光荣版三国志之所以有大群玩家喜爱,是因为游戏有战力超群的武将,也有运筹帷幄的军师,更有舌战群儒的辩臣,战略技巧战术布置更是千变万化。。。
手游三国志,玩家以军团形式存在,就像一个军团就一个小势力,军团里大佬相当于战力超群的武将,指挥相当于运筹帷幄的军师,外交官相当于舌战群儒的辩臣,中低战平民相当于冲锋陷阵的将士,军团战,跨服战让大家无论是外交联盟,还是战术布置都有发挥的余地,确实做的比较成功,这也是为什么这游戏如此氪金,各区发展史剧情如何狗血,如何充斥着官斗,谍战剧情,依然有大批玩家继续坚持着。
但是现在策划不想着如何做好以军团为单位的跨服副本,却变相的劝退中低战平民玩家,武将,军师,朝臣们没有了冲锋陷阵的将士,还怎么发挥他们的才能?这个策略类游戏真要变成砍怪练级,升级装备,比拼战力的游戏?策划真该想想发展方向了。
希望这游戏别让三国志迷们失望,三国志2017做好做精,比推出三国志2018要好!口碑决定业绩!
手游三国志,玩家以军团形式存在,就像一个军团就一个小势力,军团里大佬相当于战力超群的武将,指挥相当于运筹帷幄的军师,外交官相当于舌战群儒的辩臣,中低战平民相当于冲锋陷阵的将士,军团战,跨服战让大家无论是外交联盟,还是战术布置都有发挥的余地,确实做的比较成功,这也是为什么这游戏如此氪金,各区发展史剧情如何狗血,如何充斥着官斗,谍战剧情,依然有大批玩家继续坚持着。
但是现在策划不想着如何做好以军团为单位的跨服副本,却变相的劝退中低战平民玩家,武将,军师,朝臣们没有了冲锋陷阵的将士,还怎么发挥他们的才能?这个策略类游戏真要变成砍怪练级,升级装备,比拼战力的游戏?策划真该想想发展方向了。
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