之前只玩过机战
最近刚刚碰了SD Gundam G Generation Portable(以下简称"SD.G.G.G.P")……发现一下子就喜欢这个游戏了,机体型号改造,设计,捕获等等……
以前一直觉得机战里玩家有精神太赖(当然敌人要都有精神咱就等着被敌人玩吧……)
现在公平了,双方都没精神
以前一直觉得母舰级别低是累赘,打不中敌人伤害又底
现在一级的母舰照样能在命中率低下时击中敌人,而且伤害上万
以前一直觉得有补血和补给机很正常
现在觉得没有补血和补给机很真实
以前己方非任务机体被打爆不要紧,只要过了这关下关还在
现在每台机体都小心翼翼,因为如果它被打爆了它就是被打爆了
以前一直想用杂兵机堆一支部队出来,结果却发现几乎全是主角机
现在这个梦想终于实现了,虽然打起来会比较累……
(一下省略数十行……)
总之,SD.G.G.G.P相较之机战来讲显得更为真实
但同时,它还有些自身可以改进的地方
比方说再动,这个真的很BT,打爆一台几体就能再次移动,相当于原先机战中的“觉醒”,但这个再动只要计算准确EN足够几乎可以一人灭所有敌人……这就显得很不真实了……建议将这种设计做一点修改
还有战斗动画,这方面还是机战做得更好。我知道我玩的这个已经是几年前的作品了,但希望下一代在PSP平台上的此类游戏可以使战斗动画更精美些,可以的话最好能战斗动画全程语音……
以上
最近刚刚碰了SD Gundam G Generation Portable(以下简称"SD.G.G.G.P")……发现一下子就喜欢这个游戏了,机体型号改造,设计,捕获等等……
以前一直觉得机战里玩家有精神太赖(当然敌人要都有精神咱就等着被敌人玩吧……)
现在公平了,双方都没精神
以前一直觉得母舰级别低是累赘,打不中敌人伤害又底
现在一级的母舰照样能在命中率低下时击中敌人,而且伤害上万
以前一直觉得有补血和补给机很正常
现在觉得没有补血和补给机很真实
以前己方非任务机体被打爆不要紧,只要过了这关下关还在
现在每台机体都小心翼翼,因为如果它被打爆了它就是被打爆了
以前一直想用杂兵机堆一支部队出来,结果却发现几乎全是主角机
现在这个梦想终于实现了,虽然打起来会比较累……
(一下省略数十行……)
总之,SD.G.G.G.P相较之机战来讲显得更为真实
但同时,它还有些自身可以改进的地方
比方说再动,这个真的很BT,打爆一台几体就能再次移动,相当于原先机战中的“觉醒”,但这个再动只要计算准确EN足够几乎可以一人灭所有敌人……这就显得很不真实了……建议将这种设计做一点修改
还有战斗动画,这方面还是机战做得更好。我知道我玩的这个已经是几年前的作品了,但希望下一代在PSP平台上的此类游戏可以使战斗动画更精美些,可以的话最好能战斗动画全程语音……
以上











