——引子
一共四台机,所以总体上还是分四篇来讲,而这里的引子谈一下这游戏核心的硬直系统与一家子的关系——
以及一些文中会出现的简称与其含义。
格斗——使用近战武器进行攻击,除了EF的泛用光剑模组以及ZN的泛用热能斧模组外,有许多种,根据格斗时所按的方向不同,又有着不同的模组和攻击系数以及效果。
通常情况下,不输入方向或者前方向加格斗的出招速度最快,攻击正面的敌人;输入左右方向时,分别为攻击左右两侧的敌人。
以上两种简称为前格和横格。
后方向+格斗会造成倒地效果,倒地状态时无法做出任何动作,在4.2秒后进入无敌时间,无敌时间持续8秒左右,但在这个过程你躺在马路上和起身动作的时间也是算进去的。
另外这个无敌时间仅适用于被敌方的后格倒地,被友军干翻时只有1秒的无敌时间,另外被格反时又是另一个情况,这个就放到之后再说了。
总之,这里只需要知道前格、横格、后格就OK了。
格反——
接着是上文提到的。
顾名思义,格斗反击。
默认按键设置的情况下,按三角可以使出冲撞,冲撞过程中机体无敌,但是会强制爆缸,撞到敌机的情况下会对其造成冲撞硬直,这个硬直会更新敌机目前受到的其他硬直效果,即覆盖。
冲撞的固定伤害是600,根据机体本身的等级会有百分比的伤害加成,基本上每级5%,也就是+30。
另外拥有强化冲撞的机体会根据这个技能的等级获得提升,1级50%、2级65%、3级80%。
有钉盾的机体冲撞为特殊动作,造成的伤害为两倍即1200,当盾牌损坏后变回600。
(顺带一提的是兹达的钉盾因为只是装饰所以不会损坏,所以该效果常驻)
看到这里没玩过的肯定要问了,***扯了这么多和格反有个锤子关系。
别急……这不要开始讲了吗。
当撞击命中正处于格斗模组中的敌人时,会触发格反效果,此时格反机和被格反机均会进入无敌状态,并有专属的格斗反击演出,演出完成后两机无敌结束,被格反机倒地。
而格反成功时,会让爆肛的气槽回复至最大值。
根据格反模组的不同,敌机倒地后进入无敌的时间以及格反时所造成的伤害都是有差别的,这里就不详细说明,有兴趣的可以自行去查阅WIKI。
(关于冲撞的伤害增幅我也是直接照搬的WIKI数据,实际懒惰)
硬直——
“想莽上去格斗又怕被人格反,怎么办呢?那只能是先打出对面硬直再掏刀子干他啊。”
VTX社训其之49——
某社长:“我没这么说过!!!”
如何把对面打出硬直可以说是这游戏中最重要的要素了。
个人来说,重要的只有四个。
累计硬直、普通硬直、强硬直、撞击硬直。
实战中基本上需要熟练理解的就是这四个东西了。
何为累计硬直?每种射击武器在命中时都会给目标累计一个硬直槽,当然了这东西我们自己看不到,我们需要知道的只是,这东西一旦到了100%,就会进入硬直状态这件事。
普通硬直则是最常见的,比如你被筒子的暴风蹭到了,被能直接造成硬直的biu直击了[龟霸天下无敌!(你正常点),就会硬直。
在进入硬直状态后机体会有2.4秒的静止状态,此时使用喷射进行回避的话,可以在硬直的1.4秒后让机体提前活动以打消硬直。
特定的武器在命中后也会造成强硬直,射击类就比如对舰来福和马炮,近战么虎王的电疗鞭。
顾名思义,强硬直的持续时间自然是比硬直要久,持续3.6秒,同样的在2.7秒后可以用喷射来取消后续的硬直时间。
接着是在硬直状态下受到其他攻击的问题。
首先,在进入硬直状态后,累积硬直的积蓄会停止,同时再进行会造成硬直攻击也不会刷新硬直时间,必须等到目标可以进行回避取消后摇的阶段,才能再次对其造成硬直效果(积蓄值同理)。
但是,在进入硬直状态后,强硬直效果是可以直接叠加上去的。
举个例子就是你吃了一桶子硬直后马上又吃了一桶,是不会硬直两次的,但是你吃了一桶硬直后被兹达用对舰来福糊了一脸的话,就会立刻陷入强硬直状态。
强硬直与普通硬直同理,在不可操作期间是无法对其造成新的硬直效果的,同样的当目标进入可取消后摇的阶段时,就可以为其覆盖上普通硬直或者强硬直了。
有点绕,只能希望看懂就好。
最后是冲撞硬直。
冲撞是一切的爸爸,不管你陷入强硬直还是普通硬直,不管你处于哪个阶段,被撞了就一定会被冲撞硬直所覆盖。
(没错就是这个**开着伊芙利特夜战型时用双苦无打出了强硬直后,切刀时按错直接撞了过去后自己爆缸还帮人家清掉了强硬直,简直是白送人家打一套)
战术装甲——
“一个莽夫,如果连战术装甲都没有,那就连莽夫都算不上”
……好吧这是我说的,在某社长开出大盖亚把我一刀两断前还是认怂为好。
技能原名<マニューバーアーマー>,官方翻译为战术装甲,不过就实际效果来看,个人是觉得更像<攻性装甲>。
效果为喷射期间,受到的射击武器硬直降低一段。
即期间受到的普通硬直为无硬直,强硬直变为普通硬直。
(对累积硬直以及格斗攻击造成的硬直无效)
冲脸卡关键位时非常重要的技能,大大的降低喷射时的被打停率。
说是强袭机的灵魂技能也不为过。
强袭、泛用、支援——
本游戏的三种机型,算是基础中的基础,强袭克制支援,支援克制泛用,泛用克制强袭的三角相克关系。
具体的克制系数为对克制的机体造成的伤害为130%,对被克制的机体造成的伤害为80%。
目前游戏的生态位主要还是以泛用抗线,支援根据机型在二线一线输出(根据地图和机体也会有在高台上不动如山的蹲逼),强袭根据局势在混战中当搅屎棍或者是找机会偷掉对面支援让我方形成多打少的局面。
当然了,这些基础的东西都和下文中我所用的打法——
没什么关系(抠鼻

审时度势是聪明人的事,我这种莽夫会的,只有冲过去突脸而已。
关于这游戏的细节还有很多,有一些和之后相关的内容我就放到本篇中一起说了,也不再多费唇舌。
最后,来介绍一下家族的关系。
(泛用)爹——伊芙利特<砍王>
(强袭)大哥——伊芙利特DS<斧王>
(强袭)二哥——伊芙利特改<砍王改>
(强袭)三弟——伊芙利特夜战型<夜砍>
嗯?为什么泛用的爹生出来的全是强袭呢…………
转头看向爷爷——
(强袭)老虎:“?”
隔代遗传……