半资深玩家对游戏的建议(可操作性比较强)
目前各种PK模式集中在团队作战,玩家对自身的属性以及战力在同职业中处于何种水平没有一个大概的评估,花钱调整属性也是凭着自己分析猜想来调整,因此,为了提高玩家对自身职业的研究以及全服对比,建议出职业擂台挑战赛,大概规则如下:
1.每周固定时间,全服同职业挑战排名,守擂(排位)成功者可以获得称号以及排位奖励。(必须集中同一个时间,玩家真人参战,如果玩家不在线,由系统出战,当然输的概率很大,谁让你不上线)
2.医生,刀客这种输赢需要很长时间的,采取三分钟内战胜对方,或者累计伤害高者获胜。
3.每个玩家只有固定次数的挑战机会,挑战后有一分钟的冷却时间(避免玩家为了守住位置,不断连续挑战别人,其他人没有挑战你的机会)
4.被挑战的对象如果是正在挑战别人,系统显示玩家正在挑战中,您当前挑战排位第×,表示那个玩家挑战别人后,必须接受你的挑战。
这个排位赛,更多的是给跨服玩家单独切磋交流的机会,补充目前会武,势力战等群体作战没有办法看出单挑属性的短板。请策划考虑一下加入这些功能,这样我们排在后面的玩家也能够知道自己大概的属性缺点以及从哪个
弥补

目前各种PK模式集中在团队作战,玩家对自身的属性以及战力在同职业中处于何种水平没有一个大概的评估,花钱调整属性也是凭着自己分析猜想来调整,因此,为了提高玩家对自身职业的研究以及全服对比,建议出职业擂台挑战赛,大概规则如下:
1.每周固定时间,全服同职业挑战排名,守擂(排位)成功者可以获得称号以及排位奖励。(必须集中同一个时间,玩家真人参战,如果玩家不在线,由系统出战,当然输的概率很大,谁让你不上线)
2.医生,刀客这种输赢需要很长时间的,采取三分钟内战胜对方,或者累计伤害高者获胜。
3.每个玩家只有固定次数的挑战机会,挑战后有一分钟的冷却时间(避免玩家为了守住位置,不断连续挑战别人,其他人没有挑战你的机会)
4.被挑战的对象如果是正在挑战别人,系统显示玩家正在挑战中,您当前挑战排位第×,表示那个玩家挑战别人后,必须接受你的挑战。
这个排位赛,更多的是给跨服玩家单独切磋交流的机会,补充目前会武,势力战等群体作战没有办法看出单挑属性的短板。请策划考虑一下加入这些功能,这样我们排在后面的玩家也能够知道自己大概的属性缺点以及从哪个
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