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假设伤害以100为计算单位。角度普攻40%伤害就是40属性克

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假设伤害以100为计算单位。
角度普攻40%伤害就是40属性克制(因为带有三种属性克制概率很高)20%。
主角被动技能属性加成40%
40*20%+40*40%+40=64
正常忍者基本普攻伤害单体的就是70了群体普攻的60居多
所以指望他造成击杀实在太难了


来自Android客户端1楼2019-04-11 16:13回复
    哎,新出的忍者都上不了阵。头铁上阵就要被按在地上摩擦,打来打去就那几个阵容,属实玩不下去了


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2019-04-11 18:58
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      2026-01-30 07:59:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大招虽然灵活,但是拆开下来哪个都很菜鸡,亮点是平A 但伤害也平平无奇


      IP属地:河北3楼2019-04-11 19:01
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        改成3体都异常就行了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-04-11 19:07
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          你这个算的怪怪的,不对啊,属性克制是伤害结果乘以1.2,然后属性加成是直接加,也就是说角度100忍术,对面没抗性减免的话,主角属性加成40%后140,也就是说普攻打不克制的是56,打克制的是67.2


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-04-11 19:17
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            比想象的好多了。傀儡死了也算。打三姐弟,打白机都能连起来。


            IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2019-04-11 19:19
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