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个人推荐战阵,兵种,宝物,坐骑搭配,不喜勿喷

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首先我个人比较喜欢研究游戏中的各种搭配,就我的理论知识给一些萌新玩家交流点心得经验吧。
以前据传这游戏伤害机制是1血=3.3攻=5防(大概数字是这样,反正他们的意思就是血优于攻,攻优于防)这个理论,我个人一直是觉得是错误的,我更偏向于这游戏伤害机制攻防血的比例是1:1:1。但是我无法证明,也不知道怎么去验证,如有兴趣,有能力的大神可以去验证一下,看这游戏伤害机制到底是怎样的。基于这个理论,我才有以下推荐。
平民神阵衡轭阵,因为效果属于加攻减伤,是个万金油战阵,加骑血,盾血,枪防,弓攻。
喜欢用战鼓的玩家,推荐骑盾为主,兵种推荐轻骑兵,刀盾兵,强弓兵。计策搭配推荐背水,一股为主,其他为辅。前排武将搭配推荐进攻型武将为主,肉盾为辅,后排武将推荐三炮台或双炮台一辅助。此搭配推荐给崇尚进攻,喜欢菜刀流一族。
喜欢用盾车的玩家,推荐枪为主或者枪骑盾混搭,兵种推荐短枪兵,铁骑兵,重盾兵,短弓兵。计策搭配推荐奋武为主,其他为辅。前排武将搭配推荐肉盾为主,进攻型武将为辅,后排推荐双炮台一辅助(或一治疗),或者一炮台一功能将一辅助(或者一治疗)。此搭配推荐给崇尚防御,喜欢温水煮青蛙的玩家。
喜欢玩攻防平衡的玩家就随意混搭了。
鹤翼阵枪兵神阵有不少大神介绍过搭配,我就不说了。
方圆阵,主克平民神阵衡轭阵,副克鹤翼阵,个人强烈推荐。效果加减伤,加骑血,枪防,盾防,弓防。
进攻阵容和防御阵容搭配参考衡轭阵。
但是个人认为方圆阵偏防御,和盾车更搭。
其他战阵没有更多了解,暂不推荐。
坐骑和宝物搭配
统帅武将推荐的卢,贫民宝物和经验有限,防御类武将推荐蓝宝铁铠甲,司马法,紫宝俩当铠,有橙宝的推荐三略,吴越,书经,玲珑腰带,论语。进攻类武将推荐蓝宝三尖刀,紫宝
双刃斧,铁骨朵,紫电剑,橙宝同上。
武力武将推荐绝影,防御类宝物同上,进攻类宝物推荐蓝宝百炼钢刀,紫宝日月刀,百里剑,橙宝同上。
智力武将推荐白鹄,惊帆,辅助与治疗类武将推荐紫宝松纹剑,烈女,汉书,橙宝老子,周礼,龙泉剑。输出类武将推荐蓝宝魏公子兵法,紫宝同上,橙宝孟子,庄子,山海经,湛卢,诗经,流星锤。
还有一些特定搭配,比如公孙瓒最适合伤寒,貂蝉烈女,治疗类可以搭配吴钩,后排还有功能性武将比较适合汉书,比如没有专属的三大主公,比如贾诩,黄忠。
最后针对红马和宝物的搭配推荐,乌雉搭配孟子,盗骊,渠黄,滑溜当炮台搭配湛卢或流星锤,当功能性配搭庄子,山海经,诗经,考虑先手的话,用爪黄搭配庄子,山海经。
以上如有错误,欢迎大神指正。


来自Android客户端1楼2019-04-16 03:24回复
    嗯,开头就交代是跟萌新玩家交流心得,老区玩家基本都有自己的搭配思路


    来自Android客户端10楼2019-04-16 10:06
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      2026-02-04 10:49:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1180阅读量,居然没几个赞,你们太抠码字也很辛苦的,这样好吗


      来自Android客户端11楼2019-04-17 20:22
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        关于过关斩将配置推荐
        既然有人问到过关斩将搭配问题,我就稍微说一点
        平民过15关的配置要求
        兵种等级前排2个兵种,后排一个兵种19级左右
        坐骑等级一队6马19级左右,二队10级左右,三队5级左右
        团里最少要有一个红将增援,后排炮台红将优先
        过关难点,周五自己一队二队混搭过12关,一队二队混搭借红将炮台过13关,这俩关是最容易翻车的,尤其在对面有火牛的情况下,或者小乔搭配黄忠加袁绍的双内阵,我在这里翻车不少次


        来自Android客户端15楼2019-04-18 10:08
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          关于攻防血比例机制验证,我有个设想,拿俩个官职一样,科技等级一样的号,用同一个武将带领同样的兵,不带装备,不骑马,不带军械,不任命武将官职,一个用同等级轻骑兵,一个用同等级铁骑兵,对打,如果按照血优于攻防的理论,应该是轻骑兵赢,如果是55开,基本就能证明攻血防比例是1:1:1,我个人因为没有测试条件,无法验证,有条件的可以试试,告知一下


          来自Android客户端17楼2019-04-19 11:25
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            今天想到一个测试方法,实际数据基本说明伤害跟血防的比例大体接近1:1:1,以下看截图
            荀彧死5个兵,伤11个兵,承受伤害207,荀彧弓兵血量13,16个兵血总量208
            吕蒙死79,伤31,承受伤害1316,吕蒙枪兵血量12,110个兵血总量1320
            董卓,许褚情况类似,死伤兵的总血量都和承伤差不多
            马贼兵总量24000,血7防4,血和防总量264000,总承受伤害250000左右,大体一致
            所以个人推测在胜利情况下,兵的总血量与承受伤害一致时,优先扣除同等血量的士兵,然后按照一定比例出现死伤
            当战斗失败时,扣除同等血防总量的士兵,然后按照大比例出现死伤







            来自Android客户端19楼2019-04-19 16:52
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              什么鬼,我继续码楼,被秒删回复???


              来自Android客户端22楼2019-04-26 08:35
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                资质升级平民优先特种兵武将,首选曹仁,其次吕蒙或黄忠,再次貂蝉



                来自Android客户端23楼2019-04-26 08:37
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