八周目苦难+敲钟通关,谈谈感受
只狼是一种全新的动作游戏体验,角色与敌人的战斗条件是如此公平,不是再躲来躲去,玩家的动作可以应对敌人的全部攻击
剧情上,虽然只讲了一个很普通的故事,但是能让玩家完全带入角色,这个故事就显得很N.B
难度上,一周目通关我打了60个小时,可见我的菜鸡程度。还是宫崎英高的一贯套路,玩家在过程中成长,只要有耐心人人都可以通关的难度。高周目苦难+敲钟又是一个完全不同的游戏
这是一个很完整的游戏,开局到结局一气呵成,剧情上也不挖根本填不上的大坑。因为它太完整了,所以通关了全部结局之后还让我感觉意犹未尽,还没玩够,内容太少了。但是在玩的过程中的游戏体验是其他游戏给不了,只狼让我忘记了时间,上一个有这种体验的游戏怪物猎人世界。
夸了这么多还是说一下缺点,就是技能点所需要需要的经验值明显不合理,我没有特意去刷,在第六周目的时候才点满技能,技能也是游戏体验的一环,需要无意义的刷刷刷才能体验游戏的全部内容,这点很*淡
不过这点缺点影响不了只狼是个好游戏,还在受苦的各位请不要放弃,机会有无数次,人就是在不断失败的过程中成长的,所以最后一定会成功


只狼是一种全新的动作游戏体验,角色与敌人的战斗条件是如此公平,不是再躲来躲去,玩家的动作可以应对敌人的全部攻击
剧情上,虽然只讲了一个很普通的故事,但是能让玩家完全带入角色,这个故事就显得很N.B
难度上,一周目通关我打了60个小时,可见我的菜鸡程度。还是宫崎英高的一贯套路,玩家在过程中成长,只要有耐心人人都可以通关的难度。高周目苦难+敲钟又是一个完全不同的游戏
这是一个很完整的游戏,开局到结局一气呵成,剧情上也不挖根本填不上的大坑。因为它太完整了,所以通关了全部结局之后还让我感觉意犹未尽,还没玩够,内容太少了。但是在玩的过程中的游戏体验是其他游戏给不了,只狼让我忘记了时间,上一个有这种体验的游戏怪物猎人世界。
夸了这么多还是说一下缺点,就是技能点所需要需要的经验值明显不合理,我没有特意去刷,在第六周目的时候才点满技能,技能也是游戏体验的一环,需要无意义的刷刷刷才能体验游戏的全部内容,这点很*淡
不过这点缺点影响不了只狼是个好游戏,还在受苦的各位请不要放弃,机会有无数次,人就是在不断失败的过程中成长的,所以最后一定会成功


蝴蝶穿花













