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C4D模型导入substance后纹理集只有一个,困扰一周了前来qing'ji

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  • ttasas45
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
lz是从3dsmax转移到c4d的用户,所以是个新人,有个很幼稚的问题前来请教
我在c4d中,已经将不同的组件各种附上了不同的三个材质,
但是放入substance里面的时候,发现它会如第3张图一样被合并成了一整个纹理集(叫做「1001」)
附:
这个问题在3dsmax上是可以在分解UV的界面中分材质ID解决的,
但是c4d实在是不知道怎么办,我已经纠结了快一周了,实在没办法才来请教各位,十分感谢。



  • 三楼
  • 富有名气
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主你解决了吗?


2025-11-12 00:24:47
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不感兴趣
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  • 乌米一星
  • 崭露头角
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我在sp吧里看到的方法,自己试了一下可以。给没一块模型加材质球,导入sp时不要勾选Creatr……UDIM tile.就可以了


  • Mr素写
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主解决了嘛,我一直没搞定啊


  • 124568
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
十分感谢 刚刚试了很久都不行 后面才发现原来只能用C4D默认材质球 才会分开 我一直用OC的 哈哈哈哈


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