还不仅仅这样,现在忙着搞手游想做蛋糕。
问题是dota2的模型给了多少加分多大的平台心里没数吗?
好,你想要做自己的。认为应该得到足够的利益。
那么问题是现在自走棋真的已经很优秀了吗?
小黑盒匹配真的无法彻底代替匹配。
为什么?麻烦,并不是微不足道的一点点小麻烦。实际上这种麻烦并不是玩家希望有的,麻烦就是麻烦。玩游戏真的怕麻烦。
然后,游戏质量真的很高了吗?
版本更新一天两更新就算了。
问题是来来回回大改动,大增强,大削弱。
感觉不愧小作坊做法。
小作坊想要做高品质的游戏。
就没有考虑过对战游戏极大不稳定的版本波动会对游戏造成什么样的影响吗?
一拍脑袋术士变成造成伤害吸血10%,马上,三术士加强50%效果,变成15 %。
三术士从咸鱼到地狱到天堂只用了四天。
四天什么概率?
一般玩家一天打个几把差不多了。(45分钟以上的时长)。
也就是打了个二十来吧(算出门,自走棋二十多吧体感很快的)。
一般玩家就不得不构思,两次,环境以及羁绊,研究体系。
然而,这些二十多吧后,一样又会没有用,还是得重新构思。