)消灭对面保证不减员,特别是领队不能减员(4)要害攻击,上个这玩意所有单位基本都是纸糊的,打女武神突击兵也就是2梭子的事,最终BOSS再给掷弹上个爆炸范围强化就是2发通关
                    其他的我基本都没怎么用过,因为没什么必要,战舰指令也差不多,只有雷达有用,其他的基本可以PASS,拉战车什么的不存在,我这种强迫症一旦战车被打爆要么SL读档要么从头再来。


                    IP属地:上海11楼2019-04-30 17:55
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                      其实很多缺点你玩1代就发现根本不存在,4代真心狗尾续貂


                      IP属地:辽宁来自手机贴吧14楼2019-05-02 00:21
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                        这代真的强行狗尾续貂,玩1,2,3代的时候女武神真的高贵的不行,3代的时候你才可以使用女武神,而且代价巨大,整局你只能用两次,4代直接就量产了?而且只用消耗2cp?


                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2019-05-02 13:04
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                          这作的难度已经很低了,主线流程我都已经不是玩s了,而是瞄准h难度一回合通关玩才有难度。后面的ex关难度还是有的,但是全杀也不能一回合,所以就放开了打了。。兵种按我一回合通关的要求只有一个侦查,别的都没啥用,非一回合基本都有点用吧,突击吸火力让侦查过去,对战车刷弱点攻击一炮正面破坦克,掷弹aoe,支援能奶的多,正面突破弱于突击强于侦查,狙击秒王牌。


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-05-03 05:06
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