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上面的图表是英雄辅助技能概率学习。下面说明下辅助技能的修改。
二、英雄的辅助技能修改和辅助技能升级学到的概率修改:
1、英雄的辅助技能修改:
(1)合理的增强鸡肋的技能。在自己可修改的范围内,太高端的不会修改。
(2)辅助技能部分修改如下:
箭术,初级10%、中级30%、高级50%;
领导,初级1点、中级2点、高级3点。每+1点士气有10%的几率士气高涨,最高+8点士气上限。每-1点士气有20%的几率士气低落,最多-5点士气下限。现在要注意不要混太多种族的兵。
神秘,初级10点、中级20点、高级30点;
学习,初级10%、中级30%、高级50%;
侦查,初级6、中级8、高级10;
防御,初级10%、中级20%、高级30%;但是设定了上限60%。后面详细说明。
智力,初级10%、中级30%、高级50%;
魔力,初级10%、中级20%、高级30%;
抵抗,初级10%、中级20%、高级30%;
急救,初级80点、中级120点、高级160点;无急救是40点,定值回血。动态的不会改,可能没急救术时回复多 了些。
招魂,初级10%、中级20%、高级30%;招魂没变,是因为已经修改代码,将招魂数量直接砍半,所以不用再修改比例,招的骷髅也不多。招魂修改为直接招魂骷髅勇士,有吸血鬼披风时,招魂为僵尸、阴魂、恐怖骑士,都是升级后的。
2、英雄辅助技能升级学习到概率修改:
(1)调整垃圾技能的学习概率为0,如学习、侦查、鹰眼。
(2)调整比较厉害技能的学习概率为0,如外交。
(3)四系魔法合一,所以每个种族的英雄升级只能学习到水、火、土、气中的一种,其他几种学习概率为0。但是学习一种,对所有魔法的使用都是高级,就是说如学习了水系,就可以使用所有魔法且都是高级,回城、复活、丧心病狂、反戈一击、大气神盾、大力神盾。御水奇术、御火奇术、御土奇术、御气奇术都一样,针对所有伤害魔法都减少。


IP属地:海南19楼2019-04-23 18:17
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    4、防御术高级修改为30%,上限修改为60%,详细说明如下:
    (1)高级防御设置30%,防御特长的上线设置60%。
    比如100基本伤害,
    20级一般英雄,造成70伤害。20级防御特造成40伤害;
    30级一般英雄,造成70伤害。30级防御特造成40伤害,伤害减少的数量60是一般英雄30的一倍。
    不学防御术的英雄要受到100伤害。学习防御术少了30伤害,值得学习。
    (2)进攻术设置30%,但进攻术无上限。
    比如100基本伤害,20级一般英雄,造成130伤害。20级进攻特造成160伤害;
    30级一般英雄,造成130伤害。30级进攻特造成175伤害;
    40级一般英雄,造成130伤害。40级进攻特造成190伤害。
    60级一般英雄,造成130伤害。60级进攻特造成220伤害。
    80级一般英雄,造成130伤害。80级进攻特造成250伤害。
    99级一般英雄,造成130伤害。99级进攻特造成280伤害,已经超过一般英雄的一倍了。
    (3)进攻特长英雄攻击防御特长英雄
    比如100基本伤害,20级进攻特,造成160*0.4=64伤害。防御特长英雄始终对进攻特长英雄造成100伤害
    30级进攻特,造成175*0.4=70伤害。
    40级进攻特,造成190*0.4=76伤害。
    60级进攻特,造成220*0.4=88伤害。
    80级进攻特,造成250*0.4=100伤害。
    99级进攻特,造成280*0.4=112伤害。
    基本与防御特长的英雄持平。
    但注意:这里是进攻特长英雄不学防御术的情况,但是一般不存在这样的情况。
    (4)进攻特长英雄学习防御术,防御特长英雄学习进攻术
    比如100基本伤害,
    20级进攻特,造成160*0.4=64伤害。防御特长英雄始终对进攻特长英雄造成130*0.7=91伤
    30级进攻特,造成175*0.4=70伤害。
    40级进攻特,造成190*0.4=76伤害。
    60级进攻特,造成220*0.4=88伤害。
    80级进攻特,造成250*0.4=100伤害。
    99级进攻特,造成280*0.4=112伤害。
    对这里可以看出,进攻特在60级之后就超过防御特了。
    为什么一定要进攻特厉害吗 2者最后达到平衡不好吗?


    IP属地:海南20楼2019-04-23 18:21
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      2025-07-29 18:09:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      是不是WOG啊,原版可以添加新的技能吗,比如移动射击之类的


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端21楼2019-04-23 21:46
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        一周大天使单挑其它全兵


        IP属地:福建来自iPhone客户端22楼2019-04-23 22:09
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          很用心啊


          IP属地:河北23楼2019-04-24 02:17
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            插眼


            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2019-04-24 03:28
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              加了一堆不反……原来不反这么弱的吗


              IP属地:河南来自Android客户端25楼2019-04-24 07:29
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                5、战争机器的鸡肋由来已久。
                (1)其实要想用好战争机器,需要将战争机器移到战场外,如英雄一样,但可攻击生物,生物和英雄不可攻击战争机器。如英雄无敌5的英雄一样。
                (2)这个本人不会改,只能暴力修改,直接加强战争机器,投石车、弩车、帐篷、弹药车,防御都为50,生命36000。
                (3)战争机器成为前期肉盾,可以利用高速兵溜低速近战兵,和英雄无敌5的溜怪差不多了。但到后期仍不免为鸡肋。
                (4)其中战争机器可复活、可治疗。治疗点数和急救术有关。复活已修改,不满血也可复活。可复活元素等,除鬼族。


                IP属地:海南27楼2019-04-24 08:30
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                  2025-07-29 18:03:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  几乎全民不反了


                  IP属地:北京来自Android客户端28楼2019-04-24 09:21
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                    6、兵种速度放心,不会影响移动力,已修改所有速度下移动力都是最大,低速兵也有前途。


                    IP属地:海南来自Android客户端29楼2019-04-24 09:51
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                      说了这么多没 链接 没资源 有卵用?


                      IP属地:北京30楼2019-04-24 12:47
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                        等我有空放出来。


                        IP属地:海南来自Android客户端31楼2019-04-24 12:53
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                          赶上热乎的了?支持楼主,工作量真的很大


                          IP属地:广东33楼2019-04-24 15:30
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                            是个系统工程。


                            IP属地:海南来自Android客户端34楼2019-04-24 15:33
                            收起回复