分工作室对比,T组先来。
12色调明亮,光源亮黄,在蓝天白云的环境下表现力最强。我个人甚是喜欢,因为色调比较贴合攻壳流派赛博朋克的主题,表面生机勃勃实则阴暗致郁。
15色调偏橙,纯度过高,艳丽过头。给人的视觉冲击感很强,但又很快就会疲惫,本世代目前为止最屑的色指定。
11的色调没有特点,不好形容,光源方面毛病比较大,通透感不足,远景体积感不足,夜间光照表现糟糕。11画质并没有某些人吹的那么神,同年是顶尖水平但比起它后面的cod还是暴露出了一些瑕疵。我不喜欢这种说不出特点的色调,我希望每部作品都能展露出自身的个性。(或许没有特点就是特点?)
14的色调,彻底掩盖了11的不足,是本世代cod中让我最为震撼的。不太好描述14画面的特点,找个意境来形容的话就是“冬日里的暖阳,凌晨时分的月光,山间萦绕的晨雾”。希望大锤今后的作品在画面上能延续14的风格。(不是吹,是事实)
12色调明亮,光源亮黄,在蓝天白云的环境下表现力最强。我个人甚是喜欢,因为色调比较贴合攻壳流派赛博朋克的主题,表面生机勃勃实则阴暗致郁。
15色调偏橙,纯度过高,艳丽过头。给人的视觉冲击感很强,但又很快就会疲惫,本世代目前为止最屑的色指定。
11的色调没有特点,不好形容,光源方面毛病比较大,通透感不足,远景体积感不足,夜间光照表现糟糕。11画质并没有某些人吹的那么神,同年是顶尖水平但比起它后面的cod还是暴露出了一些瑕疵。我不喜欢这种说不出特点的色调,我希望每部作品都能展露出自身的个性。(或许没有特点就是特点?)
14的色调,彻底掩盖了11的不足,是本世代cod中让我最为震撼的。不太好描述14画面的特点,找个意境来形容的话就是“冬日里的暖阳,凌晨时分的月光,山间萦绕的晨雾”。希望大锤今后的作品在画面上能延续14的风格。(不是吹,是事实)

















