

独门技术:1费抽牌直到有6/7张手牌
1费就能抽6/7,这么夸张的过牌量,难道是尖塔中最强的过牌卡?
任何脱离自身体系不结合尖塔实际环境或者自身卡牌体系去谈一张卡的行为都是在扯淡。要做到1费过6/7,条件是手上就剩独门这牌了。不说在大多数的卡组中要卸这么多牌要花多少功夫,前面也屡次提到手牌数是贼很重要的一个资源,首先将手牌卸个精光这件事情就是一件比较危险的事情。在有特定的配合下,比如有全神贯注的配合才能比较简单地做到1费抽6/7。
不过这张卡又不是非要1费抽6/7才能用,这时候我们得考量尖塔的环境和自身的卡牌体系,看看不同情况下独门到底能过几张。只有评估好自己的卡组在战斗时的各种状态,才能更好地考虑向卡组加入这张卡是否值得。
不管是毒贼还是刀贼,都需要把大部分费用花在每回合的输出和防御上,如果加入独门技术,经常是“牌多过不动,牌少没费过”的情况。争议最大的,大概是弃牌贼用独门技术过牌效果好不好。
在前面为什么多次提到手牌数是贼一个很重要的资源,其中一个很简单的原因就是,尖塔中的牌库是循环使用的。每当抽牌堆被抽空并且需要继续抽牌时,就会将弃牌堆重新洗入抽牌堆进行抽牌。在这个过程中,手牌和引起抽牌的牌(如果有)位置没有发生变化。也就是说,在洗牌的过程中,手牌可作为一个“垃圾场”的作用,与卡牌运作无关的牌可以捏在手上,不让它们在新一轮循环中占据卡位影响循环。(不同于机器人,能量机在战斗中是以弃牌堆作为“垃圾场”的,详见精品贴《“能量机”打法探讨》)
既然如此,在删牌位普遍不足的尖塔环境下,弃牌贼在运转过程中也就经常需要捏着一大堆废牌在手上,不仅不会在初始抽5张牌的情况下就打出独门技术,甚至经常在7张牌以上的满手牌状态下进行运转。这个时候,独门就是一张卡手的牌。
也就是说,独门不适合一般的弃牌贼。如果要用独门来过牌补牌,起码这个过牌量不应比杂技差,也就是能在各种多费少牌的情况下。但是注意,为了让独门能多过几张牌而强行卸掉手牌,这是一个把废牌放到弃牌堆而又过牌过回来的过程,这对于整个运转中的过牌速度来说是没有意义的,相当于只发生了费用的变化和手牌的交换。费用变化参考全神和独门的配合,比较好理解。而手牌的交换,则是有点类似于计算下注的换牌效果一样,用一手牌去换另一手牌,但是这种交换效果其实是远弱于计算下注的,在后面说到计算下注时会更深入谈到。因为在这个卸废牌的过程中,废牌会很容易来不及过滤而直接进入下一次循环,而计算下注对于这种过牌则有更好的处理效果。
除了过牌补牌,独门在控制抽牌堆方面比较灵活,可以在前期用来配合专注于找过牌的华丽。
抓取时机:
前期配合华丽。
有风筝、全神等导致费多牌少而失衡的情况用于补牌。





































