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从吧友那想到的

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炉石目前两大需要改进的机制:疲劳和墓场,怎么解决?我给出如下建议:
1,关于疲劳,非自己回合,每次疲劳触发上个自己回合的最后一次疲劳值;
2,关于墓场,这个有人说过了,墓场有一个巫妖王,你发动两个两费复活,就只能复活一个,钻石同理。


来自Android客户端1楼2019-04-07 08:28回复
    之后暴雪把复活描述改了 召唤一个本局死亡的随从的复制品


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2019-04-07 08:33
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      2025-08-16 02:29:43
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      疲劳机制没问题啊


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-04-07 08:43
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        疲劳机制一点儿问题没有,进入疲劳阶段后伤害递增可以说是很精妙的机制设计了。
        炉石现在得问题就是要拓展战场。对比下人家游戏王,场地区,墓地区,除外区,主卡组额外卡组,分得清清楚楚,方便引入新机制这才能作为一款卡牌游戏长盛不衰几十年。
        反观炉石,现在连个明确的目的概念都没有,你要查看墓地都得借助记牌器。这已经严重限制了炉石的发展,设计师该考虑考虑大改革了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-04-07 08:58
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