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回复:暴力摩托—《鬼泣5》DMD难度摩托车Cavaliere解析与实战

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虽然不怎么用,先马一下


IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-04-21 05:14
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    这个御妹在他的DMD流程解说里也用到了,说是会了之后就停不下来,太好用了


    17楼2019-04-21 05:28
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      2026-02-04 02:27:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个游戏电脑能玩吗


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2019-04-25 16:01
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        不谈其他的光说伤害的话 摩托的缺点是没有爆发 优点是持续伤害高 摩托要打伤害就必须得持续触发高速
        另外问一下 几个档位是单独触发的还是叠加触发的 就是说 当前是高速 然后1-4期间按一下指令的话下一招就会变成低速了吗
        我个人用的感受是 如果不停的衔接招式的话 速度会不断叠加越来越快到最后会很难控制 就是大概不停的1-4触发后续招式 低速招式不断叠加也会不断加速到达高速和超高速 但这只是我通关使用摩托时候的手感感受 没有具体研究过 不知道LZ对于这方面有没有研究


        IP属地:河南20楼2019-04-25 18:18
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          摩托绝对是本作最强冷兵器,之前觉得笨重,但玩的越来越多就知道,空连能完美解决笨重的劣势,而且摩托的压制力也强


          IP属地:贵州来自Android客户端21楼2019-04-25 23:01
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            简单的来说 连续触发完美释放,就可以让摩托车进入高速状态?


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2019-04-26 03:18
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              实际上,1-3区间是低速挡,3hit之后闪紫光,4-5区间是高速挡,5hit后,6-∞是超高速挡。此外,游戏帧数对齿轮攻击段数也有影响,帧数越高,攻击段数越多,120帧为软上限,120帧的伤害大致是60帧的1.3倍,240帧的伤害大致是60帧的1.5倍。


              IP属地:安徽来自Android客户端23楼2019-05-30 13:05
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