上面的图表是英雄辅助技能概率学习。下面说明下辅助技能的修改。
二、英雄的辅助技能修改和辅助技能升级学到的概率修改:
1、英雄的辅助技能修改:
(1)合理的增强鸡肋的技能。在自己可修改的范围内,太高端的不会修改。
(2)辅助技能部分修改如下:
箭术,初级10%、中级30%、高级50%;
领导,初级1点、中级2点、高级3点。每+1点士气有10%的几率士气高涨,最高+8点士气上限。每-1点士气有20%的几率士气低落,最多-5点士气下限。现在要注意不要混太多种族的兵。
神秘,初级10点、中级20点、高级30点;
学习,初级10%、中级30%、高级50%;
侦查,初级6、中级8、高级10;
防御,初级10%、中级20%、高级30%;但是设定了上限60%。后面详细说明。
智力,初级10%、中级30%、高级50%;
魔力,初级10%、中级20%、高级30%;
抵抗,初级10%、中级20%、高级30%;
急救,初级80点、中级120点、高级160点;无急救是40点,定值回血。动态的不会改,可能没急救术时回复多 了些。
招魂,初级10%、中级20%、高级30%;招魂没变,是因为已经修改代码,将招魂数量直接砍半,所以不用再修改比例,招的骷髅也不多。招魂修改为直接招魂骷髅勇士,有吸血鬼披风时,招魂为僵尸、阴魂、恐怖骑士,都是升级后的。
2、英雄辅助技能升级学习到概率修改:
(1)调整垃圾技能的学习概率为0,如学习、侦查、鹰眼。
(2)调整比较厉害技能的学习概率为0,如外交。
(3)四系魔法合一,所以每个种族的英雄升级只能学习到水、火、土、气中的一种,其他几种学习概率为0。但是学习一种,对所有魔法的使用都是高级,就是说如学习了水系,就可以使用所有魔法且都是高级,回城、复活、丧心病狂、反戈一击、大气神盾、大力神盾。御水奇术、御火奇术、御土奇术、御气奇术都一样,针对所有伤害魔法都减少。
二、英雄的辅助技能修改和辅助技能升级学到的概率修改:
1、英雄的辅助技能修改:
(1)合理的增强鸡肋的技能。在自己可修改的范围内,太高端的不会修改。
(2)辅助技能部分修改如下:
箭术,初级10%、中级30%、高级50%;
领导,初级1点、中级2点、高级3点。每+1点士气有10%的几率士气高涨,最高+8点士气上限。每-1点士气有20%的几率士气低落,最多-5点士气下限。现在要注意不要混太多种族的兵。
神秘,初级10点、中级20点、高级30点;
学习,初级10%、中级30%、高级50%;
侦查,初级6、中级8、高级10;
防御,初级10%、中级20%、高级30%;但是设定了上限60%。后面详细说明。
智力,初级10%、中级30%、高级50%;
魔力,初级10%、中级20%、高级30%;
抵抗,初级10%、中级20%、高级30%;
急救,初级80点、中级120点、高级160点;无急救是40点,定值回血。动态的不会改,可能没急救术时回复多 了些。
招魂,初级10%、中级20%、高级30%;招魂没变,是因为已经修改代码,将招魂数量直接砍半,所以不用再修改比例,招的骷髅也不多。招魂修改为直接招魂骷髅勇士,有吸血鬼披风时,招魂为僵尸、阴魂、恐怖骑士,都是升级后的。
2、英雄辅助技能升级学习到概率修改:
(1)调整垃圾技能的学习概率为0,如学习、侦查、鹰眼。
(2)调整比较厉害技能的学习概率为0,如外交。
(3)四系魔法合一,所以每个种族的英雄升级只能学习到水、火、土、气中的一种,其他几种学习概率为0。但是学习一种,对所有魔法的使用都是高级,就是说如学习了水系,就可以使用所有魔法且都是高级,回城、复活、丧心病狂、反戈一击、大气神盾、大力神盾。御水奇术、御火奇术、御土奇术、御气奇术都一样,针对所有伤害魔法都减少。