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说实话,这几个如同BUG技能真的设计得挺失败的

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最近联机遇到个玩独狼的路人, 一路上我就看着他玩
战术难度一路碾压过去,玩得我都快睡着了,基本上用不上我这个辅助
而且思路太过单一, 传送怪秒杀,近战怪靠近了, 位移对面后面小脆皮秒
到了最后一章我实在是玩不下去了,有了这技能真的不适合联机, 强得简直让人无语
改名叫神界无双得了, 小怪秒,连BOSS也秒(一回合破防无限控) 它是秒这个字最具代言的技能。
第二个技能,蜘蛛网, 博得之门也有这种类似的控制技能,但是别人这种控制是有豁免的,豁免意思就是有概率的控制, 这游戏只有极其少数的敌人对着技能免疫, 更恐怖的是,这技能***耗费行动点只需要2
而且后面的3-4个回合都只需要用1的行动点就能释放一次网, 对于敌人的近战单位等于直接宣判死刑。
我方如果有法师就更无脑了, 聚怪秒, 聚怪秒, 连走位什么,寻找高地什么,根本不存在的,你只需要丢技能就行了, 退一步说, 我方就算选了个极其废材的
加点完全不合理的, 你只需要学了棋子天赋,在回合结束的时候稍微留1AP控下和对面远程的距离
还是一样碾压。
这两个技能是我玩过最鸡儿破坏游戏体验的, 独狼你会发现到了第二章大概获得2个源力的时候就会开始枯燥
你会发现怎么感觉选的高难度玩的像经典难度一样, 对手根本不能给你一丁半点的紧张感, 蜘蛛网不说了,
玩过大家就知道了。


1楼2019-04-21 10:17回复
    bug的是独狼不是技能
    你说的这些问题放四人队要考虑的有很多因为先攻ap不够


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-04-21 10:24
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      2025-12-18 01:36:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      启动神界黑魂模式,禁用传送只有在对方被电的情况下才能触发, 以及给敌人添加不能连续控制的buff,会好玩很多


      IP属地:浙江3楼2019-04-21 10:32
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        体验一下法师,聚怪就是秒,怪越多越简单


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-04-21 10:36
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          不是技能设计不好只是敌人不够硬血甲翻个几倍你就不会觉得技能不好了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-04-23 12:27
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            哈哈, 你才知道吗,这游戏联机根本没意思,发呆看着队友聚怪秒全场?


            6楼2019-04-23 21:04
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              技能体系问题,特别是掌握聚怪技巧后,全是流程打法。但是你也不能不这么作呀,说是说破盾怪就等死,玩家非盾系职业基本也是一回合破盾被控两回合连雕像一起没了,不能在两回合内造成敌人关键人员减员或永控,大概率这战就要减员。我试过队里辅助是个末速辅助,前两回合可以凭借各种针对性技能解控回甲,有点见招拆招的意思,还挺好玩的。但是但凡流程长一点战局,就频繁减员,回复手段效果不佳,解控技能CD过长,全是问题。可以说原版技能体系,就没有考虑慢战的可能性


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-04-24 17:00
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