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回复:大型水贴——静默猎手进阶20碎心攻略向探讨

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在3选项中还有一个代价:受到15点伤害。前面多次说到血量贬值问题,但这并不是让你提前去故意卖血,只是说如果到最后打完boss血还没卖出去就是浪费。事实上,不说战斗中的战损,尖塔一层就有非常多的卖血事件。在没到最后一个问号之前,你都不知道你会不会碰到自杀之光。开局先掉15血是一个比较伤的选项,要去衡量这个收益值不值得。


53楼2019-04-09 19:43
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    4选项,是尖塔中最大的风险与回报选项。对随机获得boss遗物,等到后面说到boss遗物再说。这里只说一下贼的初始遗物。

    看来就值一个普通遗物,实际上是猎手很重要的初始遗物。第一回合多抽2既能更容易抽到关键能力尽早挂上,又能趁着手牌数多用一些需要手牌数的牌。更重要的是,贼的卡非常吃配合,抽的牌越多,能打出的卡牌组合自然就越多,不管是对启动还是维持运转什么的都有很大意义。等到后面说到贼卡组的运转时,会对过牌和手牌数有更深的理解。


    54楼2019-04-09 20:22
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      2026-09-23 00:40:38
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      说到这里,总算是对涅奥的祝福有了一个初步的解析。下一步,将逐渐向上爬塔,在这个过程中需要找各种资源以在尖塔中生存下去,比如构筑自己的卡组,获取遗物等等。首先面临的问题就是抓卡问题。
      在抓卡方面,我本想从爬塔顺序的角度,说一下在哪个阶段应该抓什么卡,奈何贼的卡池很大,这样做很可能导致无牌可抓的情况。理论上,每张卡都有它的价值,基于这一点,我将从另一个角度去谈贼的抓卡,即对每张卡去分析它的抓取时机等等情况,也就是单卡解析部分。
      在这种角度下,卡牌解析将以卡牌为单位而不是按照爬塔顺序。同时为了方便,我将直接按照卡牌总览的默认排序去进行解析。
      由于对单卡进行解析时可能需要尖塔中其他模型的辅助,因此每张单卡的解析可能会有不止一楼。对于每一张卡,大致会说到抓取时机、购买时机、敲位、与卡牌的配合、操作细节等等情况,必要时,会附上卡组图或战斗中的图加以说明。
      同时在这多说一句,对于卡组不能“唯结果论”。当一个成功20碎心的卡组被贴出来时,不一定说明这是个好卡组,只能说这个卡组在当时的牌序、药水等卡面上看不到的东西的支持下能够成功碎心。如果一个失败了的卡组被贴出来,也不一定说明这种卡组毫无参考意义,它可能死于发牌员的制裁等等看不到的东西,毕竟正常情况下无法做到每把的卡组都是在任何情况下能无懈可击的。


      55楼2019-04-10 00:36
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        中和:0费打3/4给1/2虚弱
        作为贼的初始卡之一,中和可谓占尽了风头。0费的灵活性非常契合贼的作战风格,同时上虚弱也彰显了贼优秀的防御手段。由于尖塔中的数值计算向下取整,被虚弱的目标造成的伤害往往已经不足原来的75%,因此虚弱是一个很好的buff。由于中和是初始卡,基本上不存在抓位问题。
        至于敲位,中和可以说是贼上虚弱最常用的手段,在前期两三个回合过一次牌库而且没有其他虚弱手段的时候,敲位很高,在有其他虚弱手段的时候,敲位略微降低但通常仍然高于其他手段。


        56楼2019-04-10 04:53
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          打击:1费打6/9
          作为全尖塔最没人权的卡,大部分时候都作为优先删掉的对象,在任何时候只有被动敲位,从来没有主动去敲打击的理由。唯一不会被安排上删位的时候,是一层前期仍然在用打击承担主力输出,为了应付进阶20狂暴的怪物们而需要平衡攻防的时候。一旦输出有了替代品,打击的删位就会变得异常地高。


          57楼2019-04-10 05:03
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            生存者:1费8/11防
            在贼的初始卡组里很不错的一张牌,拥有贼体系防卡里很不错的费防比。弃掉一张牌多数是个负面效果,但这却恰好标记了贼体系卡里的另一个特点:弃牌。在没有其他手牌的时候也能使用,即空弃。升级是比较常见的+3防御效果,敲位不高,但比防御的敲位要高。


            58楼2019-04-10 05:12
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              防御:1费5/8防
              依赖于贼的敏捷体系,防御很多时候还能凑合着用。通常在前期防御比例占比太大,或者后期打击全被删完的时候被安排上删位。


              60楼2019-04-10 05:47
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                偏折:0费4/7防
                显然,偏折强在0费,但是它占了一个卡位。0费卡相对于1费卡的优势,就是可以不受费用的制约,如果还没有卡位限制,可以做到来多少打多少。加入这张卡能够在每次抽到的时候白嫖一点甲,代价就是每次牌库循环这张卡都会占一次卡位。考虑到这个叠甲效率以及对卡组循环速度的影响,可以给出一些抓取时机:
                在前期有灵动,并且还没有抓其他防牌时。
                在前期有灵动,并且有过牌的时候。
                在后期拥有强大的敏捷和过牌时。
                在能腾出卡位不能腾出费用的无限贼中。
                由于这卡在升级后才能显示出较高的费防比,因此这卡较吃升级位,在抓取此卡的时候更多的是直接抓取其升级版,以避免将升级位浪费在此卡身上。


                61楼2019-04-10 06:21
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                  2026-09-23 00:34:38
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                  刀刃之舞:1费2/3张小刀
                  1费打8/12,显然不是这张卡的本意,这是一张需要配合才能更好发挥作用的卡。在用这张卡时,会增加2/3张小刀到你的手牌,很多时候这些小刀都会被马上打出去,这意味着打出的牌又增加了几张,会直接引发出牌成本(卡位限制三连、死亡律动等等)和出牌收益(余像、凌迟等等)。同时,打出的小刀不仅仅是造成伤害,也起到一个“凑数”的作用,例如凑神气制胜的计数、凑忍者套(苦力、手里剑、折扇)的计数、凑终结技的计数、配合涂毒上毒等等。
                  抓取时机:
                  前期没有任何其他输出时。
                  在有精准或终结技但是其他斗篷或刀舞配合比较少时。
                  在有两个或以上余像时且有其他上述配合时。
                  在有忍者套时,但注意过牌速度与费用不足的问题。
                  注意事项:注意卡位限制三连(凡庸、狗圈、老头)
                  敲位视该卡在卡组中的目的而定,一般情况下敲位中等偏高,而且如果卡组中有斗篷时,敲位比斗篷要低。


                  70楼2019-04-11 16:55
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                    切割:0费打5/8
                    偏折的攻击版,0费是唯一的优点。由于单卡效率太低,卡位宝贵,切割几乎毫无用武之地,到后期更是相当于抽牌数-1。功能方面类似于不消耗的小刀,但是对比同稀有度的斗篷刀舞等牌又差了太多,因此切割几乎沦为一张废卡。
                    抓取时机:
                    在前期有袖剑、终结技、忍者套等急需配合而又找不到其他牌时,可以拿切割暂时顶替。


                    71楼2019-04-11 18:14
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                      匕首雨:1费打4/6两次的aoe
                      比较常见的很吃升级位的前期过渡牌,升级后的1费打12在前期有不错的效率。两段攻击在贼的体系里不管是吃力量加成还是涂毒都没有太明显提升,最大意义恐怕是对付二层三鸟。aoe这个属性使得在面对群体低血量小怪(如地精四天王,劝退五坨翔)时有更好的发挥,但是在面对一群血量不少的怪时aoe是个几乎没有用的属性。因为除非是高伤或终结性的aoe,否则在面对群怪时最后都是一只一只杀死的。匕首雨的aoe属性在面对地精四天王和劝退五坨翔的时候强在打出之后对面剩下的血量方便一刀补死,如果面对的是二层的三咔咔则更愿意用这1费来对其中一只咔咔上个毒药了。
                      抓取时机:
                      前期缺少其他输出并且很快有敲位时。
                      在Boss是史莱姆而又没有高效输出或其他物理aoe时。


                      72楼2019-04-11 19:42
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                        后空翻:1费5/8防抽2
                        兼具加甲和过牌,最常见于苟毒贼的卡组中。考虑其叠甲效率以及过2的属性,抓取时机如下:
                        前期抓到高效输出时。
                        前期抓到灵动时。
                        前期有费用补给时。
                        在华丽输出的卡组中。
                        在费用充足的苟毒贼中。
                        在缺乏防御过牌的刀贼中。
                        在有多余费用的弃牌贼中。
                        在卡组较大时,可视情况抓多张。


                        73楼2019-04-12 01:30
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                          尖啸:1费6/8镣铐,aoe
                          显然,这张卡面对的敌人越多,或者敌人的攻击段数越多,这张卡就越有效。因此这张卡最大的用处就是应对各种名场面。进一步分析,贼遭遇名场面时一般为启动期,尤其是能力牌过多的贼可能启动比较慢,这个时候的尖啸起到保护启动的作用。
                          抓取时机:
                          任何启动慢,需要在启动期间控制局面的贼。
                          注意事项:
                          在心脏的强化回合慎用尖啸。


                          75楼2019-04-12 12:46
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                            带毒刺击:1费打6/8上3/4毒。
                            一张前期过渡卡之一,由于费伤比不高,叠毒效率低下,很吃升级位。
                            抓取时机:
                            前期没有其他攻击卡,且有升级位。
                            面对一层精英封路等急需输出的情况,有其他毒牌时抓位上升。


                            76楼2019-04-12 16:39
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                              2026-09-23 00:28:38
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                              快斩:1费打8/12抽1
                              用1费打出高一点的伤害并且抽1张牌,似乎是强化了一张打击,但条件是在每次抽到的时候这张卡必须打出去,显然考虑到贼之后的运转,绝不可能每次都抽出1费去打这么一张卡,因此这卡理所当然地也成为了对高进阶的妥协。
                              抓取时机:
                              前期没有其他输出而又急需输出时。


                              77楼2019-04-12 16:47
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