看大家说了这么多,各执一词。
其实之前那帖说到底也就是骗经验的一帖。
当然这个帖子还是骗经验。
不过可以详细讲下。
首先,逆水寒的收费大概是0.5元一小时。
逆水寒现在平均在线人数有多少,虽然游戏退坑很多人,但是还是不在少数。
也就是说,平均每小时,逆水寒点卡能够创收的大概是数万元,一天几十万。
这个应该是没问题,一个月大概率超过千万。
所以说点卡才是逆水寒第一盈利支柱。
时装只是每周刺激消费,增加额外的收益,这样项目组收益更好看。
而诸神之战之类,那就是为了季度财报了,就跟公司季度冲业绩一样。
这些都是猛看收益很大,但是其实不稳定,也不能长期开展。
为什么说搬砖党是第一金主,点卡主要消耗人群来自搬砖党。
土豪只是帮助雷火消化掉了这些产物,点卡冲进去就是不可逆的,不管土豪是否消化,这部分已经转换成了逆水寒的收益。
搬砖党首先投入点卡,得到产物,土豪付出金钱,买掉搬砖党的时间,搬砖党用搬来的金钱继续冲点卡。
土豪是很难和雷火本身产生联系的。
土豪为什么有特权?这也是雷火忽悠傻子的办法,给点所谓的小特权(也是阉割了一部分正常权益,现在把正常权益当特权发放),让土豪更好的帮他回收游戏里的垃圾而已。
其实之前那帖说到底也就是骗经验的一帖。
当然这个帖子还是骗经验。
不过可以详细讲下。
首先,逆水寒的收费大概是0.5元一小时。
逆水寒现在平均在线人数有多少,虽然游戏退坑很多人,但是还是不在少数。
也就是说,平均每小时,逆水寒点卡能够创收的大概是数万元,一天几十万。
这个应该是没问题,一个月大概率超过千万。
所以说点卡才是逆水寒第一盈利支柱。
时装只是每周刺激消费,增加额外的收益,这样项目组收益更好看。
而诸神之战之类,那就是为了季度财报了,就跟公司季度冲业绩一样。
这些都是猛看收益很大,但是其实不稳定,也不能长期开展。
为什么说搬砖党是第一金主,点卡主要消耗人群来自搬砖党。
土豪只是帮助雷火消化掉了这些产物,点卡冲进去就是不可逆的,不管土豪是否消化,这部分已经转换成了逆水寒的收益。
搬砖党首先投入点卡,得到产物,土豪付出金钱,买掉搬砖党的时间,搬砖党用搬来的金钱继续冲点卡。
土豪是很难和雷火本身产生联系的。
土豪为什么有特权?这也是雷火忽悠傻子的办法,给点所谓的小特权(也是阉割了一部分正常权益,现在把正常权益当特权发放),让土豪更好的帮他回收游戏里的垃圾而已。














