属性分红蓝黄就不说了,但是为什么只能同颜色的校准?为什么天赋还要分两种类型?为什么天赋校准还要看栏位?要知道品牌、3属性、天赋共5个条件,去除能校准1个也就是4项达标,其中品牌是硬指标不能选,算下来假设一个需要校准属性3的部位的毕业率大约在1/8(品牌)x1/3(属性1)x1/3(属性2)x1/2(天赋分类)=0.694%,按照平均1分钟1件装计算的话,相当于200分钟才能让这个部位毕业。
另外还有什么少一个天赋所以多一个属性,什么这个属性数值大所以其它属性数值小,还有因为属性数量少所以数值大(其实是两个属性相同了所以想加)这样随机组合太高了,所以毕业所花的时间要远远大于这个时间。
要我说就校准不分红蓝黄,天赋不分种类和天赋位(比如猛爪可以和精英随意互换)。装备根据品牌确定固定属性和属性数量(比如盾牌套就固定装甲属性和天赋,狙击套固定爆头属性和天赋,技能套送技强和cdr属性和天赋等等,防弹衣部位固定3属性2天赋、枪套固定2属性1天赋等)。这样一来刷装我们通过品牌就能确定是否符合自己所用,比如我玩技能流就选天命、阿尔卑斯这些,其它直接拆。而且固定送技强和cdr的话,剩下那个比如是武器伤害,我就迅速判断洗成装甲就完事了。
另外还有什么少一个天赋所以多一个属性,什么这个属性数值大所以其它属性数值小,还有因为属性数量少所以数值大(其实是两个属性相同了所以想加)这样随机组合太高了,所以毕业所花的时间要远远大于这个时间。
要我说就校准不分红蓝黄,天赋不分种类和天赋位(比如猛爪可以和精英随意互换)。装备根据品牌确定固定属性和属性数量(比如盾牌套就固定装甲属性和天赋,狙击套固定爆头属性和天赋,技能套送技强和cdr属性和天赋等等,防弹衣部位固定3属性2天赋、枪套固定2属性1天赋等)。这样一来刷装我们通过品牌就能确定是否符合自己所用,比如我玩技能流就选天命、阿尔卑斯这些,其它直接拆。而且固定送技强和cdr的话,剩下那个比如是武器伤害,我就迅速判断洗成装甲就完事了。


OOCH
杉源妮









