不知道是不是现在苹果对于游戏审核严格了,你们竞争压力变小了,导致更细缓慢。
百万卡、千万卡还在弄意志力,结果也就是弄出来看看,什么鬼用都没有,游戏策划到底做了多少功,你自己明白。麻烦游戏商还是以做好游戏为标准。
1.老区都该合区了,空贝道有资源加成,可以另外开启攻击、防御加成。一是提高人气,二是提高占有度。人越来越少,玩什么鬼。
2.背包里不要的,该卖的卖,再多下去,背包要买到500金币一次的了。这是基础,一点都没有改变,基础做不好,你们还能做什么?
3.斗牛竞技场,从原来通关1500积分每日兑换3次只需要100-200金币,到现在每日至少!!300金币消耗量,每一关减少那么多获取积分的,真当大家不提,你就一直暗改?不算算,现在基础获取,需要消耗多少金币量吗?
4.有些垃圾活动取消的取消,换成其余的。大富翁出了2年多了,一成不变的,还是买那些垃圾。
5.徽章兑换活动,兑换的东西也是一成不变,对于新区可能有用,老区很多拿来都没用了,而且这个徽章获取的概率还是那么低;
6.皮肤、称号、不重要的红船、可以适当开放一些给平民获取了,或者多次、少量的充值来获取;
7.公会副本的问题,改改改改改改,从开出来就再说。永远不够公会成员一人打一次,连基础的贡献都获取不到。
8.经常暗改很多东西,真当大家不知道,不明白?游戏数据暗改、活动暗改,今天第一次打古堡最后一关都失败。还多用300金币,我只能呵呵呵。







百万卡、千万卡还在弄意志力,结果也就是弄出来看看,什么鬼用都没有,游戏策划到底做了多少功,你自己明白。麻烦游戏商还是以做好游戏为标准。
1.老区都该合区了,空贝道有资源加成,可以另外开启攻击、防御加成。一是提高人气,二是提高占有度。人越来越少,玩什么鬼。
2.背包里不要的,该卖的卖,再多下去,背包要买到500金币一次的了。这是基础,一点都没有改变,基础做不好,你们还能做什么?
3.斗牛竞技场,从原来通关1500积分每日兑换3次只需要100-200金币,到现在每日至少!!300金币消耗量,每一关减少那么多获取积分的,真当大家不提,你就一直暗改?不算算,现在基础获取,需要消耗多少金币量吗?
4.有些垃圾活动取消的取消,换成其余的。大富翁出了2年多了,一成不变的,还是买那些垃圾。
5.徽章兑换活动,兑换的东西也是一成不变,对于新区可能有用,老区很多拿来都没用了,而且这个徽章获取的概率还是那么低;
6.皮肤、称号、不重要的红船、可以适当开放一些给平民获取了,或者多次、少量的充值来获取;
7.公会副本的问题,改改改改改改,从开出来就再说。永远不够公会成员一人打一次,连基础的贡献都获取不到。
8.经常暗改很多东西,真当大家不知道,不明白?游戏数据暗改、活动暗改,今天第一次打古堡最后一关都失败。还多用300金币,我只能呵呵呵。







