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回复:大型水贴——静默猎手进阶20碎心攻略向探讨

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内脏切除:4费,在一个回合之内每弃一张牌就减1费,回合结束后重置。打6/8三次
显然,这卡依赖贼的众多能弃牌的卡成为蓝卡,可作为弃牌贼的核心输出之一。遇到抓不抓也很简单,看看有没有输出,再看看一回合能弃多少张牌,就知道需不需要抓。
抓取时机:
前期有计划妥当且有弃牌卡与战术大师配合时。
前期有计划妥当且无其他输出或乾坤单输出时。
后期没有核心输出的多弃牌或无限弃牌贼。
一层二层有蛇眼的贼。


102楼2019-04-18 22:19
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    冲刺:2费10/13攻10/13防
    作为一张攻击牌,因为附带了技能牌的效果,也就是用攻击牌来获得格挡,在对付红爹和鸟人等特定怪物时有奇效。但是,尖塔不止眼前的红爹和鸟人,还有远方的矛盾和心脏。如果一张卡只能针对一两个拦路小卒,那就注定是张废卡。好在这卡在前期来说还不错,能够用一张卡提供还算可以的攻防。但是越到后期,这卡就越尴尬,它几乎永远只能提供这么一点攻击和防御,很难与其他的卡牌产生配合,是一张典型的前期卡。
    升级位方面,作为一张前期卡,升级+3攻+3防还是很大的提升,敲位高。
    抓取时机:
    前期面临精英封路无其他输出或低输出。


    103楼2019-04-18 23:17
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      2026-02-25 02:36:00
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      勒脖:2费打12,这个回合每出一张牌令目标失去3/5血
      又是一张典型的需要配合的牌,依赖于刀贼和弃牌贼的回合内多次出牌。但由于刀贼本身发育攻击防御都需要费,很难再花2费去打一个勒脖,因此这牌通常作为弃牌贼的核心输出之一。
      不同于内脏切除,这张卡在前期输出不足时也能配合小刀相关牌进行过渡,前期比内脏切除更泛用。
      抓取时机:
      前期与斗篷、无限刀等小刀牌配合输出。
      有费用盈余或能一回合多次运转无核心输出的弃牌贼。


      104楼2019-04-18 23:36
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        千穿百刺:2费打3/4五次
        2费打15/20,也显然不是这张卡的本意,否则就被猎杀者完爆了,一定是5段攻击才让这卡成为蓝卡的,因此我们分析多段攻击的优势。
        吃5段力量加成。虽然力量是3角色通用的属性,但是贼自身的卡牌体系里并没有任何增加力量的牌。要获得力量,要么通过药水,要么通过遗物,要么通过无色牌jax。但这都不是贼自身体系里的东西,因此这些配合都难以实现,或者说不值得刻意去实现。
        吃非力量伤害加成。如发条靴、袖剑,前者配合到后期不能看,后者需要大费周章的配合,更是难实现。
        吃5次涂毒加成。经验告诉我们,涂毒这张牌在高进阶很难用,并且实际上千穿百刺配合涂毒效率也不怎么样。
        其他更冷门的收益,就不多说了,比如能直接击落一只鸟什么的,但我们不可能为了一只鸟去抓个千穿百刺。
        综上,千穿百刺很多时候真的只是2费打15/20,在高进阶的环境下沦为三流卡。
        抓取时机:
        前期有发条靴、金刚杵、手里剑、毒巫娃娃或涂毒的情况下补充输出。
        前期面临精英封路没任何输出时。


        105楼2019-04-19 03:01
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          声东击西:1/0费,增加一张临时0费的技能牌到你的手牌,一旦离开手牌就会重置费用
          对于这张卡,不需要说太多,只需要知道,贼是以技能卡为主体战斗的,卡牌之间大多需要相互配合才好发挥作用,同时,部分技能卡在联动其他卡牌时还必须升级才能用。这些都使得声东击西印出来的卡跟诅咒没什么区别,因此依靠声东击西来战斗是不可取的。
          抓取时机:
          在精英封路等危急时刻而卡组又没强度打过时赌奇迹。
          依靠树枝印牌战斗的奇迹贼。


          106楼2019-04-19 04:31
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            弹跳药瓶:2费随机上3毒3/4次
            升级位高的一张优秀毒输出,经常作为毒贼输出,尤其在打单个敌人时非常有效。对费用要求较高,用跳瓶输出的毒贼要么有加费遗物,要么外挂弃牌加费。
            抓取时机:
            前期无其他输出时。
            前期只有小毒药或毒雾输出时。
            前期有催化剂但无毒或只有毒雾上毒时。
            费用无压力但上毒慢的苟毒贼。
            催化剂比例远大于上毒牌时。


            107楼2019-04-19 07:36
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              恐怖:1/0费上99易伤,消耗
              贼自身体系内唯一上易伤手段,也是非常优秀的上易伤手段。用起来有点像能力牌,用完就没,整场战斗生效(除非你故意拖完99回合),相当于这次战斗对该目标的物理输出都增长50%。因此定位非常明确,专门给用物理做主要输出的贼辅助。在紧缺输出的一层,也经常会用来辅助输出。
              抓取时机:
              不是用毒作输出的贼。


              108楼2019-04-19 12:39
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                战术大师:不能被打出。在手牌中被选择弃掉时获得1/2费
                绝大部分弃牌贼最好用的加费牌。
                不能被打出,一个好像诅咒牌一样的属性却出现在贼的一张蓝卡上,也反映出贼弃牌体系的强大。在没有配合时,这张卡就是一张诅咒。显然这是要配合贼的各种能弃牌的卡用的,并且在运转过程中的作用就是加费。前面介绍全神贯注的时候,也大概说过一些弃牌贼过牌与加费的问题。那么作为弃牌贼为数不多的加费卡之一,先看看与过牌卡的配合效果怎么样。
                最简单就是与杂技的配合。因为杂技自带弃牌,与战术大师能够完美配合。杂技抽一次牌弃掉战术大师,费用收支平衡,手牌数+1,过牌数+1,。如果杂技升级过,那么手牌数和过牌数再次+1。如果战术大师升级过,能净赚1费。
                从效果上看,这就已经是一个很不错的配合,打出一张牌就能实现一个既补牌又加费的配合。还有很重要的一点,杂技只是白卡,相对蓝卡打怪会掉落的概率要大得多,比较容易出现烂大街的情况。单从这一点上说,战术大师也是一张能够在前期裸拿的卡。由于杂技作为大多数弃牌贼重要的补牌手段,战术大师也很自然地成为弃牌贼最好用的加费卡。
                将战术大师加入牌组,使得弃牌这个负面效果能扭转为正面效果,可认为战术大师是弃牌体系的灵魂卡之一。一张设计成专门用来被丢弃的牌在弃牌体系里还有一个更好的性质,就是当它被弃掉时,可以认为它不占卡位,而是把占卡位的方面归结到令它弃掉的卡上。因为对一张卡本身的弃牌效果,在没有战术大师和本能反应配合的时候被认为是负面效果,也就是考虑一张卡的时候已经把其要弃牌的卡位考虑进去了。在这种意义上,当战术大师被弃掉时卡位是算到弃掉它的牌的头上的。
                举个例子,如果将战术大师改成0费卡,不在被扔掉的时候生效,而是如果在本回合丢弃过牌,就获得1/2能量。这就是一个占卡位的战术大师了,因为你必须花费一个卡位去打出这个战术大师才能加费,而不是像以前一样“顺手”将战术大师弃掉而加费。因此将战术大师加入弃牌体系,仅仅是因为多了一张卡降低了循环速度,而在使用上能够做到不占卡位地提供费用。在这里反观全神贯注,因为自己占卡位同时大量亏卡,因此就非常难用。
                由于战术大师良好的性质,在配合其他弃牌卡时,如背包、下注等等,也能产生很好的效果。升级位高,通常升级之后能作为稳定的费用来源,以此作输出和防御。在后面会进一步说到。
                抓取时机:
                过渡期或没确定核心流派时。
                任何没成型或弱成型的刀、毒贼。
                任何需要加费的弃牌贼。


                110楼2019-04-24 16:49
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                  2026-02-25 02:30:00
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                  扫腿:2费上2/3层虚弱,11/14防
                  优秀的防牌,上虚弱和加甲都是专注于防御,是一张比较高效的防牌。在对卡组掌控力稍强的卡组中,与中和配合通常能持续给对面上虚弱。在输出不高或牌组掌控力差的刀、毒贼中表现也不错。在敏捷低时相比其他防牌效率更高,在敏捷高时抓位降低。
                  抓取时机:
                  前期没其他优秀防牌时。
                  苟毒、刀等对生存力要求高的卡组。
                  费用充足而缺少过牌或运转不流畅的卡组。


                  111楼2019-04-24 21:08
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                    无尽苦痛:0费打4/6,消耗。每抽到一次这牌都复制一张放入手牌
                    一张0费的攻击牌,不可能在费用上做什么文章,跟其他0费攻击卡一样,多数用来白嫖伤害。在前期需要莽过去而费用又不足时,可用来提高输出,或简单0费打8,或利用其分裂的属性继续白嫖,分裂的度可以根据自己牌组和费用的情况自己把握。消耗属性使这卡比较灵活,不管是要消耗还是要分裂都能控制。
                    然而这卡真的只能用来白嫖伤害吗?
                    不同于愤怒,这卡在抽到的时候就会分裂,相比于正常的抽牌,手牌数会+1。有没有办法将这个手牌数+1的特点运用在弃牌方面呢,或者说,如果能在同一个回合多次抽到甚至是无限次抽到这牌,能不能分裂出多余的部分作为主要输出端。由于不是抽牌数+1,对牌组循环速度,以及大部分其他牌没有影响,但对于依赖手牌数运作的计算下注就有影响了。要想同一回合多次抽到同一张牌,必定先使其离开手牌。既然这张牌无法通过打出的方式使其进入弃牌堆(除非拿个勺子),最简单的方法自然是利用贼的弃牌体系将其弃掉。计算下注又正好能做到这点,当无尽苦痛与计算下注配合起来时,计算下注不会导致亏牌。
                    利用这个结果不难发现,如果可以连续下注,就有机会实现不亏牌甚至手牌数增加的下注,这对于有复数下注的较大卡组的运转来说就有一个很好的介质的作用,因为这能加大过牌量并触发弃牌收益。特别地,如果卡组足够小且能连续下注的次数足够多,就能轻易实现无尽苦痛的多次或无限分裂从而将其作为输出手段。并且在这种情况下,无尽苦痛才能更好地配合各类凑数卡(终结技、余像、凌迟等)。
                    抓取时机:
                    前期面临缺少输出的情况。
                    有强过牌并有凑数卡或遗物配合时。
                    在需要配合计算下注时。


                    114楼2019-04-27 20:33
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                      无限刀刃:(固有)每回合增加一张小刀到你的手牌
                      工欲善其事,必先利其器。这是我们讲到的第一张能力牌。
                      能力牌在每场战斗中只能打出一次,打完就移出本场战斗,不算消耗但类似于消耗,能力将在整场战斗生效或是持续到能力被耗尽。一般打出能力牌是为了在本场战斗中获得某种强化效果。部分能力牌也附带一些技能牌的效果。
                      回到无限刀,这张能力牌在打出的回合不能生效,而是在后面的回合一直生效。大多数情况下,在后面的每个回合都会打出一张小刀,触发相关的收益和成本,如造成伤害(受精准、袖剑等加成)、凑出牌数(余像、凌迟等收益)、凑出攻击牌数(忍者三件套等)、消耗一张牌(树枝等)等收益,也会追加打出一张牌(卡位限制三连、律动等)、打出一张攻击牌(破坏孙子兵法)等成本。少数情况下,会为了配合某些东西或是某些限制而有规划地出刀,视当前情况灵活处理。
                      权衡这个收益和成本,就知道什么时候该抓无限刀了。
                      抓取时机:
                      前期缺少输出时。
                      在有忍者套或能力牌相关遗物配合时。
                      在中后期能增加强度且能处理出牌成本时。


                      115楼2019-04-27 21:26
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                        本能反应:不能被打出。在手牌中被选择丢弃时抽1/2张牌
                        弃牌体系里的另一张灵魂卡。
                        没有这张卡时,杂技抽了3张牌,然后扔了1张牌。拿了这张卡后,卡组多了1张卡,杂技抽3张牌,然后把本能扔掉了,本能抽了1张牌。两者对卡组的循环速度是一样的,本能反应的意义到底是什么?
                        很明显,本能就是用来补充手牌的。虽然在上例中本能并没有帮助过牌,但是杂技抽3直接弃1比起杂技抽3扔掉本能而抽1要好,因为该被抽到的3张牌都抽到了,而前者需要弃掉1牌,后者则不用。在这里的本能把杂技变成了快速检索。更多的牌握在手上,可供选择的打法自然就更多。同时手牌数对于弃牌贼来说也很重要,这一点在以后还会说到。类似于战术大师,这也是这一类牌可认为不占卡位的道理。
                        如果在上述例子中的本能反应是升级过的话,则是扭亏为盈,不仅没有因为弃牌而失去了一张手牌,反而还多了一张,还顺手多过了一张牌。也就是本能+甚至能在弃牌体系里用来过牌。
                        在前面提到过,杂技是大多数弃牌贼的补牌手段,然而杂技最不好的地方在于它要1费,对于没有加费的手段的弃牌贼来说,它迫使你将有限的费用花在过牌上面,必定影响整个卡组的运作。因此没有加费手段的弃牌贼势必会寻找0费过牌——背包和下注,但这两个0费过牌有着共同的弊端,就是亏牌。如果亏牌太严重,则仍然迫使一个弃牌贼去补牌,这又回到了上面的情况。本能反应的加入,却能扭转这个局面,它令亏牌变成补牌、令弃牌变成过牌,帮助堆积手牌进行下一步操作。如果这个操作还是刚才的操作,那么就是一个无限的局面。
                        在介绍全神贯注【101楼】时留下过一个小伏笔,就是全神贯注能够与本能反应较好的配合,现在看来理由是很明显的,因为本能反应0卡抽1/2的特性缓解了全神贯注的亏牌问题,且若全神贯注弃掉的都是本能反应时,是一个加费加牌组合。
                        最后介绍本能反应的一个重要性质。本能反应的结算会在其他牌彻底结算完之后,也就是如果某张卡弃掉了本能反应,那么本能反应引起抽牌的时机会在弃掉它的这张卡结算完其他效果并且自身也进入弃牌堆(或消耗、或其他效果)之后才出现。比如在抽牌堆和弃牌堆都为空时,使用计算下注+扔掉本能反应和5张打击,首先结算计算下注的效果,抽6张牌,在弃牌堆洗牌后抽上来的仍然是5打击和本能反应,此时计算下注结算完毕并进入弃牌堆。由于刚才下注时扔掉了本能反应,在计算下注彻底结算完毕进入弃牌堆之后,本能反应的抽牌效果会被触发,此时计算下注会被洗入抽牌堆并重新抽上手。
                        抓取时机:
                        任何能融入弃牌体系且能补牌或需要补牌的卡组。


                        116楼2019-04-28 02:30
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                          残影:1费5/8防。获得一层“残影”buff(残影:格挡不会在下一回合消失,生效时层数-1)
                          给防的效率跟防御一样,但多出来的一个残影的效果,使得护甲能够临时获得壁垒一样的效果,也就是能将前一回合没被打掉的甲留到下一回合用。在什么场合我们需要做这种投资呢?
                          在不少战斗中,一个卡组在启动起来之后的某一回合内能够做到的输出和防御是趋于平稳的,面临的对面的攻击也是趋于平稳,或者是根据回合数平稳变化的,诸如奴隶贩子、咔咔、大便怪、蛇花、触手怪、甜八都是这一类。在对付这一类怪物时,通常只管好当前回合的输出和防御就行。也有的怪物具有超模的攻击力,但是在攻击前先进行一回合或几回合的准备,然后发动重击,比较典型的有史莱姆撞击、射爆机器人等等。对付这一类时要么卡组足够强,要么提前做好准备,要么就是脸接处决。显然残影适合用来应付第二类怪物,并且属于提前做好准备的方法,即先叠一回合甲以迎接下回合的处决。
                          但是残影有两个问题。一是残影自身叠甲效率跟防御一样并不高,不像硬撑重振一样能够高效叠甲,这导致打出残影的回合甚至不能挡下眼前的攻击,这时的残影跟防御没区别。二是残影本身作为一张牌,存在鬼抽的可能,也就是不在合适的回合来。
                          对于残影叠甲效率问题,一是通过敏捷增强防牌的效率,二是通过其他叠甲方式,比如绷带什么的叠甲,这时候的残影才能真正区别于防御。对于鬼抽的问题,则是通过对牌组的控制,比如计划妥当、强过牌等等,令残影能够在合适的回合上手。
                          抓取时机:
                          有高效叠甲手段且有需求保留甲的贼。
                          对卡组控制力高且不会破坏运转的贼。


                          118楼2019-04-28 20:05
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                            毒雾:1费。每回合群体上2/3毒
                            一张不错的毒输出牌。能力牌的特性使其挂上去之后就消失,既不需要再花费用在上面,也不会再抽到这张牌。因此这张卡就很适合用来过渡,提供优秀的输出还能不污染卡组。根据毒伤的数学模型,毒重在能叠,因此这卡升级位高。同时,这也能作为毒贼的重要输出手段。
                            抓取时机:
                            前期作过渡输出。
                            前期为了补充输出。
                            苟毒卡组作为上毒手段。
                            在其他毒体系里辅助上毒。


                            119楼2019-04-28 21:28
                            收起回复
                              2026-02-25 02:24:00
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                              灵动步法:1费2/3敏捷
                              贼体系里唯一的敏捷,能让贼的一群防卡数值直接提高的一张卡,也是让苟贼更苟的核心卡。由于贼的防卡普遍数值不高,这卡对于提高防御效率有很大帮助。
                              抓取时机:
                              任何不能通过对卡组的掌控来达到足以抵挡对面攻击的防御力的卡组。


                              120楼2019-04-28 23:41
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