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装备词缀设置和校准条件真的很ZZ

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属性分红蓝黄就不说了,但是为什么只能同颜色的校准?为什么天赋还要分两种类型?为什么天赋校准还要看栏位?要知道品牌、3属性、天赋共5个条件,去除能校准1个也就是4项达标,其中品牌是硬指标不能选,算下来假设一个需要校准属性3的部位的毕业率大约在1/8(品牌)x1/3(属性1)x1/3(属性2)x1/2(天赋分类)=0.694%,按照平均1分钟1件装计算的话,相当于200分钟才能让这个部位毕业。
另外还有什么少一个天赋所以多一个属性,什么这个属性数值大所以其它属性数值小,还有因为属性数量少所以数值大(其实是两个属性相同了所以想加)这样随机组合太高了,所以毕业所花的时间要远远大于这个时间。
要我说就校准不分红蓝黄,天赋不分种类和天赋位(比如猛爪可以和精英随意互换)。装备根据品牌确定固定属性和属性数量(比如盾牌套就固定装甲属性和天赋,狙击套固定爆头属性和天赋,技能套送技强和cdr属性和天赋等等,防弹衣部位固定3属性2天赋、枪套固定2属性1天赋等)。这样一来刷装我们通过品牌就能确定是否符合自己所用,比如我玩技能流就选天命、阿尔卑斯这些,其它直接拆。而且固定送技强和cdr的话,剩下那个比如是武器伤害,我就迅速判断洗成装甲就完事了。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2019-04-14 15:50回复
    对的,我觉得这设计真的故意增加难度。毫无体验。限制极多校准,却没带来多高的收益


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2019-04-14 15:52
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      2026-02-05 01:46:34
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      校准的属性还有上限限制,不让高的属性完全替换垃圾属性。。。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2019-04-14 15:55
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        是啊


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-04-14 15:56
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          弄上一两套七七八八就差不多了,想要完美词条怕是刷到天荒地老


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2019-04-14 15:56
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            这就是所谓的故意刁难,肯定有人会说,三天毕业开心吗,我三天毕业肯定不开心,但是我打了三天本存了上千件垃圾一个能看的也没有我同样也不开心!


            来自iPhone客户端7楼2019-04-14 15:56
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              3楼说3天毕业很开心吗?那好我给你继续算概率。一个物品掉落时有武器、装备、配件。武器假设20种,装备6种,配件10种。再乘我之前计算的数,最后得到1/172800,0.00057%


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-04-14 15:59
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                这一代我很少去校准站了,挪几个重击和龟壳之后就无所事事了


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-04-14 16:00
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                  2026-02-05 01:40:34
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                  干脆把只能洗一个的限制取消了得了你看贴吧里为了秀一个面具精伤属性都能撕破脸皮,不愁没人刷


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-04-14 16:03
                  回复(3)
                    不说别的,我现在想要一个属性是精英伤和生命值,天赋是精英的飞龙面具,我刷了差不多三周没出,而且我还要我队友分享给我。我遇到几种情况:
                    1.属性精英伤过低,通常是30-40的,但是有时候只有20-30;
                    2.第二属性不是蓝色,这玩意不是固定精英伤的,所以精英伤出现概率是1/6(精英伤、暴击、技强、cdr、生命值、杀回血),第二我就求出蓝色概率是1/3(红黄蓝),概率也要11%;
                    3.天赋类型不对,精英伤和装甲、生命、技能持续时间、冷却时间是一类,可是有时候偏偏是爆头致盲还是别的不记得了反正我用不上也洗不了


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2019-04-14 16:07
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                      数学算的挺明白,那些上线了无所事事的都是天选之人啊,自己的装备凑齐了,差的无非是那几点属性,想全极限属性?,我说三天毕业你就咬着三天,那你想几天,真当单机游戏呢,网游短周期毕业你当厂商脑子有坑,不追求全部极限数值。从开服每天都玩的,至少得有一个流派是只缺几点属性的吧,天选真多,但是还是符合概率的吧


                      IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2019-04-14 16:07
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                        现在这机制我一套装备可以刷上三天都毫无变化,开心吗


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-04-14 16:24
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                          刷子游戏的乐趣就在于此.
                          目前版本的掉落差不多一个星期可以打造一套不错的装备.
                          而想把不错换成毕业.那么可能需要1-2个月.
                          你既然想要精益求精,那么必然要付出时间的代价(运气成分居多).
                          如果你没强迫症,那么一个星期打造出的装备也足以轻松应对这个游戏的任何副本.
                          我到想问这个设定有什么问题? 一个刷子游戏让你1个礼拜毕业了,然后afk了等版本?那才是个笑话吧.


                          IP属地:辽宁15楼2019-04-14 16:25
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                            数学不错
                            可惜这游戏少一个极品词条并不会死
                            大方向对了伤害就是49w和50w的区别,90w和100w的区别。
                            游戏的乐趣就在于从一开始混搭的一枪30w到基本成型一枪40w
                            再进一步发展成合适的词条一枪50w
                            随后是更好的武器天赋和装备天赋,帮你减少一枪大残概率增加击杀效率,帮你减少暴毙概率增加危机情况下的生存率
                            最后达到目标当中的极品配装
                            乐趣就是一步一步从废品到极品,每一步的提升都能带来喜悦。
                            你要是那么喜欢极品
                            暗黑破坏神2存档编辑器了解一下?
                            无主之地2存档编辑器了解一下?


                            来自Android客户端16楼2019-04-14 16:31
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                              2026-02-05 01:34:34
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                              概率低是所有网游在装备方面的设置,就是希望推迟时间。但是应该有一个可以通过时间毕业的系统,比如分解得碎片,然后满了就可以添加词条。比如地下城,四等一或者二等一后可以跨界或者集齐碎片获得


                              IP属地:新疆来自iPhone客户端17楼2019-04-14 16:32
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