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回复:【来自异世界访客】我是守护爱与正义异世界旅人(游戏建议汇总)

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建议加个一键处理好友系统。我这种强迫症玩家看到感叹号就想点再加上天天好友申请栏被刷爆一个个点太麻烦


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2019-04-03 09:16
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    建议挂自动时能自动跳过大招的动画,这个是真的烦


    IP属地:浙江来自Android客户端19楼2019-04-04 12:13
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      2026-03-07 21:44:46
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      5.希望编队切换角色的时候有一个“是否新角色装备当前角色心之器”的选项,更方便操作。
      6.队伍只有三个角色参与战斗实在太少辣,希望可以开放四个。


      来自Android客户端20楼2019-04-05 15:44
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        建议加入御主技能(划掉)486技能机制,比如:
        死亡回归:初始即获得,关卡挑战失败返还所有cost并解锁部分关卡信息(现在放在关卡介绍的一些信息可以考虑隐藏)
        不可视之神之意志:宅邸篇通关获得,消耗xx体力对一名角色造成xx伤害
        贝阿子的自创魔法:圣域篇通关获得
        ①EMM:每天限一次,绝对防御x回合
        ②EMT:每天限一次,清空全场特殊效果并转化为己方怒气
        ③EMF:老贼还没写


        IP属地:上海来自Android客户端21楼2019-04-05 21:06
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          7.增加战斗中直接承认失败的退出功能,许多时候很快就知道自己打不过了或者不能三星还等着角色全被打死才结束白白浪费一分钟时间!


          来自Android客户端22楼2019-04-06 11:55
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            玩了也有几天了。主线刷完、神秘集市打到9、活动图也全刷通了、挑战7阶打不过。没钱没体。
            现在进入长草期间。让我上贴吧先抱怨下系统机制。
            1、【体力回复太慢】
            五分钟回一点,打一把材料图10体力就要等50分钟,真上线5分钟、下线一小时了。(建议体力回复时间至少减一半,增加用户粘性)
            2、【重复购买体力药水价格递增,固定回复50,转换比例太低】
            氪金没开,我也不知道一水晶多少RMB。价格递增了。还是只有50体力。(建议价格递增:回满上限的体力或价格不递增)
            3、【金币需求巨大,来源太少,还限制金币本次数】
            人物强化、突破,魔法器洗练、心之器、好感礼物,都是金币大户,特别是人物强化和魔法器,强化点一下3W就没了,魔法器一个五星加护要10W。(建议金币本不限制次数)
            4、【活动商店价格和产出太低】
            一看就是随便弄的活动,活动商店动不动就6000、4000、1000。活动本地狱级训练只有50币,,加上人权卡也是杯水车薪。想换个抽卡的就是说得刷20次副本。也就是100体力。6000那档更是不用想了。(建议按稀有程度调整商店价格梯度,加强活动本收益)
            5、【任务有点少】
            游戏太休闲。不够肝。(建议增加周任务、支线任务、循环任务、挑战任务)
            6、【角色、心之器详情界面不能切换】
            点开一个角色还要点返回。难受的一匹(建议左右拖动可以切换角色)
            7、【心之器和角色在同一池】
            丧心病狂!丧心病狂!丧心病狂啊!本来几率就低了。还加上心之器冲淡几率。不改我再有钱也不敢碰这种池子。(建议心之器和角色各一个池子,心之器10连便宜些。毕竟厨力游戏)
            8、【心之器狗粮】
            心之器的升级只能心之器互喂,基本是废了(建议出专门的狗粮)
            9、【连携系统需要优化】
            按快了怪死了会鞭Shi,按慢了切怪连携效果又没了。(建议优化)
            10、【自动战斗增加倍速、大招动画不会自动跳过】
            自动战斗太慢了。大招动画一开始还很新奇,但重复刷图你就会感觉相当厌烦。(建议增加2倍速;大招动画可以设置自动跳过,或者直接用3D建模释放动作,就看你们愿不愿意了)
            11、【蕾姆概率太低】!!!!
            这点我最不能忍,我水晶是什么都没买。全TM抽卡了。现在就一个幼年蕾姆,我快死了(建议提高概率)


            IP属地:广西23楼2019-04-06 15:54
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              吐槽完游戏机制。现在说下展望。
              1、公会系统,再来点公会BOSS什么的。
              2、家园系统,种种菜、调戏调戏纸片人老婆什么的,岂不美哉。
              3、组队副本,增加下玩家互动
              4、聊天系统,这点不用我说了把。吹牛啤都没地方吹了。
              5、BOSS机制太单调,纯靠数据碾压。增加一些特殊机制,比如破手破盾,无敌规避,浮空破击,挂DEbuff。清除BUFF。
              暂时就那么多了体力应该也回复个20了。


              IP属地:广西24楼2019-04-06 16:09
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                实名反对楼上说不够肝


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2019-04-07 16:44
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                  2026-03-07 21:38:46
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                  玩了这么多天了出来提几个建议吧
                  建议类型:游戏玩法
                  首先,最重要的两条!!!
                  1:登录界面太差了,让人根本没有想玩的欲望,这个问题在一测的时候已经有人说过了,换一个封面很简单的吧,看看隔壁其他手游,实在不行把角色立绘弄上来也行呀,只要每次不重复就行
                  2:为什么起名只能六个字??一般不都是8个字吗??这个东西越多越好,16个才好呢,还有就是一定要可以起重复的名字!!!隔壁约战有220万五河士道,每个玩家都能起到喜欢的名字,才有玩下去的动力(尤其是RE0)肯定很多人起蕾姆,这个应该满足,不让玩家因为起不到好名字而退坑,要不然就因小失大了


                  IP属地:美国27楼2019-04-07 22:27
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                    下面是一些其他建议,希望也能认真考量
                    3:游戏卡顿实在太严重了,不知道是不是我手机的问题(NOKIA X6)这个是真的非常影响游戏体验了,如果这个不处理好的话很有可能开服就凉了,现在这样肯定不行
                    4:整体UI界面太土了,画风就给人一种贫穷的气息,为什么点上去是一个圈??隔壁约战的光粒特效就很合适呀。每个按钮的边框都太丑了整体画风这样绝对不行,应该学习一下崩三,这个和上面的一样重要,你这个UI让新玩家根本没有想玩下去的欲望,弄不好一样凉凉
                    5:游戏等级实在太难升了,前期还好,到了20级以后就只能刷日常,自动还特别**,太慢,只能手动,每天要刷几十次日常,而且这个越到后期就越严重,30级以上刷日常快猝死了,希望官方把后面的升级大幅降低难度,要不然大部分玩家都会因为升级困难直接退游
                    6:无尽试炼实在太难了,我80级的五星威尔海姆都打不过菲鲁特(三星特训)的第五节,后面难度实在太大,不知道猴年马月才能通关
                    7:和前面升级困难相辅相成,因为升不了级,所以不能解锁主线,但是升一级只能解锁4,5个主线,马上就打完了,你在逗我???解锁之间的间隔必须要提高到原来的二倍,要不然游戏体验极差,反正后面剧情多,不差这几个,也不一定非要满级才能通关
                    8:游戏策划实在太抠门了,打那么多剧情才给50个宝石,成就居然只有10个宝石,还玩个屁呀,随便一个凑卡都要188,打完全剧情能抽几次卡??隔壁约战是出了名的骗氪,可是人家的奖励都比你多,更不用说无尽直通,每周两次奖励,这个游怎么回事
                    10:装备界面太过繁琐,心之器太多各种加成太复杂了,那个加护可以取消了,新人玩不明白万一退游了怎么办


                    IP属地:美国28楼2019-04-07 22:29
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                      但是不得不说这个游戏有很多让我玩下去的优点,希望继续保持
                      1:前期给的奖励十分丰厚,让新人有玩下去的动力
                      2:角色突破居然不需要刷副本了??只需要打几个特训就可以了,一天就能升级,养成非常快,这应该是最大的一个优点了,这样这个游戏在这方面不是很肝(虽然在升级上肝)
                      3:有一些原创剧情,这个必须要支持,希望可以把每年愚人节的大罪司教IF线出了,尤其是和蕾姆私奔那条线,出了之后一定氪爆
                      4:无尽试练肝度不大,就是难度大,打完就完事了,这个其实应该刷新一下的,让大家每周都有奖励,这样十层就很好了,千万不要再多了


                      IP属地:美国29楼2019-04-07 22:37
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                        ………………增加一个………………
                        8.连击鞭尸的问题,第一个角色已经把当前怪物打死了,下一个角色却仍然连击而不是打下一个怪。这样算下来有效伤害不仅没增加还亏了!


                        来自Android客户端30楼2019-04-09 12:59
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                          内,剧情回顾是有的吧,是我没找到对吧


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2019-04-09 16:28
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                            安娜的魔法属性已确认是阳,建议和原作统一设定
                            另外吐槽下:罗兹这种特例就不必非要归类到某一属性了吧


                            IP属地:上海来自Android客户端32楼2019-04-11 12:30
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