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【动效自习室】国外大神的3D地球小动效制作教程

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准备工作:
1.一张黑白通道的世界地图
2.安装插件plexus(使用particular和Form也可以的)
[自习室后可以获取插件|软件版本为AE CC2017]
素材:


2026-05-12 01:31:34
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借助插件plexus制作点状地图。
1.导入素材,新建尺寸1280*720,时长为10秒以上的合成。
在合成中新建纯色层,命名为particle,并添加plexus。
在弹出的对象面板(Plexus object panel)中点击添加几何体(add geometry),选择基元(primitives),得到下图效果:


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2.调节基元对象中立方体(cube)的参数,增加XY轴上点的数量,Z轴上的点数调节为1,同时要调节立方体长宽进行匹配,点的大小和密度自行把控。
点的尺寸(point size)同样需要根据情况进行调节,透明度(opacity)增加到100。以下参数仅供参考:


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3.处理地图素材。将地图拖动到合成当中,添加色调(Tint),让陆地部分变成白色,点击交换颜色即可,得到下图效果作为遮罩:


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4.点击particle层上的TrkMat选择遮罩类型——亮度遮罩,得到如下效果:


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简析:到这基本形态出来了,但是我感觉地图不够亮,所以给particle层添加了发光效果,将发光半径减小到0,避免画面糊掉。效果仍然不明显,于是将地图遮罩和particle预合成为地图3,再复制一层置于上方,叠加模式改为屏幕。


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5.新建一个纯色图层作为背景,命名为bg_blue,降低背景透明度,让点状地图凸显出来。
简析:因为觉得背景太单调了,所以又添加了一个纯色图层,赋予一个网格生成效果,降低网格的粗细和宽度、不透明度数值,避免大面积的网格抢掉了地图的风头。得到如下效果:

点状地图部分制作完成。


2026-05-12 01:25:34
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Tip:调节参数的时候,按住CTRL是以0.1为步幅进行调节,按住ALT是以1为步幅进行调节。PR当中也是也一样!


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利用形状工具制作动态圆点和箭头
1.新建一个尺寸300*300,时长5秒的合成,制作动态圆点。
在合成当中,用椭圆工具绘制一个圆形(按住shift绘制正圆),然后做圆形的缩放动画,从0开始放大,不超过合成大小即可(超过也没关系哈哈哈你随意)。
接下来 CTRL +D 复制一层放在上面,选中该图层按住ALT +PG DN(翻页键)三次,将图层的时间向后偏移3帧:


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然后同样点击下面图层的轨道遮罩,将遮罩类型选择为alpha 反转遮罩。得到如下效果:


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2.新建一个尺寸1000*300,时长10秒的合成,制作箭头。
使用矩形工具绘制出一个与合成长度相当的矩形,并将变换:矩形1中的锚点移动到矩形的左端,移动距离就是矩形长度除以2,数值前加负号[-],锚点就会移动到左端了:


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接着找到下面的比例,取消等比缩放,对横向缩放K一个从0-100的关键帧动画,得到如下效果:


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3.做虚线效果。新建一个纯色图层,添加一个棋盘效果,大小依据选择高度和宽度滑块,调整宽度和高度到如下状态:


2026-05-12 01:19:34
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选择任意一个轨道遮罩模式,就得到虚线效果了:
思考下为什么任意模式都可以得到想要的结果噢。想明白了你就算是理解了轨道遮罩了。


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