说正题之前先吐槽一下:等阿里这个游戏等了足足一年多,现在内测了没想到竟然是个率土版的!让人大失所望!!作为一个纯粹的三国志系列爱好者,只想说说对现在这个三国志战略版的个人看法!
首先谈谈优点——战略版的美工确实值得肯定!无论是地图、人物还是整体画面给玩家的代入感比较好。游戏力图在土豪与平民玩家之间寻找一个平衡点,意图很好,但效果估计不佳。地图采取分势力入驻,并设有关卡、中心群雄逐鹿区域等,比较贴合三国志系列的风格。
然后说说个人对三国志战略版的建议:
一、游戏整体格调及任务导向设计:既然本游戏打着以三国志13为蓝本的口号,就应该踏踏实实地以三国志系列为基调,按照三国志里的时间轴(历史事件进程)去设计游戏任务导向。为什么不很好地利用三国志13进行移植开发而移花接木演变成了率土版三国???
二、新手势力选择:个人建议初入游戏应以三国初期黄巾之乱最好。现在内测的势力选择我不敢苟同,应该重新设计一下,以黄巾之乱时的几股势力为主,增加一个顺天由命的选项(这样可以平衡同一个服务器内各股势力玩家的数量)玩家确定了不同的势力,那么新手期赠送的武将也应该有所区别才好!所有新开服都应该增加一个清除未过新手期或君王殿未达到某一级的长期离线玩家的机制,这样可以避免低级小号死号泛滥的局面,使游戏地图保持清爽干净。
二、城池及地图设计:玩家城池占地目前真心过大,如果不想修改,可以像三国志2017一样增加一个手控可拉进推远(即放大缩小)的设计,这样可以让玩家看到更广阔的区域范围。内城设计太呆板,建议采用三维立体设计并达到可从不同角度巡视的效果,内城的建筑甚至可以更丰富一些,关于内城的设计可以多多参考三国志13或2017的,取其精华嘛。NPC城池应分为三个等级(大、中、小),目前内测攻城奖励及占城加成都太低,可以适当提高。为了防止一些军团联盟彻夜不眠偷城,应该增加某些限制来防沉迷。世界地图应该还可以扩大一些,地形地貌还可以再丰富一点。世界地图某些区域可根据三国不同的时期随时间发展逐渐向玩家开放,比如征讨乌桓、鲜卑、高丽、南蛮等地区可以随着时间进程在后续版本更新中逐步开放。地形地貌上可以增加荒漠、草原、平原、雪山、岛屿等,这样也便于在后期版本更新中新增白虎洞、青龙潭、玄武塔、朱雀楼等三国系列里的经典要素。岛屿方面应与光荣协商是否将日本群岛设计进去,若设计进去在武将方面后期还可新增同时期的日本名将。
三、武将设计:(后续更新)
首先谈谈优点——战略版的美工确实值得肯定!无论是地图、人物还是整体画面给玩家的代入感比较好。游戏力图在土豪与平民玩家之间寻找一个平衡点,意图很好,但效果估计不佳。地图采取分势力入驻,并设有关卡、中心群雄逐鹿区域等,比较贴合三国志系列的风格。
然后说说个人对三国志战略版的建议:
一、游戏整体格调及任务导向设计:既然本游戏打着以三国志13为蓝本的口号,就应该踏踏实实地以三国志系列为基调,按照三国志里的时间轴(历史事件进程)去设计游戏任务导向。为什么不很好地利用三国志13进行移植开发而移花接木演变成了率土版三国???
二、新手势力选择:个人建议初入游戏应以三国初期黄巾之乱最好。现在内测的势力选择我不敢苟同,应该重新设计一下,以黄巾之乱时的几股势力为主,增加一个顺天由命的选项(这样可以平衡同一个服务器内各股势力玩家的数量)玩家确定了不同的势力,那么新手期赠送的武将也应该有所区别才好!所有新开服都应该增加一个清除未过新手期或君王殿未达到某一级的长期离线玩家的机制,这样可以避免低级小号死号泛滥的局面,使游戏地图保持清爽干净。
二、城池及地图设计:玩家城池占地目前真心过大,如果不想修改,可以像三国志2017一样增加一个手控可拉进推远(即放大缩小)的设计,这样可以让玩家看到更广阔的区域范围。内城设计太呆板,建议采用三维立体设计并达到可从不同角度巡视的效果,内城的建筑甚至可以更丰富一些,关于内城的设计可以多多参考三国志13或2017的,取其精华嘛。NPC城池应分为三个等级(大、中、小),目前内测攻城奖励及占城加成都太低,可以适当提高。为了防止一些军团联盟彻夜不眠偷城,应该增加某些限制来防沉迷。世界地图应该还可以扩大一些,地形地貌还可以再丰富一点。世界地图某些区域可根据三国不同的时期随时间发展逐渐向玩家开放,比如征讨乌桓、鲜卑、高丽、南蛮等地区可以随着时间进程在后续版本更新中逐步开放。地形地貌上可以增加荒漠、草原、平原、雪山、岛屿等,这样也便于在后期版本更新中新增白虎洞、青龙潭、玄武塔、朱雀楼等三国系列里的经典要素。岛屿方面应与光荣协商是否将日本群岛设计进去,若设计进去在武将方面后期还可新增同时期的日本名将。
三、武将设计:(后续更新)