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投掷匕首:1费打9/12抽1弃1
与快斩非常类似,不同的是能弃掉一张牌。但跟同稀有度的背包对比,又显得不如背包。要想充分发挥投掷匕首的功能,必须将其弃牌功能利用起来,比如与六火对战弃掉灼伤,在前期裸拿战术大师又对牌组控制力不强时暂时用来弃掉战术大师。由于这些情况比较少见,并且可替代品太多,因此投掷匕首基本上也是沦落到快斩一样的地位。
抓取时机:
前期急需输出时。
前期有战术大师却没有杂技背包等牌时。


78楼2019-04-12 17:02
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    抢占先机:1费下一回合获得2/3能量
    在这一个回合花费1费,去使下一个回合多2/3费,看起来白嫖了1/2费,那么这张卡是不是血赚呢?
    不同于白嫖伤害、白嫖护甲那样直观,白嫖能量是比较抽象的,因为能量的去向,如果不给你一个具体的场景,你就无法直接说出能量到底用在了什么地方。
    为此,我们考察贼的3大主流流派:刀、毒、弃。
    刀贼专注于小刀以及与小刀的牌,总体来说,在战斗中的费用专注于产生小刀、强化小刀、使用小刀以及必要的防御。苟毒贼在战斗中因为高效的毒牌,常常不用花费太多费用在输出上,而是专注于防御。弃牌贼则着眼于整个卡组的运转,主要是利用过牌来掌控卡组,并且在运转过程中进行加费。
    对于刀贼和毒贼来说,可以说更多的能量多数意味着更多的攻击和防御,但对弃牌贼来说,更多的能量多数意味着更多次的运转,尽管弃牌贼也在每次运转中做出攻击或防御,但是弃牌贼却可以利用其强大的过牌体系调整牌的结构。这就给了弃牌贼一个思路,在运转过程中加入抢占先机,可以让能量随着回合增长,这同时也是没有战术大师和全神贯注加费的弃牌贼加费的手段。
    对于不成型的平稳运行的卡组,一般带不起这一回合一卡一费的代价,也用不上下回合多出来的2/3费用。这是一张需要配合的卡,典型的情况是有计划妥当或者金字塔的时候。
    抓取时机:
    前期有计划妥当且有猎杀扫腿等高费牌时。
    有金字塔没有其他加费时。
    有计划妥当或金字塔且有过牌时。
    缺少加费的精简弃牌卡组。


    79楼2019-04-12 21:41
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      2026-02-25 23:21:52
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      斗篷与匕首:1费6防1/2小刀
      刀贼常见牌之一,小刀配合见刀舞中的介绍,相比刀舞用一张小刀换成6点防,视卡组情况是更缺防御还是更缺小刀配合而定。
      抓取时机:
      在有精准或终结技但是缺少配合时。
      在有灵动或余像时。
      在有忍者套时,但注意过牌速度与费用不足的问题。
      注意事项:卡位限制三连


      80楼2019-04-12 22:59
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        杂技:1费抽3/4弃1
        几乎存在于所有弃牌贼的卡组中,是多数弃牌贼最好用最重要的补牌手段,在弃牌贼过牌-加费的运转过程中也经常扮演过牌的角色。关于弃牌贼中各组件的作用在后面说到操作细节时会说到。由于杂技过牌自带弃1牌,因此战术大师是与之配套的最好用的加费。
        在弃牌方面没有配合时,杂技可增加手牌数,促成一些需要手牌数的牌(如飞镖、计算下注等)的配合。通过过牌和补牌也增加了对卡组的掌控力,但注意到这东西自身需要1费,在没有配合的情况下,单打一张杂技的收益通常还不及付出的代价。在前期费用不足的情况下,将杂技当成单纯的过牌收益是很低的。
        抓取时机:
        前期有战术大师而缺少弃牌手段时。
        前期有飞镖时。
        前期有单卡高效输出而无任何过牌时。
        在有华丽而无过牌或过牌单一的卡组中。
        在需要手牌数启动的弃牌贼中。
        在有费用支持下作为弃牌体系中的过牌。
        在费用充足过牌不足的刀/毒贼中。


        89楼2019-04-15 01:03
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          灾祸:1费打7/10,如果目标有中毒,再次打7/10
          在无毒的时候,灾祸就是一张打击品质的输出。在有毒的时候,灾祸在前期还算不错的输出牌,升级位高。在上毒手段丰富时,也可以用于迅速清理低血量怪。
          抓取时机:
          前期只有单一毒输出时。
          二层、三层慢速启动苟毒贼遇到精英封路时。


          90楼2019-04-15 14:46
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            突然一拳:1费打7/9,上1/2虚弱
            输出效率很低,上虚弱也不怎么样,使得这张卡处于一个很尴尬的地位。由于很吃升级位,与初始卡中和同样的上虚弱效率相比下1费的弱势太明显,只能在前期稍微用一用,在后期经常因为效率太低成为卡组的累赘。
            抓取时机:
            前期面临精英封路而还在用打击输出时。


            91楼2019-04-15 15:55
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              致命毒药:1费上5/7毒
              我曾经建立过数学模型,说明毒伤是一种超模的伤害,这是由毒的机制本身决定的,并且毒伤的强力也胜在毒能叠加。回到小毒药,1费上5毒在前期已是很不错的上毒效率,而升级后效率大约提升原先的一半,使得小毒药较吃升级位。直到后期,小毒药仍可作为毒贼的上毒手段之一。
              抓取时机:
              前期没有优秀输出时。
              前期还有其他毒输出时。
              前期有催化剂时。
              在多个催化剂而上毒手段太少时。


              92楼2019-04-15 16:17
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                闪躲翻滚:1费4/6防,下回合4/6防
                防御效率低,但受两次敏捷加成。在大量怪物都会连续两回合攻击的环境下,有敏捷时还是可以一用的牌。
                抓取时机:
                有灵动且防牌少的对卡组掌控力差的卡组。


                93楼2019-04-15 16:27
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                  2026-02-25 23:15:52
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                  隐秘打击:2费打10/14,如果这回合弃过牌,获得2能量
                  多数情况下,这张卡用来白嫖伤害,这一点伤害可用于在前期过渡,但需要杂技等弃牌卡配合。另一种冷门用法则是用来加费,通过改变打出时的费用或次数来实现,但是很难找到配合。
                  抓取时机:
                  前期有杂技时。
                  前期有计划妥当时。
                  在缺费不成型的弃牌贼中配合强过牌和部署增加费用。
                  在有蛇眼时。
                  在有死灵书时。


                  94楼2019-04-15 16:40
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                    飞膝:1费打8/11,在下一回合获得1费
                    自身要1费,使得费用没有实际增长,并且还要延时一回合,对于掌控力差的卡组这1费是很不稳定的投资。即使有计划妥当等牌辅助掌控卡组,也只有白嫖伤害的意义,但效率又太低,在这种环境下几乎一无是处。
                    抓取时机:
                    前期精英封路又没有任何输出时。


                    95楼2019-04-15 16:55
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                      后面将带来蓝卡的解析。蓝卡出现的概率比白卡要低,并且蓝卡卡池要比白卡大,因此遇到一张特定的蓝卡要比一张特定的白卡难很多。蓝卡很多有着鲜明的特点和明确的定位,有的能和其他牌组成强力配合,甚至直接影响整个卡组的走向。总之很可能有各方面的原因让它们成为蓝卡,我对蓝卡的解析也将更为详尽。


                      96楼2019-04-15 17:15
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                        串刺:X费牌,造成7/10点伤害X次
                        X费牌是一类比较特殊的牌,打出之后消耗所有能量(无充能球时打出多重释放除外),意味着你不能再去打其他要费打出的牌,这是X费牌不灵活的一点。但是X费牌可以在任意费用时打出,意味着你可以先打完其他要打的牌再用剩余的费用去打这张牌,这是X费牌灵活的一点。
                        回到串刺,由于升级后每一费都吃这个加成,所以升级位很高。同时由于其1张卡100%的费用利用率,能够提供单卡高效输出,也更容易与其他卡牌产生配合。
                        在前期,单卡高伤的特性使得串刺能作为优秀的过渡输出。到了中期半成型时,由于单卡容易配合,也可作为主要输出手段。因为X费牌的不灵活性,一般不在后期使用,但是对贼来说,在0费的时候仍然能通过0费牌加费,或是利用带加费的运转进行终结性输出。
                        抓取时机:
                        前期无其他输出时。
                        对卡组有掌控力时与抢占先机配合。
                        面临输出不足的情况,在能与幻影杀手或全神贯注稳定配合时。
                        在缺输出的加费运转弃牌贼甚至无限贼中。


                        97楼2019-04-16 19:59
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                          催化剂:1费中毒变为2/3倍,消耗
                          毒爆贼核心。在毒贼体系中可单卡提供临时爆发性上毒,拥有极高的效率,能迅速缩短战斗进程,极大缓解防御端的压力。升级之后比升级前效率增加100%,因此升级位极高。毒伤的高效使得爆发毒贼在面对高血量怪物时仍然经常能打出秒杀性操作,使得任何战斗都变成几回合之内的事情。消耗的属性使它最次也只是一张黏液,在打出之后能为卡组腾出空间进行其他操作(多半是继续苟)。
                          抓取时机:
                          前期没其他输出时。
                          有上毒手段且为当前核心输出时。
                          在上毒手段丰富或对卡组掌控力逐渐提高时,可拿多张。
                          在有强力防御手段时,可拿多张。


                          98楼2019-04-17 16:31
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                            全力攻击:1费打10/14aoe,随机弃一张牌
                            我们不能指望用随机弃一张牌去触发弃牌的收益,因此这张卡和匕首雨的定位就很类似。前期因为随机弃牌副作用不明显比匕首雨略好用,后期(如果带到后期的话)会因为手里key牌增加经常卡手。
                            抓取时机:
                            前期没有其他输出时。


                            99楼2019-04-17 17:41
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                              2026-02-25 23:09:52
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                              全神贯注:0费弃3/2,获得2费
                              一卡占多个卡位的卡,注定难用。
                              没有其他东西加成的话,尖塔一回合只抽5张牌。这一个全神贯注下去,直接没了4张牌,造成典型的有费没牌打的局面。即使剩下那张是X费牌,如果是萎靡或者双重存在,消耗之后全神贯注就跟打完能力的增幅一样没用了,如果是串刺,一回合就打张串刺又很不灵活。是什么东西让这张卡成为蓝卡的呢。
                              纵观绿色卡池,不难发现贼的卡中有大量能抽牌的卡,并且各具特色,它们共同组成了贼强大的过牌体系。与“用费换牌”相对的,就是“用牌换费”,即能加费的卡。弃牌贼正是依赖贼的过牌和加费来运转的,弃牌贼在战斗中不断做着牌和费的交易,想尽办法用少量的牌去换取大量的费,又用少量的费去换大量的牌,通过这种交易做到卡位和费用上的盈余来做攻击和防御。但和贼强大的过牌体系不匹配的是,能在过牌体系里提供即时加费使得过牌体系能够继续运转的卡少之又少。而全神贯注就是其中之一,几乎是理所当然地就做成了蓝卡。
                              那么全神贯注在过牌体系里的效果到底怎么样?先考虑比较简单的2卡配合。因为全神贯注亏卡严重,如果与杂技配合,赚1费,过牌数+1,但是亏3牌,剩余操作空间太少,显然不是好配合。如果是升级过的杂技和全神,赚1费,过牌数+2,但亏1牌,这种结果看起来还算可以,但是因为仍然亏卡,并不怎么划算。有没有更好的选择呢?
                              实际上,全神贯注有两张很好的配合卡——独门技术和本能反应。简单来看,全神和独门配合,赚1费,过4牌,手牌数+1,两卡配合就达成了一个加费兼加牌的效果。如果是升级版,则过牌数和手牌数再次+1。至于本能反应,等到后面说到的时候再说。
                              可惜,这并不意味着全神贯注就是一张很好的卡,只因它很容易“伤及无辜”。在上述讨论中,都是很理想的情况,在实战中,更多的情况是有些牌是必须打出去而不是弃掉的。同时,弃牌贼也不是一张全神加一张独门这么简单,必然还存在其他组件,更细节的部分在后面会再说到。而且,尽管全神和独门是个好配合,但这两个东西都是蓝卡,前面也说到蓝卡卡池要比白卡卡池大得多且出现得少,这说明不管是拿着全神去找独门还是拿着独门去找全神都不是一个好选择,要促成这一对组合,实际上经常是其他牌决定的。
                              那么如果不是2卡配合而是更多的卡配合呢?比如说两张杂技和一张全神贯注。尽管这样做能达到费用和过牌的收支平衡,但显然收益不大,因为这不如全神配独门一样能加牌加费。其次,这对卡组掌控力有很高的要求,要3张牌都抽到一起不能每次都靠运气,而要通过过牌或者保留机制来实现。用全神去组成多卡配合难度也很大。
                              因为亏卡严重且容易“伤及无辜”,全神多数敲位很高,除非能够稳定弃掉废牌配合独门,或者有多张专门用来弃掉的牌可以弃掉。
                              尽管经常不愿意去用,但作为为数不多的加费手段,有时却不得不抓,就像耗尽一样,为了集中必须不择手段。
                              抓取时机:
                              前期有独门技术时。
                              前期有多张杂技、后空翻等过牌时。
                              前期有过牌和计划妥当时。
                              在有本能反应和计划妥当时。
                              有金字塔且缺费时。
                              在没有其他加费的强过牌卡组中。
                              在高费牌居多带过牌的苟毒卡组中。
                              在很少亏牌过牌卡的弃牌贼中。
                              在后期对牌组掌控力强而缺费的卡组中。


                              101楼2019-04-18 19:20
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