二、定义版结论:
1. 同种妖灵在同资质的情况下每升一级增加的属性为固定值,即等差数列。每升一级增加的属性=【1级属性】×【成长系数】,【1级属性】就是这个妖灵1级的时候的属性面板,【成长系数】取决于妖灵类型和资质类型(攻防血),大概介于2%~13%。
2. 【资质】对1级妖灵的属性产生影响,且由于之后每次升级增加的属性都取决于1级时的属性,所以资质也决定每级属性增长的幅度。
3. 妖灵的种类决定了3个东西:【1级属性基数】、【资质影响系数】、每级的【成长系数】。
这仨东西意味着什么呢

?就上面的血量属性例子而言:
1. 【1级属性基数】决定了这类妖灵的无视资质的基础血量是多少,火王八是773,土老鼠是754,猪是755。
2. 【资质影响系数】决定了这类妖灵的血量在多大程度上受生命资质影响,【资质影响系数】越大,这种妖灵的生命资质就会显著影响血量多少;系数越小,这个,这个妖灵的生命资质就不怎么影响血量。
3. 【成长系数】决定了这种妖灵每级血量增加多少百分比。当然,指的是1级血量的百分之多少。例如火王八1级血量=773+8×资质,当生命资质为32时,火王八1级1029血,已知火王八的血量【成长系数】为10%,所以这个王八每次升级,都加102.9滴血。【成长系数】由妖灵种类决定,土老鼠的血量【成长系数】只有6%
举一个直观的例子

,32生命资质、15生命资质、1生命资质的火王八能差多少血?
这个表格显示了这三种资质在每个等级的血量:

也就是说:
15生命资质的火王八比32的仅仅少13%的血量,且每一级都是这个比例;
1生命资质的渣渣比32的大佬也仅仅少24%的血量。
攻防资质的计算方式也是如此。