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大家觉得什么样的角色叫待遇好

只看楼主收藏回复

有人觉得是出场次数
有人觉得是bigger 强度
有人觉得是这角色角色塑造得好不好,戏份是不是吸粉
你们觉得呢扎比子镇楼


1楼2019-04-16 13:36回复
    塑造吧


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-04-16 13:37
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      2025-08-10 08:32:59
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      塑造好出场多人气高


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-04-16 13:38
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        基本上樓主說的每個都是啊其中塑造好是最重要的


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2019-04-16 13:39
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          战力天花板


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          IP属地:北京5楼2019-04-16 13:40
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            塑造


            来自Android客户端6楼2019-04-16 13:40
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              设定好涵盖全方面


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-04-16 13:41
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                全都要啊


                IP属地:青海8楼2019-04-16 13:44
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                  2025-08-10 08:26:59
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                  出久和咔?


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-04-16 13:47
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                    待遇?那当然是制作组里有厨啊


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-04-16 14:03
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                      戏份比较多,塑造好。
                      吃瘪少,虐的少。
                      你看著名反例就是隔壁来打片场的盖茨


                      IP属地:北京11楼2019-04-16 14:29
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                        严谨的说是正面塑造好,因为作者把一个反派塑造的人人讨厌那也是塑造好。


                        IP属地:上海12楼2019-04-16 14:42
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                          塑造的剧情多是吸粉的方面就行了,粉丝多接下来一切就好说了比如出各种周边、官图等,粉丝购买力强的话能继续出周边,说不定还会反馈到剧情塑造上,这算是一个完整的产业链吧。


                          IP属地:江苏13楼2019-04-16 14:58
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                            不工具人吧,出场就推动剧情到处填坑没有表现个性的时候就不行了。还有吃瘪少


                            IP属地:山东来自手机贴吧14楼2019-04-16 15:25
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                              2025-08-10 08:20:59
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                              有主角光环的,尤其是那种通过给boss降智强行开挂的
                              塑造其实是作者功力问题,能否吸粉不止在于塑造,还包括人设。比如fate的虫爷,我就觉得塑造得挺好的,但人设决定了他无法吸粉太多。
                              至于强度B格什么的,强无敌在二次元不都是等于给立了一个注定要被打倒的flag么
                              出场次数多?emmmm想到了fgo里每次都以老妈子身份出场的某弓兵


                              来自Android客户端15楼2019-04-16 15:38
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