天道根本就是彼此不认识的15个人,通过匹配在一起,进行一场和稀泥式的大乱斗,论可玩性、操作性、体验感,绝逼是最最最差的副本,没有之一。
天道固然是每个人都想赢,都想拿高分,但,也要有一致的行动才能取得。
诚然,天道每个人有每个人的打法,但,这是一个团战,是一个整体,不顾及整体利益,要这个成员又有何用?类似于落星副本,需要组内人员手动才能通关的,偏偏有一个人在挂机,作为队长会秒踢了这个人。
大家对天道都有很多的抱怨,抱怨最多的就是队友的配合问题,当大家目标一致的时候,偏偏有那么几个特例,跟大家不一样,所以我的建议是:
增加可以杀队友的模式。当全队8人及以上的人数同意,就可以击杀掉某位队友。该人被杀掉之后,当次无法再进入副本,并且当次无积分所取得的积分分配给现有人员,并且再次进入副本的时间惩罚半小时。
这样,才能体现出团队合作的力量。
虽然现在天道已经减负了很多,但,希望更深入的研究该副本的不利因素,让副本更具可玩性。
天道固然是每个人都想赢,都想拿高分,但,也要有一致的行动才能取得。
诚然,天道每个人有每个人的打法,但,这是一个团战,是一个整体,不顾及整体利益,要这个成员又有何用?类似于落星副本,需要组内人员手动才能通关的,偏偏有一个人在挂机,作为队长会秒踢了这个人。
大家对天道都有很多的抱怨,抱怨最多的就是队友的配合问题,当大家目标一致的时候,偏偏有那么几个特例,跟大家不一样,所以我的建议是:
增加可以杀队友的模式。当全队8人及以上的人数同意,就可以击杀掉某位队友。该人被杀掉之后,当次无法再进入副本,并且当次无积分所取得的积分分配给现有人员,并且再次进入副本的时间惩罚半小时。
这样,才能体现出团队合作的力量。
虽然现在天道已经减负了很多,但,希望更深入的研究该副本的不利因素,让副本更具可玩性。








