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关于将荣的AI

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萌新最近自己在模仿将军的荣耀做一个手游练习,但是关于电脑AI行动的实现一直没有好的方法,哪位大佬能说一下设计或者思路是什么样的么


IP属地:浙江1楼2019-04-20 14:57回复
    有大佬嘛


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-04-21 00:27
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      2025-12-22 18:27:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ……你应该去其他吧问问,将吧也没几个人……


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-04-22 23:11
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        例如一个简单的ai进攻事件,先判断所有视野范围内是否有敌军,有则继续判断当前兵种的行动力能否到达敌军的位置,能够达到则行动到敌军位置,攻击,最后你还要判断攻击完成后血量值是否为零或负值,是则移除血量为零或负值的兵种


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-05-17 01:44
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          单单是ai的话,基本流程应该是,回合开始→循环事件迭代每个兵种元素+if判断、调用兵种移动、攻击、生产等函数→所有兵种完成行动后跳出循环→回合结束,回合制相对来说逻辑还是挺好理的
          实际操作可没这么简单,我劝你直接把酱蓉的源码直接全部吃一遍,然后照葫芦画瓢就完事了
          做好记得艾特我


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-05-17 01:48
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