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给大家提高目前版本的天王卡排名,战力
为13600以上的就是天王卡,以下的就是普通剧情卡


23楼2019-04-13 05:20
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    接下来我来讲势力卡。这个游戏中分为五个势力,心,体,速,力,知。
    心就是超新星,包括草帽海贼团,罗,基德等角色。
    体就是四皇以及其他海贼角色。
    速就是海军角色。
    力就是七武海以及其下属角色。
    知就是像革命军这,文斯莫克家族这种出现人物少的势力,还包括像空岛角色艾尼路,和加洛特这样的角色。知就是“其他”势力。


    24楼2019-04-13 05:36
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      2026-03-25 06:47:28
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      势力卡也分为一星到七星。七星也是由5星进化而成。每个月的三次势力卡活动都可以获得5星的金势力卡。只要完成任务就可以领取金势力卡奖励。银势力卡最多进化到6星,因此没有必要培养。
      跟职业等级一样,7星势力卡的势力等级也是10级满级。6星就是8级满级。
      提升卡牌势力等级的方式就是吃相同势力的卡。
      我在之前说过,最佳的配置装备2技能,2必杀,3剧情,3势力的最高战力差不多是44万。如果装备2剧情,4势力的话,战力会下降一点。所以最佳配置不是空口无凭的。
      所以装备3张势力卡是最合适的,因此势力等级30级就是满级。30级的势力等级带给我们的势力百分比加成是1.52。
      如下图所示

      这就是势力卡,势力卡没有职业等级,只有势力等级。
      知旁边的LVMAX就是10级的意思。
      吃一张银势力卡升1级势力等级,吃一张金卡升2级。
      同样都是7星,势力卡带给我们的属性是比剧情卡要少的,大家可以自己对比一下。但是它提供的百分比加成很多。
      66级的职业等级只有1.472的百分比加成,但是势力等级30级就有1.52的百分比加成。
      我在接下来会解释这个百分比的计算方式。


      25楼2019-04-13 05:53
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        这目前版本所有的势力卡和排名


        26楼2019-04-13 05:57
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          现在我们跟大家解释属性的计算方式。先看图片

          这个界面可以长按角色头像来打开。
          每个角色有五种属性,分别是HP,SP,攻击力,物防,魔防。目前可以通过装备卡牌和锻炼来提升。
          上图中的基础值就是每个角色本身自带的属性。
          基础值下面的“补正”就是每一个角色的职业的百分比加成。EX角色的职业百分比加成会高很多,但是不会在战力显示。
          “补正”下面的这个全是日文的这一项就是装备的十张卡牌所提供的属性。
          然后再下面,红色的这一类别就是职业等级加成。我在上面说过,最佳的装备卡牌配置是2技能,2必杀,3剧情,3势力。其中技能,必杀,剧情都增加职业等级。因此最佳的职业等级是66级。66级职业等级带给我们的收益就是属性乘以1.472.
          然后蓝色这一类就是势力等级的加成。我在上面也说了3张势力卡就是最佳配置,因此30级势力等级也是最高等级。30级的势力等级能够提供的收益就是属性乘1.52。


          27楼2019-04-13 06:18
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            这一段我会讲技能威力和必杀威力的加成。
            系统会更据10张卡的职业等级和势力等级来提高技能和必杀威力加成。

            在图片最下面,大家可以看到艾尼路的技能威力乘1.72,必杀乘1.36。
            不同的职业,技能和必杀的百分比加成也不一样。如下图所示

            10张卡都是毕业的情况下,冥王雷利的技能加成是2.17,必杀是1.58。
            冥王雷利是狙击职业。因此狙击职业是技能和必杀威力加成最高的职业。


            29楼2019-04-13 06:57
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              卡牌机制讲完了,我来讲讲角色的机制。
              角色分为普通角色和EX角色。我们平时在副本中获得的角色都是普通角色。EX角色只有在激斗中获得。激斗是难度较高的副本,除此之外,EX白胡子能够在风暴决战中获得。
              普通角色目前本最高是8星,EX角色最高是7星。据我的情报,普通角色快要出9星了。
              角色的星越高,提高的是什么呢?大家请回去看我在上面讲到的战力计算方式,第二行的“⭐补正”。我称之为角色职业加成。角色的星数越高,给予角色属性的倍数加成就越高。
              每一个职业的加成都是不一样的。前卫是血加成的多,狙击是攻击等。升到7星,职业倍数加成就是最高值,升到8星之后加成就不会继续加。
              EX角色的职业倍数加成比普通角色要高得多。如下图所示
              这是7星EX白胡子的职业倍数加成
              这是7星普通白胡子的职业倍数加成,两者之间可以说是差很多的,一个是乘3.31.一个是乘2.77。大家只有认真看我上面的战力计算方式就知道差的有多少。
              也就是说EX角色的五属性是要比普通角色要高,但是却不会在战力中表现出来。


              32楼2019-04-14 06:07
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                除了职业倍数加成,EX角色的普通角色的被动技能也相差甚远。
                用青雉来举例子。这是目前最新版本普通青雉的被动技能

                意思就是所有的攻击都带有冰属性的效果,普通攻击会降低敌人的魔法防御。这个效果只能说是还不错。
                这是EX青雉的被动技能

                在这个意思就是所有的攻击都带有冰属性的效果,增加自身的属性攻击力,最后每隔一段时间就会使周围的敌人进入冰冻状态。这个可就厉害了,而且被动特效也很帅。
                大概每隔3秒左右就会发动一次这个被动。技能特效就是青雉周围的地面会从青雉到周围外部结冰。当敌人进入这个区域,就会减速差不多百分之五十左右吧。这使非常强力的,因为怪多的时侯你可能来不及躲,后期打你很疼。这个被动使怪的移动速度降低,也就是变相降低怪的攻击频率,或者说怪根本近不了青雉身。
                所以EX角色的被动普遍****。


                33楼2019-04-14 06:27
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                  2026-03-25 06:41:28
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                  不管是普通角色还是EX角色。升到7星就会开放第一阶段的锻炼。将第一阶段锻炼满后会增加4万左右的战力。升到8星就会开放第二阶段的锻炼。将第一和第二阶段锻炼满后,总共会增加9万左右的战力。锻炼直接增加角色五种属性。
                  锻炼需要锻炼材料。普通角色的锻炼材料从锻炼副本中获得。锻炼材料大概分为青,红,绿三种。这三个副本都会在每个月的固定时间开放,每个副本开放一个星期。
                  EX角色的锻炼材料和EX角色一样,只能从激斗副本获得。
                  锻炼是很重要的,能够增加很多属性。


                  35楼2019-04-14 08:07
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                    接下来我讲一讲角色的属性和技能必杀的属性的一点重要细节。
                    我们打开角色面板,我们可以看到我们角色的各项属性。
                    我想说的是人物是人物,技能必杀是技能必杀,他们两者是分开的。举个例子,如图所示。

                    大家可以看到我的艾尼路,贯通率是6%(贯通率就是穿透率,无视防御,会心率17%,回避率12.6%。这些属性是跟技能和必杀无关的。也就是说一个必杀没有暴击buff,你角色的暴击率再高,必杀也无法暴击。人物的暴击率只会应用在平A。所以,人物的攻击力和技能必杀的威力也毫无关系。

                    如上图所示,无论是技能还是必杀,都有自己的贯通率和会心率,一定和人物的各项属性没有关系。
                    所以,人物的属性和必杀是分开的。人物的属性不会应用到必杀身上。
                    那有什么技能应用到角色的平A又能应用到技能和必杀呢?答案就是BUFF。
                    BUFF增加的攻击力,会心率等都会应用到人物平A和技能必杀上面。


                    36楼2019-04-14 08:35
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                      像一些人物的被动技能,比如青雉,增加自身的魔法攻击。这就是BUFF。会应用到技能和必杀上面。
                      比如赤犬的被动,增加自身暴击,也会应用到技能和必杀上。
                      除了必杀之外,技能也会附带buff。但是没有必杀的buff这么给力。但是有总比没有好。


                      37楼2019-04-14 08:46
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                        现在来给大家讲讲助阵的问题。
                        一共可以放5个角色上去。如果助阵角色是满运的话,能够给两位角色加6%的运。5个角色都是满运就是百分之30的运。加上两位上阵角色的20%,就是50%。也就是说,每打完一场副本,有50%几率额外获得一个金宝箱。
                        其次放前卫上去助阵是加血,战士加攻击力,中卫加魔法防御,支援加SP,奇袭加会心率,狙击加闪避率。
                        给助阵角色装备卡牌可以增加其战力,战力越高,给上场角色增加的各项属性就越高。


                        42楼2019-04-15 01:49
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                          使用特定角色助阵可以激活羁绊。除了给上场角色增加属性外,还有一个被动技能。其实这个被动技能收益不是很大,没有必要去激活这个被动技能。这些被动技能都是一些增加防御力,或者减少收到负面状态的几率。最有用的一个就是一个回血被动,但是收益还是不大,因为也不缺回的那点血,有奶妈在不是问题。
                          那助阵应该带什么呢?很多人多说带5战士,加攻击力。其实这收益也很低。为什么呢?因为助阵加的的攻击力,只会应用到平A,跟技能和必杀毫无关系。这个游戏是个甩必杀的游戏,一个牛逼的必杀过去打100多万伤害,你A一下就几万。就算助阵给你加50%攻击力,平A伤害也不会高到哪里去,更何况加不到50%。所以助阵应该带什么收益高呢?


                          43楼2019-04-15 01:57
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                            助阵带5个前卫,收益是最高的。在后期副本里面,我们最好不要去A怪,因为你一不小心被怪打一下会掉很多血。所以甩技能和必杀是唯二的输出方式。不去A怪可以更加安全。所以增加血量能高提高我们的生存机会,给我们多放一个必杀的机会。如果你带5战士,你、给你的收益可能就是多A几万滴血,然后命没了。如果你带5前卫,增加血量,提高生存能力,给你的收益可能就是多放一次必杀的机会,多打100多万的伤害。孰轻孰重,会算数的人仔细想想就知道了。


                            44楼2019-04-15 02:05
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                              2026-03-25 06:35:28
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                              但是根据不同的情况,是可以带点别的。比如狙击角色血量本来就低,就算助阵加了血,还是不会高到哪里去,这时候,我们可以选择给狙击角色带暴击率。因为狙击职业平A伤害很高,加暴击直接翻2.5倍左右的伤害。但是带血量也没问题,能加一点是一点,带加血是每一个职业都有高收益的选择。
                              增加回避率我没有试过,不好评论,但是个人感觉还是没有加血高。暴击率是除了加血之外也可以考虑的助阵属性。加攻击力,加SP是一定不能带的。加属性防御也不推荐带。
                              反正带前卫加血收益最高,带奇袭加暴击是其次,其他都不推荐。


                              45楼2019-04-15 02:15
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