与原设计图相比,最终效果图算是简化的版本,另外家里空间大的,也可以把剑身拉长点。
下面开始讲设计理念了:

整个设计是仿照剑的造型设计的,当然一开始不是为了设计成剑,只是画着画着就觉得像剑了,就干脆设计成剑算了。首先第一张图,上半部分其实是仿照剑的护手部分,也可以理解为入室的隔断,注意【1】的部分其实是没有做墙的,这里有2个目的,第一个目的是让上面【2】蓝色的土坯柱完全没有遮挡,这样看起来更像是一个蓝宝石镶嵌在中心的位置;第二个目的是让人尽量方便通过。

第二张图展示了握柄和部分护手的部分,【3】这里用了连续的白色石柱,这种连续棱形形成了一种仿佛剑柄上的成规律的雕刻纹路/皮革包裹(为了增强剑柄的摩擦力)。
【4】用一个细长的石墙造型来穿过【5】的拱墙,来形成一种纵深的立体结构,也能正好把整体串联起来。

【6】的剑身部分用了目前游戏中仅有的三种地板材质,剑身一般都是由金属打造,金属感必有光泽感、平滑感,然而三种地板只有石板路看起来比较光滑,但是考虑到实用性,如果全部都是石板路,那么这地方基本不能呆人了,所以采用了三种地板,用连续并列的纵向排布,来去形成金属材质的那种线性质感和光泽,可以理解为石板路是剑身材质的高光部分。
【7】这里又采用了教堂那里采用的元素,其实这个元素最开始是在别人家里看到的,这是个意外的收获,因为在游戏中,基本没有造成斜向连续视觉效果的元素,直到我看到这个。所以这里用连续的石柱就是为了制造斜向的连续感,以产生剑锋。以后我还会用到这个元素做更多的东西。(也有可能我鸽了)