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独门技术:1费抽牌直到有6/7张手牌
1费就能抽6/7,这么夸张的过牌量,难道是尖塔中最强的过牌卡?
任何脱离自身体系不结合尖塔实际环境或者自身卡牌体系去谈一张卡的行为都是在扯淡。要做到1费过6/7,条件是手上就剩独门这牌了。不说在大多数的卡组中要卸这么多牌要花多少功夫,前面也屡次提到手牌数是贼很重要的一个资源,首先将手牌卸个精光这件事情就是一件比较危险的事情。在有特定的配合下,比如有全神贯注的配合才能比较简单地做到1费抽6/7。
不过这张卡又不是非要1费抽6/7才能用,这时候我们得考量尖塔的环境和自身的卡牌体系,看看不同情况下独门到底能过几张。只有评估好自己的卡组在战斗时的各种状态,才能更好地考虑向卡组加入这张卡是否值得。
不管是毒贼还是刀贼,都需要把大部分费用花在每回合的输出和防御上,如果加入独门技术,经常是“牌多过不动,牌少没费过”的情况。争议最大的,大概是弃牌贼用独门技术过牌效果好不好。
在前面为什么多次提到手牌数是贼一个很重要的资源,其中一个很简单的原因就是,尖塔中的牌库是循环使用的。每当抽牌堆被抽空并且需要继续抽牌时,就会将弃牌堆重新洗入抽牌堆进行抽牌。在这个过程中,手牌和引起抽牌的牌(如果有)位置没有发生变化。也就是说,在洗牌的过程中,手牌可作为一个“垃圾场”的作用,与卡牌运作无关的牌可以捏在手上,不让它们在新一轮循环中占据卡位影响循环。(不同于机器人,能量机在战斗中是以弃牌堆作为“垃圾场”的,详见精品贴《“能量机”打法探讨》)
既然如此,在删牌位普遍不足的尖塔环境下,弃牌贼在运转过程中也就经常需要捏着一大堆废牌在手上,不仅不会在初始抽5张牌的情况下就打出独门技术,甚至经常在7张牌以上的满手牌状态下进行运转。这个时候,独门就是一张卡手的牌。
也就是说,独门不适合一般的弃牌贼。如果要用独门来过牌补牌,起码这个过牌量不应比杂技差,也就是能在各种多费少牌的情况下。但是注意,为了让独门能多过几张牌而强行卸掉手牌,这是一个把废牌放到弃牌堆而又过牌过回来的过程,这对于整个运转中的过牌速度来说是没有意义的,相当于只发生了费用的变化和手牌的交换。费用变化参考全神和独门的配合,比较好理解。而手牌的交换,则是有点类似于计算下注的换牌效果一样,用一手牌去换另一手牌,但是这种交换效果其实是远弱于计算下注的,在后面说到计算下注时会更深入谈到。因为在这个卸废牌的过程中,废牌会很容易来不及过滤而直接进入下一次循环,而计算下注对于这种过牌则有更好的处理效果。
除了过牌补牌,独门在控制抽牌堆方面比较灵活,可以在前期用来配合专注于找过牌的华丽。
抓取时机:
前期配合华丽。
有风筝、全神等导致费多牌少而失衡的情况用于补牌。


121楼2019-05-02 14:42
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    猎杀者:2费打15/20,下回合抽2牌
    具有不错的费伤比,多用于前期过渡。附带的延迟一回合过牌效果在前期没核心牌时作用不大,后期放在贼强大的过牌体系之下更是毫无用处。
    抓取时机:
    前期过渡。


    122楼2019-05-02 15:11
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      2026-05-28 19:16:37
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      精准:1费,小刀伤害+3/5
      刀贼用于增强输出的牌。根据自身输出能力和启动速度抓取。
      抓取时机:
      用小刀作核心输出的卡组。


      123楼2019-05-02 15:48
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        精巧刺击:0费打12/16,每次受伤耗能+1
        典型的过渡牌。在一层充满单段攻击的世界里面借助贼本身比较强的苟的能力很好用,到后面就不怎么够看了。
        抓取时机:
        前期过渡。


        124楼2019-05-02 16:41
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          终结技:1费打6/8*你本回合打出过的攻击牌数
          一张需要配合的输出牌。
          这张牌能做成蓝卡,说明贼有在一回合内出大量攻击牌的能力。更具体的,这几乎是在明示小刀,在没有小刀的情况下,一般要么没有用,要么没必要用。
          显然,在斗篷刀舞无限刀等牌的配合下,一回合打出五六张小刀甚至更多是常有的事情,这时终结技能提供很不错的输出。那么在前期,这张牌能不能作为过渡输出呢?
          能和终结技配合的,不止是小刀,还会是前期的攻击过渡牌,甚至是打击。就算是前期配两张打击,终结技还是能打出1费12的伤害。并且,能与其配合较好的斗篷和刀舞都是白卡。从这点上说,终结技是一张可以在前期裸拿的输出卡。
          除了过渡和作为小刀贼的输出,终结技还可以直接作为对卡组掌控力很强的牌组的输出,比如无限或几乎无限的弃牌贼,因其能多次打出终结技,可以作为应付老头等情况的高效输出。
          抓取时机:
          前期过渡。
          输出不够的刀贼。
          没有核心输出的弃牌贼。


          125楼2019-05-02 20:34
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            背刺:0费打11/15,固有消耗
            又一张前期过渡牌。
            占据第一回合一个卡位,来造成11/15伤害。前期的高伤和后期的固有消耗属性使得这卡成为一张还不错的过渡牌。在蛇戒的配合下,0费打11令贼在前期缺乏输出时遇到诸如地精四天王等群怪时能够迅速放倒一只,或是面对红爹等久拖不利的敌人来一个下马威。到了后期的时候,消耗属性使其能用完就消失,固有属性在蛇戒的配合下也能缓解卡位的压力。
            抓取时机:
            前期过渡。


            127楼2019-05-02 21:39
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              致残毒云:2费全体上4/7毒和2虚弱
              这是一张很不好用的牌。
              2费全体上毒还带2层虚弱,看起来还真不错,实际上犯了尖塔中卡牌中的一大忌:一边做攻,一边做防。冲刺、彩虹等牌比较难用的其中一个原因,也是因为同时做两边的事情,但是却两边都做不好。如果是要输出,没敲过的毒云就跟放了个屁一样,如果是要防御,花个2费去上2层虚弱,再用剩下的费用去叠甲也是捉襟见肘。
              抓取时机:
              有子弹时间等费用配合牌或遗物并且有充足升级位的不成型卡组。


              128楼2019-05-02 23:02
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                计划妥当:0费,回合结束保留1/2张牌
                贼体系里非常强的一张能力牌。
                前面提到过,贼的卡的单卡质量是很低的,卡牌很依赖卡牌之间的配合。但是,尖塔中的机制决定了这不是那么容易实现的,因为尖塔中每回合结束都会自动弃掉所有手牌,要想达成卡牌之间的配合,需要在同一回合同时将要配合的牌都抽上来,或者说对于下回合系列卡来说,要在前一个回合抽到这张牌,后一个回合就要抽到另一张牌。在这么大一个牌库中,你不可能要求杂技总能把战术大师过上来,要是在一个几十张的牌组中只有一张杂技和战术大师配合,显然不能把杂技过不到战术大师的情况叫做鬼抽,而应该把杂技能过到战术大师的情况叫做神抽。
                计划妥当的出现,彻底改变了这个尴尬局面,以至于我觉得计划妥当应该被放到初始卡组里面。它能让你的杂技必定能过到战术大师,让你的爆发必定能复读到催化等等,这种例子在贼的卡牌体系里面数不胜数。无论是贼的作战理念,还是作战方式等等,计划妥当都能完美贴合。
                除了上面说到了计划妥当能促进各种神抽之外,保留卡牌这一特性,也改变了不少其他作战要素。首先,手里抓着牌会使洗牌时弃牌堆的牌数减少,也就是加快了牌组的循环。即使手里捏着两张伤口,也比把这两张伤口重新洗入抽牌堆要强。最次的来说,每上一层计划妥当就相当于删了一张牌。其他,前面屡次提到手牌数是贼的一个很重要的资源。举个最简单的例子,一张计划妥当让卡牌循环速度+2卡位,但是如果还有计算下注在帮助循环,这就不只是+2卡位这么少了,因为计算下注同时利用了手牌数+2这个特点。
                保留手牌而使手牌数增加,手牌数的增加同时也意味着选择变多,也就是更不容易鬼抽。对于自身体系里没有任何回复手段的贼来说,对面要攻击却抽不到防御牌招架,这是很致命的一件事情。对卡组拥有强大掌控力的弃牌贼都可能鬼抽,对于刀贼毒贼来说就更不用说。这时计划妥当对后续的回合防止鬼抽具有重大意义,它增强了卡组的抽滤功能,使得鬼抽可能性更少甚至是能杜绝鬼抽。
                抓取时机:
                任何需要“计划妥当”的卡组。


                129楼2019-05-03 19:09
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                  2026-05-28 19:10:37
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                  足跟勾:1费打5/7,如果有虚弱变成白嫖卡
                  很不出彩的一张卡,最大的价值是作为无限组件。如果用来凑数,在众多攻击卡的贼体系中不仅需要条件并且效果太差。如果用来白嫖伤害,需要稳定虚弱而且数值低。
                  抓取时机:
                  极其缺输出且有虚弱条件时白嫖伤害。
                  缺少无限组件时作无限组件。


                  131楼2019-05-04 15:57
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                    逃脱计划:0费抽1,如果抽到技能牌获得3/5防(实际上,只要抽牌堆下一张是技能牌就行)
                    白嫖卡,在技能牌比例密集的卡组里用于白嫖甲,在有敏捷时效率上升。但是,这绝对不是一张无脑抓的卡。
                    作为一张技能牌,在遇到红爹鸟人等怪时就变成了诅咒,在面对卡位限制三连和心脏时就会面临卡位问题。在弃牌体系中,也有可能遇到尴尬的事情,比如前面拿了逃脱这里拿了风筝,在逃脱抽上来的时候,弃逃脱还是弃其他牌赌逃脱抽好牌呢?
                    一般来说,这卡多数能抓一张,也能作为临界洗牌的手段。在掌控力极强的卡组中可以多抓一张。更多的逃脱计划多数没必要并且面临时光的制裁。总之,量力而行。
                    抓取时机:
                    根据对卡组的掌控力酌情抓一到两张。


                    132楼2019-05-04 16:18
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                      部署:将一张手牌放回抽牌堆顶,并且这张牌在被打出之前,耗能变为0
                      尖塔中随着回合抽牌打牌,一般情况恨不得多抽点牌,这牌还把牌放回去拖慢抽牌速度,很明显这就是用来白嫖费用的卡。
                      引用【101楼】全神贯注介绍中的一句话:一卡占多个卡位的卡,注定难用。
                      部署这张卡,不仅自己占一个卡位,打出去之后还让抽牌堆再多一张卡,为了白嫖费用,严重拖累了整个卡组的循环速度。什么时候值得这么干?当然是牺牲这两个卡位能够白嫖一大堆费用的时候。
                      尴尬的是,贼这么敏捷灵活的一个职业,卡牌中的平均费用很低很低。能够白嫖大量费用的情况,大概是部署个夜魇幽魂那种情况。如果某一张被部署然后被夜魇,夜魇出来的3张复制品也能保持被部署的临时0费状态。尽管这种配合需要大量的配合,但是其效果卓越,仍不失为一个好配合。
                      从另一个角度来考虑部署这张卡,既然这卡是用来白嫖费用的,能不能将其变相作为弃牌贼为数不多的加费卡之一?事实上,部署能做成蓝卡,必然跟贼强大的过牌体系脱不了关系。只不过,部署个跳瓶然后后空翻翻出来这种操作,只不过比单打一个跳瓶多了5点甲并且要亏一个卡位,亏牌的副作用实在是太严重。如果要作为弃牌贼的加费,那么部署的对象必定就是过牌,但是部署自身又要和过牌抽到一起,这个时候就还需要另外一张过牌。对于一个弃牌贼来说,需要3张过牌挤在一起是个很难受的事情。因其亏卡属性,这张卡更多作为苟毒卡组的变相加费手段。
                      抓取时机:
                      较强过牌但缺费的苟毒等卡组。
                      大量强力过牌的精简弃牌贼等作为无限的手段。


                      133楼2019-05-04 16:46
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                        铁蒺藜:1费获得3/5荆棘
                        另一张专注于输出的能力牌。
                        不同于毒雾和无限刀,这张牌自身并没有其他卡牌直接配合,是一张比较孤立的输出能力牌。当然,尖塔中的任何怪物都会攻击,这张牌也就对任何敌人都有作用。总体来说,在尖塔中存在不少多段攻击的敌人的情况下,这卡的输出效率并不比单纯的毒雾或者无限刀差。在最终面对心脏的多段攻击时,能够提供大量的输出,很适合每回合输出防御稳定且比较有限的卡组,避免与心脏拖太多的回合数。
                        抓取时机:
                        每回合稳定且输出防御能力有限或启动慢的(如过渡期的卡组,部分刀贼、苟毒贼的卡组)卡组。


                        134楼2019-05-04 16:59
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                          飞镖:1费,手中每有一张技能牌,造成一次4/6点伤害
                          大部分弃牌贼用得最舒服的核心输出。
                          在技能牌很密集的贼卡组中,飞镖能做一个非常可观的输出。即使在一层的初始卡组中直接抓飞镖,防御和生存者也能成为它的配合。在杂技是白卡的情况下,飞镖在一层就能提供大量的输出,从而使得飞镖是一张值得裸抓的卡。如果裸抓飞镖,可以引导卡组抓过牌而向弃牌贼方向构建。
                          借助于贼强大的过牌体系,贼能堆积起手牌的情况已经很常见,这时候卡组中的飞镖则能够以1费打出很多段的伤害,输出效率极高,也因此作为了弃牌贼非常强力的一个输出手段。
                          抓取时机:
                          前期缺少核心输出时过渡。
                          缺少核心输出的弃牌贼。


                          135楼2019-05-04 17:14
                          收起回复
                            计算下注的楼好像没了,在楼下补发一下


                            136楼2019-05-04 17:33
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                              2026-05-28 19:04:37
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                              139楼2019-05-04 17:51
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