手游和端游的性质是完全不同的。手游要短平快,碎片时间收获碎片体验(比如手游的任务时间一般不会超过30分钟,刷东西你也可以每次就去半小时,一天去3、4次),所以手游要让你在极短的时间里收获爽感,省去繁琐的过程,只要你能在N小时之后继续打开手游,就达到他的目的了,这样的情景下,手游开挂机、自动副本是挺常见的手段。让你感觉轻松,勾引你继续开启下一个“碎片时间”。简单说,手游是拉着你去玩它。
那么你玩到顶点了咋办呢?一方面手游会不断开新的任务、新的装备、宠物来勾引你,但你会发现套路都一样啦模式都差不多啦,不想玩了。但是人家也不在乎你,你不玩就不玩了(除非你是大R玩家),手游在乎的是不断涌入的新玩家、新账号。这也就是上面吧友回复中所说的挂到满级就弃坑,集体割韭菜。
端游就不是了,端游的玩家是具有主动性的,从购买游戏、下载安装客户端(我们这里先不讨论4G、5G和手机硬件软件革新的情况下让手游体系也开始变得庞大、深度,就先说传统的轻手游、重端游吧,因为魔力是一款老式端游)都要求玩家具备浓重的主观能动性,所以端游是不需要拉着你、勾着你去玩的,一切内容都建立在“你自己想来体验”的基础上,再结合日式阿屁鸡游戏一贯的“爆肝”…你需要坐下来花时间去深度沉浸游戏中的内容,慢慢体验,文火慢炖最后大爆发。
所以我觉得,你所说的“在魔力怀旧中建立类似魔力手游的挂机模式”等等想法,是和魔力端游的设计初衷就违背的。手游和端游面向的用户群不一样,立意有所不同,游戏手段当然也设计得不一样。大家按照自己的需求和习惯去选择就好了。如果就照你说的,那我直接玩手游就好了,干嘛还打开电脑玩端游呢。