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沉默是暗物质
尤格萨隆
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炉石目前两大需要改进的机制:疲劳和墓场,怎么解决?我给出如下建议:
1,关于疲劳,非自己回合,每次疲劳触发上个自己回合的最后一次疲劳值;
2,关于墓场,这个有人说过了,墓场有一个巫妖王,你发动两个两费复活,就只能复活一个,钻石同理。
送TA礼物
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1楼
2019-04-07 08:28
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咕咕豹-
奥克尼娅
14
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之后暴雪把复活描述改了 召唤一个本局死亡的随从的复制品
IP属地:天津
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2楼
2019-04-07 08:33
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2025-08-16 02:29:43
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开通SVIP免广告
DA
ZE
奈法利安
11
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疲劳机制没问题啊
IP属地:江苏
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3楼
2019-04-07 08:43
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明代暂遗贤
奈法利安
11
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疲劳机制一点儿问题没有,进入疲劳阶段后伤害递增可以说是很精妙的机制设计了。
炉石现在得问题就是要拓展战场。对比下人家游戏王,场地区,墓地区,除外区,主卡组额外卡组,分得清清楚楚,方便引入新机制这才能作为一款卡牌游戏长盛不衰几十年。
反观炉石,现在连个明确的目的概念都没有,你要查看墓地都得借助记牌器。这已经严重限制了炉石的发展,设计师该考虑考虑大改革了
IP属地:山东
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4楼
2019-04-07 08:58
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