全装觉醒黑白要出了,统合也近了,关于平衡性的讨论最近也看了不少,总觉得有很多话想说,所以单独开一贴,反正说话不要钱,随便想想锻炼下码字速度也是极好的。
从国服开服第二天建号以来玩到现在,我最大的感觉就是这游戏课金性价比极低,网页课金完全满足需求而游戏内课金性价比极低不说,课金账号保值率也是基本没有。搞基大魔这种初代目就不说了,横行一时的砍王也还了一辈子债
。这样的结果就是游戏内掉队的越来越多,你一段时间不课立马主力变杂鱼,同时成堆的废产充斥整个游戏,基本属于上了就是送。农机翻身只能等统合。过气魔改则更是淹没在历史尘埃中。而即使是统合之后也只不过是又开始新一轮循环,结果只是新机越来越多,废产越来越多。
关于平衡,这游戏有太多可以做的了。
首先,魔改还是成为极少数人的特权比较好,最好以后所有魔改价格都是Z2级别,且控制数量,愿意课的就去送钱养服。既满足了少数人对质量局的特殊需求,平民也不会遇到大规模的魔改,顶多把魔改佬当成一直开着ACE的AI刷。
而且这样做也保持了国服的特色,其实有的魔改我还是觉得挺有意思的。
具体的操作可以将排行继续做起来,但是排行排的是游戏道具的购买(大成功、50CD、OC模块之类的)以及DX的抽取次数。这样课金更有意义,头部课金玩家的竞争也会更容易,同时对游戏本身的影响也更小,要知道之前每一次的排行不光出了王神,一线魔改也都会大规模量产,对日常生态影响太大。
其次,也是最关键的,就是现有农机平衡的逻辑需要大规模调整,应该主要通过机体强度与CD来控制游戏平衡,简单来说,高C机体属性更强但CD长,低C相对更弱但CD短。(特色模块诸如变形、减伤之类也应该通过预期的公式统一考量到机体平衡的计算中)
而武装方面则要尽量缩小高低差距。要知道。让废产成为废产的主要原因就是与主力机体相比明显缺乏输出手段,对主力机体威胁太小。
举个例子,没道理同一个筒子模型不同机体打出来不同的伤害。你可以让高C有F弹S弹Z弹,低C没有,但是不能让高C的N弹完全吊打低C的N弹。
简而言之,机体的差距要体现在机体性能上,武装的强度差别要尽量缩小。这样做减小了变量,更容易控制不同机体的平衡。
当然了,高C及新锐机肯定需要特色武装来吸引人课金,但特色武装也应像特殊模块一样纳入机体平衡的整体考量中,特色武器可以强,但相对应的机体属性要有牺牲。
最后,游戏运营要赚钱我完全理解,但希望狗游不要想着在一个人身上挖出一百万来,而应该想着让一万人每人掏一百出来。最好骗课就交给农机就完事了,新机体做的可以比其他农机强(有特色或者就是数值更强),旧农机则在一两个版本后加强跟上,经历几个版本的整体加强后再进行大版本统合,让机体数值重新回归正常水平。让人更愿意跟着版本走的同时,不跟版本也不至于很快掉队,想一想,与其不断的出老兵活动送当期魔改,让老兵永不掉队不是更好么?账号价值也就更容易体现。
能让日方出这么多魔改并进行不断的调整,我不信狗游一点话语权没有。就算是全部农机由狗游进行接管搞特别平衡,让国服完全独立也不是做不到吧……完全可以参考毒奶粉的操作。
当然了,这游戏也算是进入末期了,MHOL前几天也宣布今年关服了,这游戏能顶多久谁也不知道,我上面说这么多至少希望MSGO2出的时候能用上吧……
从国服开服第二天建号以来玩到现在,我最大的感觉就是这游戏课金性价比极低,网页课金完全满足需求而游戏内课金性价比极低不说,课金账号保值率也是基本没有。搞基大魔这种初代目就不说了,横行一时的砍王也还了一辈子债
关于平衡,这游戏有太多可以做的了。
首先,魔改还是成为极少数人的特权比较好,最好以后所有魔改价格都是Z2级别,且控制数量,愿意课的就去送钱养服。既满足了少数人对质量局的特殊需求,平民也不会遇到大规模的魔改,顶多把魔改佬当成一直开着ACE的AI刷。
而且这样做也保持了国服的特色,其实有的魔改我还是觉得挺有意思的。
具体的操作可以将排行继续做起来,但是排行排的是游戏道具的购买(大成功、50CD、OC模块之类的)以及DX的抽取次数。这样课金更有意义,头部课金玩家的竞争也会更容易,同时对游戏本身的影响也更小,要知道之前每一次的排行不光出了王神,一线魔改也都会大规模量产,对日常生态影响太大。
其次,也是最关键的,就是现有农机平衡的逻辑需要大规模调整,应该主要通过机体强度与CD来控制游戏平衡,简单来说,高C机体属性更强但CD长,低C相对更弱但CD短。(特色模块诸如变形、减伤之类也应该通过预期的公式统一考量到机体平衡的计算中)
而武装方面则要尽量缩小高低差距。要知道。让废产成为废产的主要原因就是与主力机体相比明显缺乏输出手段,对主力机体威胁太小。
举个例子,没道理同一个筒子模型不同机体打出来不同的伤害。你可以让高C有F弹S弹Z弹,低C没有,但是不能让高C的N弹完全吊打低C的N弹。
简而言之,机体的差距要体现在机体性能上,武装的强度差别要尽量缩小。这样做减小了变量,更容易控制不同机体的平衡。
当然了,高C及新锐机肯定需要特色武装来吸引人课金,但特色武装也应像特殊模块一样纳入机体平衡的整体考量中,特色武器可以强,但相对应的机体属性要有牺牲。
最后,游戏运营要赚钱我完全理解,但希望狗游不要想着在一个人身上挖出一百万来,而应该想着让一万人每人掏一百出来。最好骗课就交给农机就完事了,新机体做的可以比其他农机强(有特色或者就是数值更强),旧农机则在一两个版本后加强跟上,经历几个版本的整体加强后再进行大版本统合,让机体数值重新回归正常水平。让人更愿意跟着版本走的同时,不跟版本也不至于很快掉队,想一想,与其不断的出老兵活动送当期魔改,让老兵永不掉队不是更好么?账号价值也就更容易体现。
能让日方出这么多魔改并进行不断的调整,我不信狗游一点话语权没有。就算是全部农机由狗游进行接管搞特别平衡,让国服完全独立也不是做不到吧……完全可以参考毒奶粉的操作。
当然了,这游戏也算是进入末期了,MHOL前几天也宣布今年关服了,这游戏能顶多久谁也不知道,我上面说这么多至少希望MSGO2出的时候能用上吧……












