using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Scrpittest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
int[] A = { 90, 100, 110, 120, 130 };
for (int B = 0; B < A.Length; B++)
{
if (A[B] < A[4])
{
Debug.Log("keep");
}
else
{
Debug.Log(B);
}
}
}
}
请问在用for作判定的时候,for里面的if只会执行一次么?
怎么写才能让B<A.Length这个条件不满足之前每次都能输出一次Keep
也就是for里面的条件不满足的时候B每次增加1就输出一次“keep” , 当满足条件后就输出B的值。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Scrpittest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
int[] A = { 90, 100, 110, 120, 130 };
for (int B = 0; B < A.Length; B++)
{
if (A[B] < A[4])
{
Debug.Log("keep");
}
else
{
Debug.Log(B);
}
}
}
}
请问在用for作判定的时候,for里面的if只会执行一次么?
怎么写才能让B<A.Length这个条件不满足之前每次都能输出一次Keep
也就是for里面的条件不满足的时候B每次增加1就输出一次“keep” , 当满足条件后就输出B的值。
