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“我玩这个就是为了建造”系列——第三弹

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IP属地:安徽1楼2019-04-16 12:11回复


    IP属地:安徽2楼2019-04-16 12:11
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      2026-02-06 13:46:32
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      这个就是在设计教堂的时候诞生的其他作品之一,刚刚在做效果图的时候又改了一下,原设计图如下:


      IP属地:安徽3楼2019-04-16 12:14
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        与原设计图相比,最终效果图算是简化的版本,另外家里空间大的,也可以把剑身拉长点。
        下面开始讲设计理念了:

        整个设计是仿照剑的造型设计的,当然一开始不是为了设计成剑,只是画着画着就觉得像剑了,就干脆设计成剑算了。首先第一张图,上半部分其实是仿照剑的护手部分,也可以理解为入室的隔断,注意【1】的部分其实是没有做墙的,这里有2个目的,第一个目的是让上面【2】蓝色的土坯柱完全没有遮挡,这样看起来更像是一个蓝宝石镶嵌在中心的位置;第二个目的是让人尽量方便通过。

        第二张图展示了握柄和部分护手的部分,【3】这里用了连续的白色石柱,这种连续棱形形成了一种仿佛剑柄上的成规律的雕刻纹路/皮革包裹(为了增强剑柄的摩擦力)。
        【4】用一个细长的石墙造型来穿过【5】的拱墙,来形成一种纵深的立体结构,也能正好把整体串联起来。

        【6】的剑身部分用了目前游戏中仅有的三种地板材质,剑身一般都是由金属打造,金属感必有光泽感、平滑感,然而三种地板只有石板路看起来比较光滑,但是考虑到实用性,如果全部都是石板路,那么这地方基本不能呆人了,所以采用了三种地板,用连续并列的纵向排布,来去形成金属材质的那种线性质感和光泽,可以理解为石板路是剑身材质的高光部分。
        【7】这里又采用了教堂那里采用的元素,其实这个元素最开始是在别人家里看到的,这是个意外的收获,因为在游戏中,基本没有造成斜向连续视觉效果的元素,直到我看到这个。所以这里用连续的石柱就是为了制造斜向的连续感,以产生剑锋。以后我还会用到这个元素做更多的东西。(也有可能我鸽了)


        IP属地:安徽4楼2019-04-16 12:40
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          另外,假如有人在游戏中做出了这个,记得@我,我这个只是效果图,并非实际建造,实在精力有限,这石头量,大概会搬死我。


          IP属地:安徽5楼2019-04-16 12:44
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            可能没人,会做


            来自iPhone客户端6楼2019-04-16 14:38
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              你说得对,这个石头量真的会搬死…


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-04-16 14:55
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                我想试试之前那个教堂,看最近有没有时间


                IP属地:湖北8楼2019-04-16 15:03
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                  2026-02-06 13:40:32
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                  dd


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2019-04-16 15:18
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                    wo,楼主效果图是有现场软件吗,还是P的?我也想试试


                    IP属地:广东10楼2019-04-16 15:43
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                      超喜欢你的设计的


                      来自iPhone客户端11楼2019-04-17 06:27
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