黎明杀机从现在的角度来看的也能做出多屠夫模式,但是问题是,如果那双屠夫模式举例子,10个玩家的数据流全部由一个玩家的水管线路承载的话,那么这游戏各种丢包是肯定的,各种卡顿。
我为制作组说句公道话,由于没有服务器,从某种意义上讲,制作组没办法监控整个游戏最直观的情况,他们来源的数据全部都是已经生成过的数字,那只是数字,他们所有的平衡由于他们只能看到数字,所以只能看着他们手里的数据来改动,而不是看玩家的体验,就凭他们自己玩的和看直播上的主播玩家,那些体验根本就代表不了大多数玩家,因为非对称游戏,人和杀手之间的互动本来就是变数极大,而且根本就没有平衡,这游戏谈平衡就是作死,非对称游戏只能谈体验,制作组要做的就是完善体验,但是没有服务器,手里只有一堆那些屠夫胜率高,哪些段位人类生存率低等等这些纸面的数据,所以这就是从头到尾玩家觉得制作组是智障一样的存在。玩家要体验,制作组手里可只有这些空洞的数字,这就是各种改动越改越让玩家失望的原因,我相信good job哥也一定意识到这个问题了,所以要推出服务器,有了服务器的制作组们,就好像有了面镜子,能直接观察每场游戏的玩家的体验到底如何,也能告诉他们游戏到底怎么样改!