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理性看待独立度服务器

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独立服务器绝对不可能设立在大陆,以后想玩必定挂加速器,而且独立服务器出现的目的并不是为了改善网络,因为目前p2p的连接方式已经足够满足5人游戏网速的体验,但是有了独立服务器的黎明杀机才能承载更大的数据流,为未来的新模式,新创新打下了基础,之所以不出多屠夫的的模式,那是因为现在杀鸡用的p2p连接模式不能稳定的承载杀鸡更多的数据流,这也就是制作组为什么推出服务器的原因。


来自Android客户端1楼2019-04-17 23:50回复
    p2p的意思就是,你家的网线直接和隔壁的二狗连接着。 有服务器就意味着,你家的网线和隔壁的二狗都在服务器连着。两个的区别在于,有服务器的话,黎明杀机理论上能做双屠夫模式甚至4屠夫模式 或者更加刺激的游戏模式。


    来自Android客户端4楼2019-04-18 00:05
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      2026-04-07 01:13:26
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      黎明杀机从现在的角度来看的也能做出多屠夫模式,但是问题是,如果那双屠夫模式举例子,10个玩家的数据流全部由一个玩家的水管线路承载的话,那么这游戏各种丢包是肯定的,各种卡顿。
      我为制作组说句公道话,由于没有服务器,从某种意义上讲,制作组没办法监控整个游戏最直观的情况,他们来源的数据全部都是已经生成过的数字,那只是数字,他们所有的平衡由于他们只能看到数字,所以只能看着他们手里的数据来改动,而不是看玩家的体验,就凭他们自己玩的和看直播上的主播玩家,那些体验根本就代表不了大多数玩家,因为非对称游戏,人和杀手之间的互动本来就是变数极大,而且根本就没有平衡,这游戏谈平衡就是作死,非对称游戏只能谈体验,制作组要做的就是完善体验,但是没有服务器,手里只有一堆那些屠夫胜率高,哪些段位人类生存率低等等这些纸面的数据,所以这就是从头到尾玩家觉得制作组是智障一样的存在。玩家要体验,制作组手里可只有这些空洞的数字,这就是各种改动越改越让玩家失望的原因,我相信good job哥也一定意识到这个问题了,所以要推出服务器,有了服务器的制作组们,就好像有了面镜子,能直接观察每场游戏的玩家的体验到底如何,也能告诉他们游戏到底怎么样改!


      来自Android客户端5楼2019-04-18 00:16
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