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【科普向】虫洞机制小介绍

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废话写在前
我作为一个国服菜鸡败者组一员,在昨年的今天被朋友拉到了欧服,被这个全时区而且活力无限的宁静彻底吸引,当天晚上一晚上基本都是宠溺地对着每一个本地频道哈哈哈。
就想着我得把国服的小伙伴忽悠过来,找个地方整个团,已经在晨曦玩过00太多的我偶然了解到虫洞全明星,看了这边和国服单机完全不一样的虫洞世界,没有那么多的旗舰碾压,只有无限变化的玩法,于是屁颠屁颠忽悠着哥几个进入了虫洞!
我来欧服晚,之前不知道有没有老哥写过这个,我感觉好像有,但同时这也算是我的一些个人经历向大家分享下吧哈哈哈!
大部分人和我开始一样,对Eve虫洞的了解几乎就是这两个字本身,知道有人在那里面玩,偶然看到台风前两天贴吧问虫洞机制介绍,正好也给自己的团里的团员和贴吧里的想来洞里玩的舰长们打个疫苗,这里把它简单化的整理一下,大家如果要看就请完整的看,这样效果比较明显,有任何不对请大佬指正.这个帖子后续也会慢慢写,不断更新虫洞的一些小内容和以后在洞里遇到的有意思的事情!


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2019-04-23 11:48回复
    二楼备用


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2019-04-23 11:48
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      2025-10-19 09:48:15
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      接下来请看目录
      虫洞主体介绍
      虫洞机制介绍
      待续..


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2019-04-23 11:49
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        第一部分-虫洞主体介绍
        虫洞应该分为两个东西,虫洞空间(System)和虫洞通道(Wormhole或WH)。前者就是大家进入虫洞和在其他地方看到的星系本身(例如Jita、J111000),这就是虫洞空间,也就是大家说的一级洞、二级洞这些。
        一级洞(简称:C1)
        二级洞(C2)
        ...
        六级洞(C6)
        其中按照洞内资源和交通方面可分为高洞和低洞,C1~C4为低洞,C5、C6为高洞.
        然后就是你可能听到有人说,咱们住在247、咱们是5-5之类的,你就心想这什么东西...这个咱们放到虫洞机制那里面说吧。
        先把虫洞通道说了,虫洞通道是什么呢,可以不恰当的比喻为不稳定星门,然后从小到大有很多种型号,有些只能塞得进护卫、驱逐,有些塞得下战列,有些能塞得进旗舰,放久了会过期(生命终结),用久了会破(塌),这保质期和用的次数不互相影响,小的塞不下大的(旗舰),大概就这么个意思。咱们把质量和生命周期放在后面机制里说,这些虫洞通道(不稳定星门)是随机位置产生的,所以需要核心探针把它扫描出来,并且保存地点,这样才能达到交通的作用。这就产生了高安洞、低安洞、和直通洞等,高安洞、低安洞请理解为通往高安的洞、通往低安的洞,直通洞就是两个能在星图上看得到的星系之间产生了一个虫洞(不稳定星门).
        emm基本就是这样,大家可以提问,大佬可以指正.


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2019-04-23 11:49
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          第二部分-虫洞机制介绍
          虫洞有很多的机制是很多人属于听过但不知道是什么,这里把它简单化的提一下.
          1、洞的类型(虫洞星系的类型)
          大家经常看到什么247、5-5、431这种一脸茫然,这里把它捋一下,首先涉及到虫洞星系的特点,先说低洞(C1~C4),C2和C4有个特点,就是他的虫洞星系的洞口是固定类型的,打个比方J165719虫洞星系,他是一个C4,他有两个固定洞X877和H900(这个编号不用记,每次进入新的虫洞星系百度爱神虫洞输入编号这些就出来了),他的意思是这个虫洞星系永远会有两个洞口(WH)分别通往一个C5和一个C4,这里注意了,J165719是一个C4,它固定通往一个C5和一个C4,这里很重要,这些不断刷新的通道有固定的特点,也有不固定的特点,固定的特点是每个通道通行的船只等级以及通行的船只总质量是固定的,无干扰情况下通道的自然崩塌周期是固定的,固定通往并不代表固定通往固定的虫洞星系,意思就是他肯定通往一个C5,但是宇宙中C5那么多,每次的洞口通往的都不一样,所以他固定的只是隔壁星系的等级而不是固定隔壁星系坐标。好的这个洞口是个445,第一个数字是指本星系的等级,后两个是他们通往的虫洞星系等级,再举一个例子,J234942是一个247,解读一下,它是一个二级洞,有着固定通往四级洞和高安星系的洞口,这里大家应该反应过来了,那么7就是高安星系(HS)了,是的这是一个永联高安的洞(System),7是高安(HS)、8是低安(LS)、00一般就用0不用9,我相信这个大家大概有个数了。
          那么问题来了,C1和C3呢,我个人比较喜欢把这俩称为交通洞,因为这俩不像C2和C4洞口是固定的(哦对说一下洞口固定不代表位置固定,依然得扫描,所以有人想着在自己洞口锚泡泡阵是不现实的),C1和C3是有着一个固定的洞口,然后...另外的洞口是漫游洞口,不知道它何时产生,也不知道通向哪里~所以一般C1和C3我们都说这是一个3-低安、1-高安的洞(System)。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2019-04-23 11:50
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            2、洞的天象
            虫洞星系不来点儿莫名其妙的东西就有点儿单调了,我们把它说白了就是洞里得来点儿buff,外面在下暴雨,Oh~这个洞里面的堡垒真的有一种家的感觉,躺在自己的堡垒里和一起玩的兄弟们聊聊天,播放器播放高安的BGM...好的回归正题,虫洞天象,就是选洞建家的时候取舍一下,打架或者刷洞一般就是看了一眼心里有个数,就OK了,然后从wiki上搬运过来数据供参考,原则上不要记这些,方法同样,进入一个洞百度爱神一搜,天象数据就出来了
            黑洞 Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
            惯性影响 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            最佳射程影响 0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
            失准影响 0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
            导弹速度影响 0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
            最大速度影响 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            无人机控制距离影响 0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
            激变变星 Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
            装甲维修量 0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
            护盾维修量 0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
            护盾传输量 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            装甲遥修量 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            电容容量电量 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            电容回充时间 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            磁星 Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
            最大锁定范围 0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
            跟踪速度 0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
            ECM干扰强度1.25 1.44 1.551.68 1.85 2.00
            目标标记效果 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            远程感应抑阻锁定距离效果1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            远程感应抑阻分辨率效果1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            炮扰跟踪速度效果1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            炮扰最佳射程效果1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            伤害影响 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
            导弹爆炸速度 velocity multiplier 0.90 0.81 0.73 0.660.59 0.50
            无人机速度 0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


            IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2019-04-23 12:45
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              脉冲星 Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
              护盾量 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
              最大锁定范围 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
              信号半径增加 1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
              装甲电磁抗性衰减10% 18% 22% 27% 34% 50%
              装甲动能抗性衰减10% 18% 22% 27% 34% 50%
              装甲热能抗性衰减10% 18% 22% 27% 34% 50%
              装甲爆炸抗性衰减10% 18% 22% 27% 34% 50%
              电容回充时间0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
              红巨星 Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
              超载损伤1.10 1.18 1.22 1.27 1.34 1.50
              超载效果加成1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
              立体炸弹范围1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
              立体炸弹伤害1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
              沃尔夫-拉叶星 Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
              信号半径0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
              装甲电磁抗性+10% +18% +22% +27% +34% +50%
              装甲热能抗性+10% +18% +22% +27% +34% +50%
              装甲动能抗性+10% +18% +22% +27% +34% +50%
              装甲爆炸抗性+10% +18% +22% +27% +34% +50%
              护盾电磁抗性-10% -18% -22% -27% -34% -50%
              护盾爆炸抗性-10% -18% -22% -27% -34% -50%
              护盾动能抗性-10% -18% -22% -27% -34% -50%
              护盾热能抗性-10% -18% -22% -27% -34% -50%
              小型武器伤害+25% +44% +55% +68% +85% +100%
              我看着这上面的数据头都疼,其实这两楼是可以跳过的...
              虫洞天象最重要的是!!!背景有些变好看了,一个星系两个太阳等等奇观还是比较多的哈哈哈


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2019-04-23 12:49
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                3、虫洞洞口类型
                这个就是很多像我以前一样的玩家听着头大的东西,“诶,我本地扫到个洞,我过去看一眼,N432是啥,U319是啥?”这就是问题所在了,理论上,精英洞团人员看到这个编号应该立刻反应过来这是个通往几级洞的洞,大概能过多少艘船,能不能过旗舰等。但是!谁没事干记这么多啊...对吧,这就需要什么?是的依然是爱神虫洞,这是最简单的,洞口编号一艘,所有信息一目了然,我现在列举一些00团遇到后需要注意的洞
                N432 通往五级洞 一般精英洞团在高洞的要多一些,所以需要注意.
                U319 通往六级洞 同理
                N766 通往二级洞 我不知道00这个洞常不常见,通往二级洞本身不危险,但是遇到的危险就是很致命的,如果通往2-5-00类型的洞,这种一般都是精英洞团,而且战斗力强悍,所以这个也需要注意一下.
                还有一个,我不知道其他人是不是这样,我玩Eve喜欢看星云,看着星云我就知道这是哪一片地方,虫洞洞口和星门不一样的一点,它本身是个凸透镜,可以看得到对面的星云背景(最低特效不行)这个很关键啊!在00至少可以初步判断是否通往帝国区,然后决定是否开这个洞.
                好的大家听到了一个词,开洞?


                IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2019-04-23 13:19
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                  2025-10-19 09:42:15
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                  赶上直播了,插~


                  IP属地:广西11楼2019-04-23 14:07
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                    兄弟,国服哪个势力的?有没有一起玩虫洞的想法?


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-04-23 14:12
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                      干货啊,支持


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-04-23 14:20
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                        说的很详细,对于我这个只混过一次虫洞就败退的人来说 一目了然


                        IP属地:江苏14楼2019-04-23 14:24
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                          感谢大家的支持!我为了尽量写明白点,没有着急赶进度,所以大家别急...这是个长期贴,以后洞里的有意思的我都会在这里分享!


                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2019-04-23 14:25
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                            是的,这就涉及K162了,有的人认为这是一股神秘力量,有的人认为这是一个万能的洞,反正什么都有,我觉得一定得把我个人认为简单的理解传授给大家,因为K162一旦了解了,玩不玩虫洞的玩家都能基本做到,规避危险!!!划个重点啊,要考的~
                            我的概念是,把洞口(WH)分为主动洞口和被动洞口,以上提到的例如N432一样的所有洞口都被划为主动洞口,因为本质上这些洞口都是在你所处的星系本身自己生成的洞口,帝国区和00区星系本身也是能产生漫游洞口的(我前面讲过,不知什么时候产生,通向哪里),所以无论是漫游洞还是固定洞,都是由咱们当前所在星系主动产生的洞口,所以划分为主动洞口,这一点比较好理解.
                            什么是被动洞口呢(这是理解的核心),打个比方,一个435洞,他其中会有一个固定通往五级洞的洞口吧,那么这个洞口在我们当前所在的435星系他的洞口编号是H900,好的当我们穿越这个洞口,来到了另一边的五级洞,我们再看洞口这边的编号变成了K162,捋一下,有我们C4产生的H900洞口打到了这个五级洞,到了五级洞这边,因为它是别的洞产生的固定洞口而连到了我们这边,是四级洞主动产生而五级洞被动被打开了,产生了K162(我不知道我说的这个能不能明白,请在下方评论区留言),所以K162是别处的洞口通向了当前星系,所以比如我们一个435的虫洞星系里,除去主动产生的C247(通往C3固定口)、H900(通往C5固定口),还会产生被动的K162洞口,而且时间和质量是取决于那边打洞口过来的星系,那边无论是什么编号,在我们本地看到的都是K162.


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2019-04-23 14:49
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                              2025-10-19 09:36:15
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                              附上我在Neocom上经常用的洞口信息表
                              抬头代表通往哪里


                              IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2019-04-23 14:54
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