高达战斗行动2吧 关注:11,525贴子:562,316

伊芙利特的系谱

只看楼主收藏回复


<機動戦士ガンダム バトルオペレーション2>
<机动战士高达 战斗行动2>
这正式名长的一笔,就只用这一次了,下文中简称GBO。
初代因为PS3世代我那吃屎网络的关系(VS网战直接劝退),没敢入坑,倒不如说那时候我一直单机,到什么程度呢?我换PS4后都忘了自己的PSN账号是啥又重新注册了一个的程度。
2代靠着玩MHW用过的加速器入坑,而一年战争登场的4台伊芙利特也出齐了,之前因为机战T的关系一直摸鱼,现在通关了也该把这坑给填了。
(那么说好的机战T杂谈呢?)
[……会有的,会有的]
(怎么感觉等有了我都忘了这茬了?)
[只要你忘了有没有不都一样了么?]
(殴)
长文,所以楼下码字编辑,另外龟速更新,请不要期待。


IP属地:浙江1楼2019-04-23 22:33回复
    ——引子
    一共四台机,所以总体上还是分四篇来讲,而这里的引子谈一下这游戏核心的硬直系统与一家子的关系——
    以及一些文中会出现的简称与其含义。
    格斗——使用近战武器进行攻击,除了EF的泛用光剑模组以及ZN的泛用热能斧模组外,有许多种,根据格斗时所按的方向不同,又有着不同的模组和攻击系数以及效果。
    通常情况下,不输入方向或者前方向加格斗的出招速度最快,攻击正面的敌人;输入左右方向时,分别为攻击左右两侧的敌人。
    以上两种简称为前格和横格。
    后方向+格斗会造成倒地效果,倒地状态时无法做出任何动作,在4.2秒后进入无敌时间,无敌时间持续8秒左右,但在这个过程你躺在马路上和起身动作的时间也是算进去的。
    另外这个无敌时间仅适用于被敌方的后格倒地,被友军干翻时只有1秒的无敌时间,另外被格反时又是另一个情况,这个就放到之后再说了。
    总之,这里只需要知道前格、横格、后格就OK了。
    格反——
    接着是上文提到的。
    顾名思义,格斗反击。
    默认按键设置的情况下,按三角可以使出冲撞,冲撞过程中机体无敌,但是会强制爆缸,撞到敌机的情况下会对其造成冲撞硬直,这个硬直会更新敌机目前受到的其他硬直效果,即覆盖。
    冲撞的固定伤害是600,根据机体本身的等级会有百分比的伤害加成,基本上每级5%,也就是+30。
    另外拥有强化冲撞的机体会根据这个技能的等级获得提升,1级50%、2级65%、3级80%。
    有钉盾的机体冲撞为特殊动作,造成的伤害为两倍即1200,当盾牌损坏后变回600。
    (顺带一提的是兹达的钉盾因为只是装饰所以不会损坏,所以该效果常驻)
    看到这里没玩过的肯定要问了,***扯了这么多和格反有个锤子关系。
    别急……这不要开始讲了吗。
    当撞击命中正处于格斗模组中的敌人时,会触发格反效果,此时格反机和被格反机均会进入无敌状态,并有专属的格斗反击演出,演出完成后两机无敌结束,被格反机倒地。
    而格反成功时,会让爆肛的气槽回复至最大值。
    根据格反模组的不同,敌机倒地后进入无敌的时间以及格反时所造成的伤害都是有差别的,这里就不详细说明,有兴趣的可以自行去查阅WIKI。
    (关于冲撞的伤害增幅我也是直接照搬的WIKI数据,实际懒惰)
    硬直——
    “想莽上去格斗又怕被人格反,怎么办呢?那只能是先打出对面硬直再掏刀子干他啊。”
    VTX社训其之49——
    某社长:“我没这么说过!!!”
    如何把对面打出硬直可以说是这游戏中最重要的要素了。
    个人来说,重要的只有四个。
    累计硬直、普通硬直、强硬直、撞击硬直。
    实战中基本上需要熟练理解的就是这四个东西了。
    何为累计硬直?每种射击武器在命中时都会给目标累计一个硬直槽,当然了这东西我们自己看不到,我们需要知道的只是,这东西一旦到了100%,就会进入硬直状态这件事。
    普通硬直则是最常见的,比如你被筒子的暴风蹭到了,被能直接造成硬直的biu直击了[龟霸天下无敌!(你正常点),就会硬直。
    在进入硬直状态后机体会有2.4秒的静止状态,此时使用喷射进行回避的话,可以在硬直的1.4秒后让机体提前活动以打消硬直。
    特定的武器在命中后也会造成强硬直,射击类就比如对舰来福和马炮,近战么虎王的电疗鞭。
    顾名思义,强硬直的持续时间自然是比硬直要久,持续3.6秒,同样的在2.7秒后可以用喷射来取消后续的硬直时间。
    接着是在硬直状态下受到其他攻击的问题。
    首先,在进入硬直状态后,累积硬直的积蓄会停止,同时再进行会造成硬直攻击也不会刷新硬直时间,必须等到目标可以进行回避取消后摇的阶段,才能再次对其造成硬直效果(积蓄值同理)。
    但是,在进入硬直状态后,强硬直效果是可以直接叠加上去的。
    举个例子就是你吃了一桶子硬直后马上又吃了一桶,是不会硬直两次的,但是你吃了一桶硬直后被兹达用对舰来福糊了一脸的话,就会立刻陷入强硬直状态。
    强硬直与普通硬直同理,在不可操作期间是无法对其造成新的硬直效果的,同样的当目标进入可取消后摇的阶段时,就可以为其覆盖上普通硬直或者强硬直了。
    有点绕,只能希望看懂就好。
    最后是冲撞硬直。
    冲撞是一切的爸爸,不管你陷入强硬直还是普通硬直,不管你处于哪个阶段,被撞了就一定会被冲撞硬直所覆盖。
    (没错就是这个**开着伊芙利特夜战型时用双苦无打出了强硬直后,切刀时按错直接撞了过去后自己爆缸还帮人家清掉了强硬直,简直是白送人家打一套)
    战术装甲——
    “一个莽夫,如果连战术装甲都没有,那就连莽夫都算不上”
    ……好吧这是我说的,在某社长开出大盖亚把我一刀两断前还是认怂为好。
    技能原名<マニューバーアーマー>,官方翻译为战术装甲,不过就实际效果来看,个人是觉得更像<攻性装甲>。
    效果为喷射期间,受到的射击武器硬直降低一段。
    即期间受到的普通硬直为无硬直,强硬直变为普通硬直。
    (对累积硬直以及格斗攻击造成的硬直无效)
    冲脸卡关键位时非常重要的技能,大大的降低喷射时的被打停率。
    说是强袭机的灵魂技能也不为过。
    强袭、泛用、支援——
    本游戏的三种机型,算是基础中的基础,强袭克制支援,支援克制泛用,泛用克制强袭的三角相克关系。
    具体的克制系数为对克制的机体造成的伤害为130%,对被克制的机体造成的伤害为80%。
    目前游戏的生态位主要还是以泛用抗线,支援根据机型在二线一线输出(根据地图和机体也会有在高台上不动如山的蹲逼),强袭根据局势在混战中当搅屎棍或者是找机会偷掉对面支援让我方形成多打少的局面。
    当然了,这些基础的东西都和下文中我所用的打法——
    没什么关系(抠鼻
    审时度势是聪明人的事,我这种莽夫会的,只有冲过去突脸而已。
    关于这游戏的细节还有很多,有一些和之后相关的内容我就放到本篇中一起说了,也不再多费唇舌。
    最后,来介绍一下家族的关系。
    (泛用)爹——伊芙利特<砍王>
    (强袭)大哥——伊芙利特DS<斧王>
    (强袭)二哥——伊芙利特改<砍王改>
    (强袭)三弟——伊芙利特夜战型<夜砍>
    嗯?为什么泛用的爹生出来的全是强袭呢…………
    转头看向爷爷——
    (强袭)老虎:“?”
    隔代遗传……


    IP属地:浙江2楼2019-04-23 22:34
    回复
      2025-08-17 03:19:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ——砍王篇

      以上为基础属性和技能。
      基础COST段为300C,目前最高出到3级(机体每级增加50点COST),即400C。
      砍王家族全员的技能都不会根据等级改变,这里就先说掉了。
      :“刚才是谁说没战术装甲就连莽夫都算不上的?这不没有么!”
      没错这话是社——
      ???:“大!盖——”
      是我说的。(擦汗
      但砍王可是家族里唯一一个会滚<紧急回避>的人啊!
      [虽说二哥进入疯狗模式也会原地打滚……但人家平时不会滚啊!]
      好吧,平心而论,砍王作为一台泛用,并不适合担当冲锋位,没战术装甲先不说,在300C的泛用中,11000的HP还不带盾别说是耐打了,根本就是狗不理包子。
      本机的核心武器,是带10秒隐秘1效果的烟雾弹和近距离战极容易打出硬直的喷子。
      首先讲一下这两个武器的机制。
      烟雾弹在射出后3秒后,会为自身附加一个持续10秒的隐秘Lv.1效果,具体效果为在距离敌方100米外时不被显示在敌方的雷达上。
      (但对面如果有反隐技能的话,Lv.1的隐秘对其是无效的)
      过了10秒的持续时间或者发动攻击的话,该效果都会解除。
      另外附带一个防御力提升持续10秒,效果是伤害减少1%。
      这个是立即启动的,不像隐秘那样有3秒的前置时间。
      嫌1%太少?知足吧你比没有好就行了!
      接着是喷子。
      这玩意儿目前整个游戏只有三台机有,其中两个是自己家的。
      而喷子的特色正是——
      ——强袭杀手
      强袭赖以生存之本便是战术装甲,而喷子的射击机制为同时射出15发散弹,每发散弹拥有35%的硬直积蓄。
      也就是说,只要擦中三发以上,就能打停推进中的强袭机。
      虽然爹不是这么好当,但爸爸还是你们爸爸。
      泛用再加上这喷子,一家之主的威严至少在家中还是维持住了。
      (顺带一提的是,砍王的格斗模组和老虎相同,到底是爷爷辈儿的)
      砍王的主射击武器选择挺多,其实除去喷子外也可以带筒子,甚至还能带机枪(我玩到现在一次都没有看到过拿突突的砍王,能遇到的请珍惜,一定是特级保护动物),不过鉴于原作带的就是喷子,加上玩筒刀300C里更好的选择多的是,如果不是真的非常喜欢砍王想尝试各种玩法的,还是推荐老老实实带喷子。
      (主要还是我射击能力非常差,是那种屋顶站着不动的人我都射不中的程度,带筒子对射时感觉整个人都不好了……)
      看到这里明眼人也都知道了,本机的定位偏向于后手反制对方的强袭,以及开烟隐秘找机会偷鸡,并不擅长莽正面的作战。
      这确实是砍王最理想的作战体系——
      ——但这是与我毫无干系的事情那!!!
      莽夫自有莽夫流,没有战术装甲不要紧,因为在ACT游戏里——
      ——用背走路就是一件很常见的事。
      (等一下这不是ACT游戏……)
      没错,紧急回避。
      长按X键时是推进,按一次X键是回避行动,而当机体拥有<紧急回避>这个技能时,连按两次X可以用出带有短暂无敌和长距离位移的翻滚模组(当然了并不是所有机体的紧急回避都是滚)。
      滚一旦成功,就不会被打断,就算你死了你也会滚完。
      没错就算你滚出来了该死还是会死,因为滚的过程中虽然无敌,但是前置动作中是没有无敌效果的,这也是刻意的设计。
      砍王的滚只有Lv.1,需要消耗100%的气槽量,因此使用后必定爆缸,和冲撞一样。
      多数情况下滚用于被打出硬直后,对方没有第一时间接后格,这时候滚走可以避免倒地被对面集火蒸发。
      另外就是在乱战时预读到对面已经要集火你,在第一个硬直到来前滚走。
      前者在使用上较为安定,而且多数时候是唯一的逃生选择

      后者说得好听是料敌机先,实际无非是赌脸。
      毕竟这么做风险是很大的,因为会爆缸。
      不过想要莽正面的话,这个技巧就非常重要了,特别是在你不得不面对支援机的时候。
      举个例子的话,当你不得不正面刚冰箱陆高时,对面手上拿着180MM,只要看到他停止移动了,通常这时候就是要出手了,在他打出来以前往他脸上滚,是可以直接让他的暴风把自己刮出硬直的。
      然后砍王因为滚时无敌的关系,结束后无硬直。
      之后就没啥好说的了。
      其实砍王本身的作战方式就比较偏向强袭,虽然是泛用,但在抗线思路上并不是那种伸缩炮的类型,这也是前文中提到过的后手反制和找机会偷鸡。
      也因此,通常在实战中如果对面有砍王,他很少会是第一时间被你发现的单位。
      而我经常在做的事情就是开着砍王在第一波交战中去打开局面或者莽进敌方腹地卡位,可以算是不务正业的典型了。
      谁让我是个莽夫(笑
      好了,回到正题,下面是不同COST段位的“强化芯片”配置图。


      IP属地:浙江3楼2019-04-23 22:36
      收起回复

        300C是极限强化的+20%的爆缸恢复速度。

        350C因为槽位数比较尴尬的问题,选择中庸的方案,爆缸恢复速度+15%,然后700血和10点格斗补正。

        400C同样是极限强化,得益于槽位数的扩张,爆缸恢复速度+25%,并附赠格斗与射击补正各2点,以及200HP。
        看到这个一定很多人奇怪,你个莽正面的在这断腿游戏里一个腿甲都不带,脑袋被驴踢了吧?是在小瞧对面当都是不会瞄腿的人?
        首先,砍王主要活跃的段位还是以300为主,350算是也能打,400是真的有点跟不上节奏了。
        带腿更多的时候是在持续交火的激烈对抗时才能发挥出优势,而我的打法本身就莽,是经常需要一对多的局面,那种时候基本上是倒地一次就直接交待的,有腿甲与否可以说是根本无法解决我的需求。
        打不中就没有意义这种大佬的话不适用于我,我不带腿甲只是因为——
        ——“在该死的时候去死”
        就这么简单。
        (虽然好像说了很帅气的话但实际上压根没回答问题吧……)
        [本质就是一旦被抓就是直接死,断不断腿都没差]
        (你这么一说我就懂了——等一下***不就是送么!?)
        [啊!今天天气真好!]
        (青筋)
        之后是实战的视频,因为B站还没过审,估计要明天更新地址了。
        嘛打的一般,献丑献丑(笑


        IP属地:浙江4楼2019-04-23 22:38
        收起回复
          老哥不是我说你哈!只有伊芙利特改才是砍王这个标签一直在伊芙利特改身上,没有什么砍王改。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-04-23 22:39
          收起回复
            强冷信仰真的不敢玩,感觉牺牲太多格子了,等你的影片,希望你别被吞了


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2019-04-23 23:15
            收起回复
              主堆强冷~~~这是不是有点偏科了


              IP属地:重庆8楼2019-04-24 00:25
              回复
                建议加精


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-04-24 01:23
                回复
                  2025-08-17 03:13:11
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  2个号都满级的才知道原来兹达是强硬直。。。怪不得一直感觉克制姨夫系


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-04-24 01:49
                  收起回复
                    果然是剑圣会发的帖子。。


                    IP属地:上海12楼2019-04-24 08:54
                    回复
                      路比大佬的帖子


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-04-24 08:54
                      回复
                        4台里就一台废产。夜伊芙的伤害是真的水。


                        IP属地:印度来自Android客户端14楼2019-04-24 10:22
                        收起回复
                          楼主有爷爷的打法吗?很想sm


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-04-24 10:56
                          收起回复
                            机战粉好评,知识扫盲好评,中二爆表


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2019-04-24 15:28
                            回复