3、B原话简要翻译

闪罪为何花费这么多时间?
BEGINit 在07年发布第一版FW(测试版)后,就开始做SOV。
他当时有个大胆的想法,做个非线性故事的GTA。
非线性游戏就是任务会根据玩家的选择,甚至天气变化产生不同的结果,然后不同的结果解锁新的不同的任务,因此会导致不同的结局。
2009年BEGINit 的硬盘坏了,SOV只有最早的备份,损失大概是60-70%。因此心灰意冷,停了很久。
为何硬盘会坏?说出来你也不信,被雷劈了。(雷劈了附近的供电设备,惨遭波及。)
BEGINit 转去做FW,不断完善后在2010年发布完整版FW。
之后他接着做SOV,一段时间后发现非线性任务太难,也不是做GTA游戏的好方法。
玩家可能不喜欢某些结局,他们可能选择关闭游戏扔在一边,而不是尝试触发新的结局。
BEGINit 决定放弃做非线性游戏的想法。
此时很多modder用新的编码器Sanny Builder,而他仍然在使用旧的工具,所以他决定移植代码,并学习新的知识。
他边学习边实验,也就是用VC引擎做GTA3,即开始做POLC,那时是2012年。
但是太复杂,他决定无限期延迟POLC的制作。
不过BEGINit已经学会Sanny Builder。于是13年继续SOV,很多内容需要重做。
在做上述事情时,现实生活中,BEGINit要完成学业,搬家,工作,开公司,建立家庭等等。
虽然由于和其他优秀的作者合作制作过程顺利,但时间实在太少。
同时他还在把FW和雪城,LC2010等mod整合做成UW。
这样,时间就更少了。好在UW顺利发布。
为避免SOV烂尾,他决定分享自己制作的内容,好让工作继续进行。
其中出力最多的就是Speccy。这时BEGINit更像是一个观察者。
几个月前,Speccy建议把30%的内容做成set 1(测试版1),BEGINit同意了。
修改过程中有很多矛盾,不过都一一讨论解决了。
B也在讨论过程中再次参与进来,他为新团队的成员 Speccy 、 Kalvin 、 Mega 、 Braindawg 、 Blue 和其他人的成就感到自豪。
这个故事有什么意义呢?
它主要是为那些对背后故事感兴趣和想要新闻和更新的人写的。
所以请记住:
1:
SOV从它诞生以来,经历了各种起伏,已经走了很长的路,但还有很长的路要走。
只是它仍然存在的事实有点不可思议。
2:
不要忘记,我们每个人都有他们的实时优先事项: 他们的学习、工作、家庭等。
由于对游戏的热情以及希望创造一些新的有趣的东西,工作室在业余时间制作了 SOV。他们可没有报酬。
3:
此处也就是测试版下载地址、测试版包含内容和安装说明。
最后希望大家能够反馈问题,还有提出建议


(这句话也是原作者发的)