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大黑杯截止至2019-04-10指挥官胜负场部分统计及思考

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大家好,这里是Grant。虽然很久没有更新视频,但是这段时间也没有闲着,除了合作大讲堂的相关工作,最重要的,也是带来了最多欢乐的也就是大黑杯了。
这几天非常感谢可爱的渐冻帮忙整理了这部分资料,由于rep量较大,某几周的资料稍有遗漏,不过总量也达到了128人,384个rep。作为“大数据”的概念,这些数量明显是不够的,不过本身也确实可以体现一些有意思的事情。


IP属地:河南1楼2019-04-11 21:49回复
    一、关于普残双打,单刷突变和大黑杯。
    这三种不同的游戏方式完全不同,这种不同对指挥官评价的影响也是彻底的。最本质的区别:突变单刷是一场经过精心的设计和准备的表演,会将各种各样的变数(背板细节、随机性、失误)放进考虑与准备中,普残双打和大黑杯(随机因子随机地图随机指挥官)则具有很大的突然性。特别是大黑杯环境下,玩家只有很短的时间考虑对策,仅一次挑战机会,且无法通过赌ai控制难度,这些都是单刷突变时看不到的。或许这可以解释一部分经常打单刷的玩家和不接触单刷的玩家对于指挥官强度间的一些分歧。
    当然,大黑杯数据也不是万能的,1,数据量较小,误差可能会较大;2,玩家水平参差不齐,对于一部分上下限差异较大的指挥官,比起用来评论指挥官能力的上限,与突变单刷结合更容易展现指挥官的普遍理解和掌握水平。
    最后,重要的事情说三遍。
    大黑杯排行随时会变化,且绝对不能独立证明指挥官强度。
    大黑杯排行随时会变化,且绝对不能独立证明指挥官强度。
    大黑杯排行随时会变化,且绝对不能独立证明指挥官强度。


    IP属地:河南2楼2019-04-11 21:49
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      2025-07-31 15:16:54
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      二、简要点评各大指挥官在大黑杯中的一些特点。


      IP属地:河南3楼2019-04-11 21:49
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        沃拉尊——稳健。大黑杯中的沃拉尊不同于钢情等玩家手中在单刷端如品如仓库一般的表现,靠着隐刀不错的输出和面板强大的控制力,打着稳扎稳打的套路,更接近路人普遍的玩法。大黑杯对于沃拉尊最大的贡献,在于暗影卫队精通的应用。提高了整整一倍存在时间的暗影卫队,为沃拉尊经常被人诟病的前期真空期问题提供了良好的解决方案。尽管缺了些许飘逸,不过较高的胜率也从一个侧面体现了沃拉尊在各层次玩家中较好的接受度。不过……随着阿三新写的bug,沃拉尊在修复之前战绩跳水几乎不可避免。
        沃拉尊 登场28 胜16负12


        IP属地:河南5楼2019-04-11 21:50
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          凯瑞甘——霸道。老实说,之前和一路向前讨论的时候,女王可能是原来的A级指挥官里最可能退群的那个——确实,单比应对各式各样后期环境的能力,女王孱弱的对空能力确实让她和泽拉图阿巴瑟拉开了些许差距。但是女王无与伦比的RPG能力、早已经深入人心的坑道虫RPG体系,以及遇事不决爆大牛的出兵习惯,确实让女王在大黑杯出了不少风头。作为不少主播在高难度突变的首选指挥官,大众的女王的普遍理解也是比较高的,当然,细节方面还需要进一步提高。宏观思路简单,执行力要求不苛刻,手段简单有效,女王即使不在突变单刷环境依旧霸道。
          女王 登场33 胜18负15


          IP属地:河南6楼2019-04-11 21:50
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            大主教——风风雨雨。是的,你没有看错,这就是大主教!居然,第五位哦~虽然当时里面有不少是单因子的功劳,不过也从某种意义上证明了,突变单刷方面因为输出和手段问题经常吃瘪的大主教,在大黑杯中倒是有着特别的表现。(我才不会承认是因为龙骑补丁呢)好吧,大黑杯至少验证了一条重要的理解:比起那些凤凰叉之类的妖艳骚操作,老老实实爆龙骑这种稍微有点呆的方式,挺适合这个天天在风口浪尖被人拿来水经验的可怜人的。
            大主教 登场21 胜11负10


            IP属地:河南8楼2019-04-11 21:53
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              德哈卡——挑食。德哈卡在大家眼里一直都是强大但似乎又到不了某个特定的层次。其实之前我也很难解释问题到底出在哪,反而是大黑杯给出了答案——前期过于羸弱的英雄,既是战术的核心之一,也是最大的弱点。同时面对不同种族与ai时巨大的手段差距也是二哈在大黑杯环境里的命门,在面对t时二哈前期无所适从的毛病显露无疑。当然,往好处说,一方面大家也确确实实的明白了二哈看似优秀的部队与英雄加三面板的核心体系之间巨大的差距;另一方面,至少,除了生物和灵能之外,巨型标签的实用性也开始被越来越多的人接受了。
              德哈卡 登场20 胜9负11


              IP属地:河南9楼2019-04-11 21:53
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                米拉&霍纳——惊而不喜。说真的,3个D级指挥官有两个杀进胜率前半我也是完全没有想到的,但是完全感觉不到喜悦。固然这和周日直播时一些无意义的争论有关,不过还有更深层次的原因:相比于其他的指挥官,米拉在大黑杯的表现非常不稳定。一来缺乏稳定的套路,对大部分玩家来说,米拉目前的打法适应性离优秀还很遥远;而特事特办的部分单刷套路在转化成大黑杯合适的高适应性玩法时,从流程到细节都有明显的水土不服。不过换个角度来说,一群人通过大量实战和讨论,让一个指挥官的理解在曲折中前进,也不失为一件乐事。
                米拉 登场21 胜10负11


                IP属地:河南10楼2019-04-11 21:54
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                  2025-07-31 15:10:54
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                  泽拉图——外挂进化史。我估计在统计出来之前没人想得到泽挂x会沦落到这般境地。其实泽拉图在大黑杯的历程和大家逐渐加深泽拉图理解的过程重叠了。大黑杯早期泽拉图的翻车率较为触目惊心,而那个时候泽拉图的打法也堪称百花齐放,除了海量爆哨兵之外,你能在大黑杯看到泽拉图的各大单位粉墨登场,再被艾蒙按在地上揉搓。结果,一代又一代的勇士,都选择了超维空间之路。然后,就没有然后了。除去少数操刀者是非洲酋长的情况,泽拉图在后来的大黑杯里颇有一种独孤求败的气势。
                  泽拉图 登场28 胜13负15


                  IP属地:河南11楼2019-04-11 21:54
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                    阿拉纳克——你……哪位?如果要是挑大黑杯最没存在感的两个指挥官,坚果一定榜上有名。Ban率较高,而且因子适应性与地图适应性都不在前列,还好大黑杯的环境下,坚果不至于被频繁打到七寸。由于局数有限,坚果在吃饼之后的新理解很多都没能展现,特别是棱镜炮台这个巨大的提升,大部分玩家还是较为信任晋升者,从目前胜场来说晋升也确实表现不错。希望在之后的大黑杯里能看到坚果更多的表现。
                    阿拉纳克 登场16 胜7负9


                    IP属地:河南12楼2019-04-11 21:55
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                      雷诺——幸存者偏差。雷诺在大黑杯的存在感与登场局数完全不匹配,最主要的原因是极高的ban率。正是因为大部分玩家整体认为雷诺过于繁琐且强度有限,导致对雷诺没信心的玩家普遍优先ban掉雷诺,使得一旦雷诺出场,操刀的玩家都对自己的雷诺有一定的信心,进而导致雷诺的胜率还算能看。不过比较令人悲伤的是,雷诺的单因子胜场比较多……
                      雷诺 登场17 胜7负10


                      IP属地:河南13楼2019-04-11 21:55
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                        扎加拉——你……又是哪位。又一个高ban率低登场的指挥官。不知道是不是暴雪的恶意,扎加拉在大黑杯的登场场次甚至不足一些指挥官的一半,尤其是考虑到它的ban率并不能和雷诺毛子相提并论,只能说,阿三写了个真随机(笑)。最初给炸鸡定级时定的比较高,主要考虑的是目前的炸鸡在鸡因子收割端非常稳定,只要能稳定爆出闪避狗,稳赢局面比较多。而炸鸡也不负众望——Nice凭借炸鸡成为了大黑杯目前唯一一个攻克了shadow因子库的男人。理解方面炸鸡的基本状况还是老样子,胆汁虽然好,大黑杯环境下,缺乏把它限制的很死。
                        扎加拉 登场13 胜4负9
                        只不过……后面要出场的四个人,都有着和胆汁类似的烦恼。


                        IP属地:河南15楼2019-04-11 21:56
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                          最后四个我没有按照胜率顺序写,源于个人的恶趣味。
                          斯图科夫——把虫子咬掉的脑子装回来。斯图科夫,毛子,曾经因为其极度无脑的面板和地堡,护佑了无数抱腿玩家过了突变,也因此长时间被钉在了另一批玩家的耻辱柱上。然而monk几刀砍下去,毛子早已经没有利刃了。现在的毛子已经完全没有了当年的无脑度,尽管突变双打端仍然有比较稳健的表现,但一把过更多要看运气——你需要一套对塔防压力不是很大的因子,和一个拆地堡不快的ai。
                          然而这里是大黑杯。
                          毛子现在谈得上稳的,就是一个字,拖。僵尸巢虫、感染建筑、地堡群,核心目的只有一个,拖,拖到艾蒙被毛子丢人的火力打死为止。另外,选对机械化兵种和优化运营也是毛子必须面对的难题。虽然我不知道改善理解能对毛子的胜率提升多少,但是,看到现在的毛子,莫名心疼。
                          斯图科夫 登场22 胜5负17


                          IP属地:河南16楼2019-04-11 21:56
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                            阿巴瑟——Xp/一路/莽兽见了想打人。
                            关于大黑杯上,天下无敌为所欲为的阿巴瑟沦落到倒数第四的窘境,我们采访了Xpertyx、一路向前和莽兽骑脸怎么赢这些284经验比较丰富的玩家。
                            钻机教主格兰特(以下简称钻):“大黑杯上阿巴瑟最常见的死法,就是前期暴毙,请问关于这一点几位有什么看法呢?”
                            一路向前:“一:好多人不会速莽兽,选择运营,导致284孱弱的前期被滚雪球直接去世;二:炸屎细节不够完善,每个地图都有一套流程需要背,还有手动炸屎的使用,使得前期284容错率很低,不熟练的话就翻车了。”
                            莽兽骑脸怎么赢(以下简称莽):“第一只莽兽节奏的发动机。除去被逼迫(如裂隙)的情况,防守端屎+管子足够,且单莽兽推阵地能力不足,所以一莽兽最好根据兵种构成选择好阵地,配合屎来进行高效的生物质获取。”
                            Xpertyx(以下简称Xp):“速莽兽主要是为了普残高效速刷和应对裂隙,稳扎稳打的话, 应该裸出利维坦。我现在发现,18d下br,裸跳利维坦,稳的一X。”
                            钻:“Fxck,请嘉宾不要爆粗口。下一个问题:环境因子下,阿巴瑟怎么炸屎呢?”
                            Xp:“因子环境下的炸屎非常复杂, 如何抗干扰 细节很多, 一两句很难说清。就算做到了抗干扰的细节, 还有容错问题, 遇到克制的环境因子一不小心就死。”
                            莽:“开局炸屎的关键在于速第一只莽兽,一定要先思考,第一只莽兽的节奏作用能否发挥,和我在当前情况下速莽兽的成功率。大黑杯环境下,先思考三点:
                            ①种族+因子的炸屎难度;
                            ②自己的熟练度;
                            ③因子环境对后续莽兽打生物质的影响 (敲黑板敲黑板),再进行是否12D速莽兽的选择。”
                            钻:“好吧,这个需要经验积累。那么,如何避免阿巴瑟每次遇到拉拉人就沉浸其中无法自拔?”
                            Xp:“拉拉人就是要正确判定强度, 以前你1个莽兽就能推平一个小阵地, 有拉拉人你就应该带3个莽兽。以前你强度判断错了, 莽兽可以撤退, 拉拉人你强度判断错了, 就出不来了。”
                            钻:“那么,整理一下防止莽兽暴毙的方案吧~”
                            莽:“莽兽是高血量单位,但同时也有重甲标签和低回血两个特性。稳定的虫后回血基本不会在前期成型,且回速缓慢。所以血线十分重要,技巧是卡护盾cd,玩的少意识不够可在莽兽D的施法时间内瞟一眼小地图旁的时间来解决。”
                            钻:“……下一个问题,阿巴瑟怎么打单出(斜眼看一旁瑟瑟发抖的空月萝莉)?”
                            Xp:“单出就是要手动控制莽兽的近战攻击 找好角度一刀划死一片。”
                            钻:“可是更容易死的是第一只蟑螂啊,还差一口生物质结果被巢虫加反隐直接围死。”
                            Xp:“那个.. 要么手动, 要么就多拉点屎。”
                            钻:“”
                            钻:“好的,非常感谢。总结一下就是——你们太菜了。”
                            好吧,不开玩笑了。可以说阿巴瑟是大黑杯赛制最大的受害者,突变单刷中被掩盖的ai选择性,输出不足,生物质依赖,对拉拉人单出等奇葩因子抗性低等弱点暴露无遗。不过另一方面的问题是,阿巴瑟奇高的上限只是被大黑杯规则加了一些限制,已知的强度依然存在,也是目前四垫底指挥官里在下一个周期里最有可能翻身的。
                            阿巴瑟 登场21 胜5负16


                            IP属地:河南17楼2019-04-11 21:56
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                              2025-07-31 15:04:54
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                              凯拉克斯——钢情看了想打人。一个设计上与rts核心玩法大相径庭的指挥官,在大黑杯胜率垫底也不妨说有些意料之中:定势思维的防守态势,能量临界带来的巨大正面落差,以及精通决定玩法的特性,证明了技师可能才是真正难以在突变中带节奏、扛大梁的指挥官。传统来说的出兵(航母打法)可以说是普残万用解,但在突变中“出兵就出殡,试试就逝世”也不是玩笑话,因子的加入很容易突破极长的成型时间,而其他出兵流派则是成型的影子都见不着。相对地,塔能量主体的打法虽然具有较高的ai/因子适应性,也更便于转型和地图分割,但缺点也在大黑杯中暴露出来:对玩家的大局理解和高效能量使用都有较高的要求。
                              以上部分不是我说的,都是钢情写的。至于为什么没写完,当我问到“技师该怎么进攻”时,钢情一直思考到现在,我只是从他的呓语里零星听到了“红点路途临近阵地处码塔……”“背阵地高威胁单位……”“速地火玻璃刀……”“看我的录像,忘了火巨像……”还有什么“我好菜啊“简单的五线”“这不难啊”等叫人不懂的话语,群内顿时充满了快活的空气。
                              凯拉克斯 登场28 胜5负23


                              IP属地:河南18楼2019-04-11 21:57
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