对于360可能代理1.X的消息沸沸扬扬。说数据转移的有之,说数据删除的有之,数据部分保留的亦有之。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。商人都是逐利的,这点不用怀疑。如何是最符合360利益的那么360就会怎么做不仿让我们来分析一下。
首先分析一下WOT这款游戏。首先这款游戏已经运行了8年之久,并且已经有了一群固定的簇拥玩家。但由于机制对新人来说过于复杂,所以不能吸引大量的新鲜血液。要一个新人喜欢这游戏,如果没有基友带,基本就是军迷。所以说这款游戏的短板就是受众小,不易推广。因此如何保留住现有玩家并且吸引新玩家成为这款游戏是否能火爆的关键。这款游戏与其说是对战游戏,更不如说是一款养成类游戏,对玩家来说最值钱的并不是车,而是要培养出一组高技能车组所花的心血远超过开一条线。例如我8年肝了36000场,56%的胜场,肝出了30条线,但5技能车组也只有3组,其他一些4技能的,和一堆3技能的。因为练车容易,车组难练,这就是为什么雷服拖更一年,依然出走玩家不多的原因之一。那么我们来分析下360三种做法可能导致的后果。(下班了,等会再码)
首先分析一下WOT这款游戏。首先这款游戏已经运行了8年之久,并且已经有了一群固定的簇拥玩家。但由于机制对新人来说过于复杂,所以不能吸引大量的新鲜血液。要一个新人喜欢这游戏,如果没有基友带,基本就是军迷。所以说这款游戏的短板就是受众小,不易推广。因此如何保留住现有玩家并且吸引新玩家成为这款游戏是否能火爆的关键。这款游戏与其说是对战游戏,更不如说是一款养成类游戏,对玩家来说最值钱的并不是车,而是要培养出一组高技能车组所花的心血远超过开一条线。例如我8年肝了36000场,56%的胜场,肝出了30条线,但5技能车组也只有3组,其他一些4技能的,和一堆3技能的。因为练车容易,车组难练,这就是为什么雷服拖更一年,依然出走玩家不多的原因之一。那么我们来分析下360三种做法可能导致的后果。(下班了,等会再码)










