首先荣誉当然不是真的无用。荣誉带来的红装属性给英雄自身带来了提高
那么为什么说荣誉无用呢,其实并不是。这里谈下野战中四维属性的影响
众所周知 一场对战中如果压制了对方四维三维 那么赢面基本上就在压制方
一维被压就有30%的提升 兵种克制抵得上200万神 属性压制又能抵得上200万神
由于对战无后排的版本趋势目前大多数四维养成的方向是只压武力耐力两项
当中更加侧重耐力。那么只压武力耐力的极致配装中就会使你的魔统偏低
举个栗子:比如你要给贤者装金刚经(完美8耐)要给法师装土神杖
肝帝200m荣誉全红装 武2300 耐2600 而我假如是个中阶战力想要赢他
只需要针对他的属性 武力做到2360 放弃耐力 再压他的魔统也会非常轻松
并不是说你这样就会赢 。但是赢的几率肯定会提高很大
并且只需要花很短的时间做一些粉装就可以做到
并且还可以再压一维的情况下下魔力英雄多上一队前排兵也可以做到
造成这个影响的原因有两点:
1:英雄数量
英雄数量越多,想全面压别人武耐的难度就越大
2:红装属性值
红装与非红装的属性差距不够大,这点也是由于第一点原因间接造成的
由此可见皮肤带来的额外属性和红装带来的整体提高 会让你的pve更加轻松
但并不能让你无敌 让你无敌的可能是 (神器 ) 当然万神如果差距足够大
又要出新英雄了 限制英雄上阵数量也不远了
如果限制了英雄布阵那么买的皮肤和做的红装收益是不是会又贬低了呢
以上仅个人观点。不喜勿喷
那么为什么说荣誉无用呢,其实并不是。这里谈下野战中四维属性的影响
众所周知 一场对战中如果压制了对方四维三维 那么赢面基本上就在压制方
一维被压就有30%的提升 兵种克制抵得上200万神 属性压制又能抵得上200万神
由于对战无后排的版本趋势目前大多数四维养成的方向是只压武力耐力两项
当中更加侧重耐力。那么只压武力耐力的极致配装中就会使你的魔统偏低
举个栗子:比如你要给贤者装金刚经(完美8耐)要给法师装土神杖
肝帝200m荣誉全红装 武2300 耐2600 而我假如是个中阶战力想要赢他
只需要针对他的属性 武力做到2360 放弃耐力 再压他的魔统也会非常轻松
并不是说你这样就会赢 。但是赢的几率肯定会提高很大
并且只需要花很短的时间做一些粉装就可以做到
并且还可以再压一维的情况下下魔力英雄多上一队前排兵也可以做到
造成这个影响的原因有两点:
1:英雄数量
英雄数量越多,想全面压别人武耐的难度就越大
2:红装属性值
红装与非红装的属性差距不够大,这点也是由于第一点原因间接造成的
由此可见皮肤带来的额外属性和红装带来的整体提高 会让你的pve更加轻松
但并不能让你无敌 让你无敌的可能是 (神器 ) 当然万神如果差距足够大
又要出新英雄了 限制英雄上阵数量也不远了
如果限制了英雄布阵那么买的皮肤和做的红装收益是不是会又贬低了呢
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