讲的太好了,勉强能看懂。我的建议是,药力是一点点往下磨的,比如一品药总共8000药力,800到799耗掉80,790到789是79每点,以此类推,这样也好算。然后是当中毒数值超过毒抗药效削减,但是越高品级削减越少。比如1品削50%,9品削90%,这样毒抗就变得关键和有用了,就是让属性参与治疗。也可以把身体属性拉进来。毒未超过上限可以直接衰减,超过上限毒值按月不断增长,增长介于线性和指数之间(指数太残暴了)。医疗解毒可以按比例削,但是毒抗上下不一样。我看友好度那个算法就不错,也好懂。楼主工作还需要群论么
