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【小岛攻略】兵种设定和战斗机制

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-兵种篇:这个游戏就是固定的4个兵种,并没有兵种相克!兵种等级一共10级,每一次等级的提升会大量提升属性。小岛的兵种只分前后排。
前排:战列舰,驱逐舰。后排:潜水艇,航母。看上去很死板,但是这4个兵种的设计又非常的灵活:
1. 战列舰血多防高攻击一般。
2. 驱逐舰攻击防御生命都很均衡。
3. 潜水艇攻击高,生命防御低。
4. 航母攻击高,负载高(负载很重要,决定着你进攻别人基地成功后能拉走多少资源),生命防御低。
-很多玩家抱怨这个游戏设计的兵种太弱,2个橙色泰坦可以吊打一群兵,甚至出现1兵流灭别人基地的情况,确实有这个情况,这是目前策划游戏平衡性做的最差的一个地方。但是如果你的对手也是两艘橙色泰坦的话,那么你将无法吊打对面,只有在泰坦品质上有差距的情况下才会出现太强,太弱的情况。
-本人近2个月的战斗感受来看,前期一兵流确实很多,后期战斗没有见过一兵流,特别是两个玩家在线对战的情况下更不会出现一兵流,因为一兵流就算打赢了也没有负载,搬不了敌人的资源,如果泰坦被打坏会花费大量资源和加速去修理。我个人目前就算是攻击比自己战力低的,没有橙色泰坦的玩家也不会选择用一兵流。
-战斗机制篇:刚玩这个游戏的时候,本人纯属新手玩家,没有玩过任何类似的SLG游戏,所以常常战斗吃了大亏,以下是血与泪的教训总结出来的经验。要想战斗必须了解小岛所设定的战斗机制,以下分为几种情况来讨论:
1.1对1的情况:这里假定A和B都是差不多战力的玩家,泰坦战力也差不多,兵种等级也差不多。那么谁主动进攻谁就吃亏,因为A进攻B的情况下,A会强制死兵和伤兵,而B在第一波战斗的情况下,就算战斗失败也只会伤兵,上面修理厂说过了,只要容量足够大,第一波的失败可以容纳伤员,可以修理!除非连续几次战斗失败,没有及时修理,就会死兵,而且是整队整队的死。所以现在看来如果A可以连续战胜B的情况下,B没有及时修理的话就会损失很多很多的兵,并且损失和对方负载等额的资源,所以当你处于防守方,势均力敌的情况下,一定要及时秒修理厂,这样才能发挥最大的优势,当你处于进攻方,一定要组合拳连续进攻,并且也不要忘记秒修理厂,在战斗胜利的情况下会让敌人的战力几十万几十万的掉。
2.以多打少的情况下:以多打少一般有两种情况一个是开集结,而集结的数量在不花钱的情况下,最多到12万,事实上12万并不算高,30本最高可以一次性出16万8的兵力,所以个人建议除非你把集结数量花钻去提高(最高50万),否则打架最好不要开集结,因为集结部队最少需要5分钟,等你集结完部队开过去,别人的支援可能也到了,个人建议卡时间大家一起出兵,举个例子A进攻B需要15秒,C进攻B需要20秒,所以A可以等C出发5秒后再进攻B,这样两股兵力会汇集到一起打B的基地,节省了很多时间,但是后到者胜利了会没有资源获取,只有第一个到的人才有资源。
3.联盟战:游戏里难免会有为了奇观,资源点,政府,出现两个联盟互掐,联盟的哨塔,炮塔摆放也很有讲究,这里就不展开了,上图太麻烦,相信在玩过一段时间大家自然会懂怎么摆放,这里着重讲战斗方式。除非你有绝对碾压的联盟战力,否则最好不要主动进攻,因为进攻别人的联盟领地,你会失去领土增益,而对手将拥有联盟增益,并且可以最快的速度协防,导致你以少打多,当然用集结和集火的方式打一家也可以反制,联盟战总的来说是看整体战力和参与人数的。
4.进攻资源点:野外会有很多资源点,经常会听到大家说谁又撞矿了,被撞的人无论战斗输赢都会直接死兵和伤兵,区别就是防守成功死少点,失败了死多点并且失去矿点的所有权,个人建议如果你是撞矿的人,可以采用一兵流,这样你就不会死兵,泰坦最多损坏一点耐久,大多数情况下,资源点的人都不会带泰坦和很多的兵力,只会带满足当前矿点负载量的兵力,所以基本上是一撞一个准,当然频繁撞矿后果可能就是两个联盟的直接开战😂。


来自iPhone客户端1楼2019-04-01 20:34回复
    史上最勤奋小吧主 赚了赚了


    2楼2019-04-02 14:40
    收起回复
      2025-07-29 14:53:27
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我只想知道什么时候更新.......


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2019-04-02 16:32
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        修理2天的兵都做不完第三个档次的奖励?我现在还是第一名!你们的厉害👍了


        IP属地:江苏来自手机贴吧4楼2019-04-02 16:39
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