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BioWare在招高级战利品系统设计师

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最近国外论坛玩家注意到BioWare正在招聘一名高级战利品系统设计师,这或许反映出从来没有做过刷装备游戏的BioWare真的没有这方面的专业人才,所以只能外招,毕竟闭门造车是行不通的。
消息是被国外论坛Resetera上的玩家在EA招聘官网发现的。这名设计师可以加入BioWare埃德蒙顿或BioWare奥斯汀工作室,要求有五年3A游戏开发经验,而且必须是高级职位。
根据招聘广告上的要求,应聘者需要开发一个“真正优秀的服务器端战利品系统,具有缩放性,有现代概念而且易于修改”。
国外玩家表示,《圣歌》当前的战利品系统真的是“一体通用”模式,所有的装备都是随机性,没有任何的方向。
也有玩家看到这个招聘广告后疑问,怎么不招一个高级匹配系统设计师,高级水面效果系统设计师?因为当前的副本,有时候会匹配到一些“混子”玩家,因为他们的战斗力很低,除了会影响刷副本的效率外,而且可能还会对传说级装备的掉率产生负面影响。
更有国外玩家看到这个消息后贴出了《暗黑3》前资深设计师Travis Day的图片。Day是《暗黑3》夺魂之镰版本重做暗黑3奖励机制的主要设计师,去年从暴雪辞职,他曾在《圣歌》发售后不久在Reddit上发布了长文给BioWare提出了一些建议,包括词条太废,高难度带来的受益太低,副本奖励偏低,没有一个明确目的让玩家去刷等等。
转自3大妈


IP属地:山东1楼2019-04-17 14:29回复
    有在想着改善就行


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-04-17 15:17
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      2025-08-06 08:07:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可惜本吧里面没有一个会英文,不然圣歌只要一天时间就能翻身。


      3楼2019-04-17 15:19
      收起回复
        有改就行。怎么做我们也就看看


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-04-17 15:19
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          圣歌现在六十小时了,是我唯一一个肝的不累的游戏


          来自Android客户端5楼2019-04-17 15:58
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            我觉得我都可以去做了,起码比生软的人做得好


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-04-17 16:44
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              那个匹到混子玩家的,说不定你才是那个野人,其他三个都是大佬带萌新,或者干脆菜鸡三排


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-04-17 17:20
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                就这样就算了吧。省得肝了


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-04-17 18:05
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                  2025-08-06 08:01:48
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  来自Android客户端10楼2019-04-17 22:08
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                    继续干,边干边等更新,想当年《梦幻之星在线》两个版本总游戏时间2200小时,虽然我老了,但是我有一颗年轻的心


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-04-17 23:10
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