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程序员如何应聘

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  • 上帝说我帅得狠
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我叫封尘的懒猫,目前在一家u3d创业型游戏公司,担任技术主管一职,有时会负责u3d招聘,简单谈下关于面试的事情,主要分简历、笔试、面试和实习。
首先是简历,我收到过N多份简历,这还是人事帮我过滤后的结果,但是绝大多数的简历会被我直接pass,那些被pass掉的简历通常有以下特征:1.造假,稍微的夸大可以理解,完全的虚假无法接受,有很多人没有工作经验,硬是往上面写个两三年经验,各种虚假项目,是把别人当***,很多公司都会用天眼去查的,有的还做背景调查,我自己还写了个小程序,专门过滤这种假简历,什么黑暗之光、捕鱼达人,搜索到这种项目关键字就直接定性为造假,还有公司经历都是造假的,不是做游戏的公司愣是能写出好多项目经验;2.缺失,有不少简历会出现一些关键信息的丢失,比如中间某一段时间没有相关的经历记载,有的甚至连毕业院校这种关键信息都没有,这种情况也是直接pass的,公司不可能用来历不明的人,实事求是更能获得机会;3.毫无特点,如果你获得过什么奖项、使用过某种技术或者甚至有什么人格上的特点都可以,因为内容空洞,复制粘贴似的个人介绍实在毫无吸引力,公司要招的是当下的人才或者有成为人才潜质的人。
笔试部分,答对题固然重要,但起码要先让别人能看得懂吧,字迹潦草的鬼画符,会不会给人一种毫不认真的感觉?不懂的问题不要胡乱答题,这样只能适得其反;思路一定要清晰严谨,如果得出的答案有明显的漏洞和考虑不周的情况,先问问能不能过的了自己这一关。
面试,诚实再怎么强调也不过分,回答流利不要打结,不懂的地方虚心求教,不要愣神,这样会让人觉得你毫无解决问题的能力
实习,所问的一定是深思而不解,所做的一定是百密而一疏,把每天学到的遇到的问题都记录下来,千万不要以为过了面试就完了,在实习期被开除的也不在少数。


  • 游鱼向左_
  • Script
    11
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打两局昆特牌


2025-06-06 12:32:49
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  • Material
    4
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已经不想搞unity了,2年的找了个搞H5的,这行是竞争特别竞争,是特别特别激烈


  • 小兔仔爱吃肉
  • Collider
    7
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秀,实习生也开除


  • 周末不想
  • Renderer
    6
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谢谢楼主的分享,希望我也能用unity实现自己的价值


  • 花非花雾非雾ol
  • Material
    4
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太诚实还是会被pass


  • 魔钥MK
  • Shader
    12
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我觉得商业开发这方面很重要,项目不能赚钱的话要怎么混。


  • g小乐g
  • Unitor
    1
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恐怕这些规则不只是U3D......


2025-06-06 12:26:49
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  • 凌将军
  • Scene
    13
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老哥我想问下,普通一本大学但非科班毕业,自己自学三年,完全自己独立开发并在steam上线一款凑活的游戏(假设看着还凑活),UI、框架、动画、通信bulabula都了解但不精,愿意上进。这种简历你的话会怎么看


  • 乌托邦的闪光
  • Renderer
    6
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老哥,不知名二本大学,计算机科学专业,快毕业了,断断续续自学了半年unity,有竞争力吗


  • 梦幻人马
  • Texture
    3
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首先楼主说的没有问题,但是有时候也要站在应聘者角度考虑为什么这么做?换句话说,你是应聘者,刚出来工作,面对都是各种要3/4年工作经验的企业,你会怎么做?当然,你是招聘的,你怎么做是有你的道理……


  • 美年达乌梅味
  • Animator
    9
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笔试,告辞


  • 魔钥MK
  • Shader
    12
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楼主在不,你们公司入职是不是需要签保密协议?


  • 算命大雕
  • Prefab
    5
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请问 楼主 现在大三 数字媒体技术专业 专业有教unity3d的课程 在简历上会不会有一点优势? 还有就是投简历的时候写优势一般写什么毕竟好? 期待楼主解惑 谢谢!


2025-06-06 12:20:49
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  • Script
    11
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做了一年多VR,项目可查的有几个,但是真心感觉VR目前要求的水平有点低,去面试福州某游时候遇到面试官和你一样,也确实是我的缺点,基础太差,目前疯狂补c#,集合,泛型,设计,我还应该学习那些,简历应该怎么写


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