技能详解:
被动:盘古的斧头具有10点耐久度 每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度 消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧 切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中
每20秒斧头会自动回复1点耐久度,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间
盘古斧:盘古使用斧头时 每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开 在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方2%最大生命值的物理伤害 流血伤害不触发末世
能量臂:盘古使用能量臂时 每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记 满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外200(+100%物理加成)点物理伤害
此效果对同一目标有3秒的冷却时间。
被动:盘古的斧头具有10点耐久度 每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度 消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧 切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中
每20秒斧头会自动回复1点耐久度,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间
盘古斧:盘古使用斧头时 每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开 在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方2%最大生命值的物理伤害 流血伤害不触发末世
能量臂:盘古使用能量臂时 每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记 满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外200(+100%物理加成)点物理伤害
此效果对同一目标有3秒的冷却时间。















