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1.6的世界性AI难题在中国和瑞典人员的合作下解决了

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我们在P社论坛发表了关于为啥1.6的AI会放弃前线到处乱跑的学术报告(中国方面提供了理论研究,瑞典方面进行了实践验证),然后丢给了P社制作人某喵。现在我们将坐等P社修复这个问题,然后……带来更多的问题……


IP属地:美国1楼2019-04-24 03:48回复
    提升ai智商,能够降低电脑负担,提升游戏乐趣,赞!


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2019-04-24 07:20
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      2026-01-01 08:10:29
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      自己划线交给电脑来推就看得出问题了,划线推的算法似乎ai总是想要让部队平均地分布在战线上,所以突然打开一个突出部,多了好几个进攻方向,ai就试图去拉部队去填满这些方向,但是这些突出的地方很快就因为周围省份被占领而填平了,然后那些拉出来了的部队又要被重新分配一次,于是就会出现一大半的部队在战线后面乱跑的情况,战线太长了还会坐火车,完全没有组织度,一击即溃


      来自Android客户端4楼2019-04-24 07:33
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        发一下学术报告看


        IP属地:美国来自Android客户端6楼2019-04-24 08:11
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          报告发给我们看看呀,瑞典语的也行


          IP属地:辽宁7楼2019-04-24 08:40
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            解决问题的关键,难道不是解决那个提出问题的人吗


            8楼2019-04-24 11:46
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              那么到底是什么原因呢?


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-04-24 11:50
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                Expert AI 和 Total War 两个MOD已经用了这个方式修复AI
                其实就是P社的AI程序员弄坏了元帅的AI。目前的临时修复方式是AI只许用上将,元帅最多指挥一个上将。


                IP属地:美国11楼2019-04-24 14:15
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                  2026-01-01 08:04:29
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                  Ai在指挥过程中不断更换指挥官,不断分战区和阵线,不断的重新编组,才是最要CPU命的。比起来,玩家的划线乱跑根本不是事儿


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2019-04-25 14:09
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                    百度果断吃了连接, 现在的轻量级修复补丁在此 sharedfiles/filedetails/?id=1722994172
                    就改了一个文件修复AI,副作用是元帅能带无限多的上将


                    IP属地:美国15楼2019-04-26 00:18
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