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【冒险岛】公式大全

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【冒险岛】公式大全


IP属地:贵州1楼2019-04-06 16:20回复
    一、属性
    二、攻击力
    三、属性攻击力(即面板)
    四、无视防御力
    五、最终伤害
    ===================
    一、属性
    1.基础属性:“基础AP加点+装备非潜能属性(包括砸卷)+装备潜能非百分比属性(包括每10级+XXX)+基础AP加点X勇士+一般角色卡+link属性+技能+属性药”
    2.属性百分比:“基础属性”会得到装备潜能、装备绿字及link的加成,也就是(100%+潜能%+绿字%+link%)
    3.附加能力属性:特殊角色卡(狂龙、尖兵之类的角色卡)+内在能力属性增幅
    总属性=基础属性*属性百分比+附加能力属性=(基础AP加点+装备非潜能属性+装备潜能非百分比属性+基础AP加点X勇士%+一般角色卡+link属性+技能+属性药)*(100%+潜能%+绿字%+link%)+特殊角色卡+内在能力
    注:
    ①装备砸卷全都属于基础属性,所以暴君在本服的地位就是NO.1,不可撼动!
    ②冒险岛勇士直接加成于AP,意味着,开启冒险岛勇士的时候,比方说力量是1000,那么你会增加150基础力量,这个力量会被属性百分比加成,所以冒险岛勇士还是很不错。
    ③每10级+XXX的潜能后期非常重要,重要的地方就在于它算是“装备潜能非百分比属性”,到了200级以后,往往一加就是几十甚至上百,如果是HP,则有四五千之多!这些都会被百分比加成!加成过后增幅爆表!属性甚至一次加几千点!
    =====================
    二、攻击力
    1.基础攻击力:“装备非潜能攻击力(包括砸卷)+装备潜能非百分比攻击力(包括每10级+1攻击力)+link攻击力+技能+攻击力药”
    2.攻击力百分比:“基础攻击力”会得到装备潜能的加成,也就是(100%+潜能%)
    3.附加能力攻击力:内在能力属性增幅
    总攻击力=(装备非潜能攻击力+装备潜能非百分比攻击力+link攻击力+技能+攻击力药)*(100%+潜能%)+内在能力属性增幅
    注:
    ①绿字不会增加攻击力百分比
    ②除了武器和副手潜能,几乎没有其他增加攻击百分比的方式了(蜡笔除外),包括潜能、技能、link
    =====================
    三,属性攻击力(即面板)
    1.武器系数:
    特殊类别:
    ①.双刀、刀飞:4运气(主)+1力量(副)+1敏捷(副)
    ②.恶魔复仇者:1/9HP(主)+1力量(副)
    ③.尖兵:3(力量+敏捷+运气)
    无武器=1.43(主力,副敏)单手剑/斧/钝器=1.20(主力,副敏)双手剑/斧/钝器=1.34(主力,副敏)枪/矛=1.49(主力,副敏)长杖/短杖=1.00(主智,副运)弓=1.30(主敏,副力)弩=1.35(主敏,副力)双弩枪=1.30(主敏,副力)拳套=1.75(主运,副敏)短刀=1.30(参照双刀、刀飞)副手短=刀=1.30(参照双刀、刀飞)指节=1.70(主力,副敏)短枪=1.50(主敏,副力)手炮=1.65(主力,副敏)双头杖=1.20(主智,副运)手杖=1.30(主运,副敏)灵魂手铳=1.70(主敏,副力)武士刀=1.25(主力,副敏)扇子=1.35(主智,副运)亡命剑=1.30(参照恶魔复仇者)能量剑=1.50(参照尖兵)
    2.武器熟练度=武器基本熟练度+技能熟练度
    基本熟练度15%的武器:弓,双弩枪,弩、拳套、短枪、手炮、灵魂手铳基本熟练度25%的武器:长杖、短杖、双头杖、扇子基本熟练度20%的武器:其余所有武器
    3.面板的计算公式如下:
    真实面板=最小~最大属性攻击力=(武器系数*(4主属性+1副属性和)*攻击力/100)*(武器熟练度~100%)
    注:
    ①武器熟练度非常重要
    ②双手武器一般比单手武器加的伤害高,是因为系数不同
    ③属性与攻击力的关系就好像Z=xy,要两边一起提高,得到的增幅最大!如果全属性百分比特别高的情况下,哪怕来一条12%攻击力,得到的增幅也是巨大的!
    4.关于虚假面板
    很多人都问虚假面板是什么?
    ——“自从大巨变以来,引入了伤害加成的概念,它会体现在面板上,但是实际打出的伤害却对不上,这是产生虚假面板的主因。”
    这里可以举一个例子。
    假设恶魔猎手:link“恶魔复仇者”总伤+15%
    那么此时他的面板=115%原面板
    恶魔猎手开启恶魔变形,总伤+35%,此时①“虚假面板”=115%(100%+35%)原面板=155.25%原面板
    而它此时的②“真实面板”=(115%+35%)原面板=150%原面板
    大家都看得出虚假面板>真实面板,但是计算的时候,系统只会算真实面板!
    这就是为什么双弩、幻影面板看起来非常高,其实单排很低,因为他们的技能BUFF都是总伤类,
    而英雄、龙神、战神面板很低,单排却非常高,因为他们的技能里总伤类BUFF几乎没有。
    总之,总伤越多,面板虚高越厉害。
    另外,关于潜能的总伤害类,将在第五项:最终伤害里予以讨论。
    ======================
    四、无视防御力
    1.总无视=1-(1-无视1)*(1-无视2)*(1-无视3)……(1-无视N)
    比方说英雄,当前无视是50%,增加一条40%的无视防御率,总无视=70%
    当前无视是70%,再增加一条40%的无视,总无视=82%
    无视从来都是向下取整,由此可见,如果没有单条100%无视的装备,无视只会趋于100%
    2.boss防御率
    从大巨变开始,怪物都不再设置防御力,而是防御率,那么接下来我们假设该boss防御率为a%
    3.无视类伤害倍数=1-消减伤害=1-(a%(1-无视))=1-a%+a%*无视
    比方说斯乌防御率为500%,
    如果想要造成真正伤害则1-500%+500%*无视>0,
    经换算,无视>80%才能打出伤害,则无视起码必须在81%以上,否则单排伤害必为1!
    且,此时如果无视仅为81%,伤害只能发挥出5%,如果无视为82%,伤害则成倍增长!
    由此可见,防御率越高的boss,无视对他的作用越发重要和明显。
    ===============================
    五、最终伤害
    1.真实面板、无视类伤害倍数请参照之前的公式
    2.技能伤害比率除了攻击技能本身的伤害比率,还包括辅助技能的伤害比率,比方说英雄,其斗气120%加成,就是全部乘以技能伤害
    3.伤害增益(对BOSS)=(100%+面板boss伤%+技能boss伤%+潜能总伤害%+绿字总伤害%)(1-属性抗性)
    伤害增益(对普怪)=(100%+内在能力普怪伤%+技能普怪伤%+潜能总伤害%+绿字总伤害%)(1-属性抗性)
    注:如果属性克制的话,属性抗性为负数,比方说圣箭术杀黑暗系,怪物属性抗性为-50%,能额外造成50%伤害,又比如圣箭术打PKB、希纳斯,因为PKB与希纳斯都是自带圣系,则造成的伤害减少一半!(这就是主教苦逼的原因,到了后面大多数boss自带强力属性抗性,只有使用自然力重置才能无视属性抗性,可惜主教没有这个技能)
    最终伤害=(真实面板*技能伤害比率*暴击倍数)*无视类伤害倍数*伤害增益
    这其中,潜能总伤害和绿字总伤害都是直接加成在真实面板上,造成虚假面板,道理和之前的技能总伤害一样,但其实潜能总伤害完全没有增加任何面板,它们只会在最终伤害里结算,所以打出来的伤害当然比之前肯定要高,却又高不太多。
    值得注意的是,面板到达200w是还可以往上走的,这点不用担心,而boss伤与总伤初期对于伤害的提升是巨大的,到了后期逐渐增幅减弱


    IP属地:贵州2楼2019-04-06 16:20
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