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回复:大型水贴——静默猎手进阶20碎心攻略向探讨

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混沌药水:在所有空药水栏位生成随机药水。
为药水服务的药水,其随机性决定其上下限难以评估,在高进阶药水栏位变少的环境下价值降低。注意一旦拿了添水,混沌药会变成一瓶假药。


207楼2019-05-10 05:21
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    瓶中精灵:不可使用。当你要被杀死时,免死并恢复到最大生命的10%,丢弃这瓶药水。
    被戏称为“缓冲药水”的药水。不能使用的属性使其经常卡着药水栏位,只要不死这药就没用,真要死了这也只挡住了一下致命一击,由于复活之后多数只有六七点血左右,一旦还有补刀基本上也是直接over。在极个别的如脸接社保的情况下,这药水才能发挥其该有的作用。顺便一提这个触发的优先级比尾巴要高。


    208楼2019-05-10 05:27
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      2026-09-22 14:31:44
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      果汁:获得5点最大生命。
      能在非战斗状态下使用的药水,不嫌麻烦大可以留着,等到遇到与最大生命值挂钩的事件才考虑用不用,当有新药水到来的时候也能直接喝掉不占药水栏位。当然拿到就喝也差别不大。


      209楼2019-05-10 05:30
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        烟雾弹:从一场非Boss战斗中逃跑,不获得任何奖励。
        战术撤退药,在遇到无法解决的非Boss战时能救命。掂量好自己的卡组和当前怪物的强度就能很好地作出判断。顺带一提在对付矛盾时使用这个前需要先干掉一只。


        210楼2019-05-10 05:35
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          异蛇之油:获得混乱。抽3张牌。
          本来运作正常的卡组,突然加入一个混乱,大多数情况下都是破坏卡组运作的。这东西主要用在前期临近斩杀前的一赌,或是作为对付蛇哥的专用抽牌药。


          211楼2019-05-10 05:38
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            以上是对所有药水的介绍


            212楼2019-05-10 05:43
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              回到炼制药水。目前我已知的信息是炼制药水不会出果汁,这杜绝了利用双夜魇等手段无限刷果汁的行为。抛开果汁以及战士和机器人的专属药水,1/0费1卡能获得一个能跨战斗保存的资源还是很不错的。有了炼药之后,就能对药水栏作一个更好的规划,针对着精英、关底Boss甚至心脏等等情况去决定留什么药水。也由于药水充足,能在战斗中“随手扔药水”。
              抓取时机:
              任何没有强成型的卡组。


              213楼2019-05-10 05:53
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                爆发:1费,本回合复读下1/2张技能牌。
                复读卡家族成员。在技能牌密集的贼体系里,爆发是一张比较灵活的卡,1费1卡就能够即时放大一张技能牌的效果。多用于刀贼和毒贼中用于放大一些核心牌的效果。在弃牌贼中,因为过牌和加费中存在一个平衡,使用爆发是有可能破坏这个平衡的,如果卡组本身已经能比较平稳地运转,拿之前要思考整个卡组的运作是否有值得爆发的对象。升级的爆发由于能复读2张技能牌,这时候对于复读2张1费牌的情况已经是赚了1费,因此也能用于某些本身费用只能自给自足而不能加费的弃牌无限贼实现加费无限,以此腾出费用做其他事情(如对抗心脏的律动等)。
                抓取时机:
                对不成型的核心不明确的卡组的一个补充。
                有值得复读或必须复读的技能卡的卡组。


                214楼2019-05-10 06:10
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                  2026-09-22 14:25:44
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                  玻璃刀刃:1费打8/12两次,每打出一次基础伤害-2
                  数值很高的一张牌,升级位很高,一层横着走系列。一层拿到玻璃刀基本能藐视一层所有小怪精英,能够放心去地图想去的地方,走想走的路线,更好地构筑卡组而不用顾虑精英封路等问题。当卡组构筑近成型时,玻璃刀也就完成了它的使命。由于缺少配合,越到后面作用越小,但即使到了2层3层,也能有迅速放倒几十血小怪的能力,与尸爆术搭配能迅速干掉诸如3咔咔3小黑4机器等可能很恶心的敌人(当然,这个时候多数已经有更好的手段,比如尸爆与催化剂而不是玻璃刀配合)。
                  抓取时机:
                  各类未成型或面临输出压力并且一时难找到更好配合的输出的情况。


                  215楼2019-05-10 13:06
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                    肾上腺素:0费,获得1/2费,抽2张牌。消耗
                    福利卡家族成员。多数情况下,遇到这张卡就没有跳过卡牌的选项,当然这不是见到就无脑拿,这只是一张一次性福利卡,还需留意选牌中的其他牌有没有组牌核心。使用时需注意卡位限制三连。
                    升级位方面,根据自己的卡组而定。当卡牌的运作对其核心牌升级位较迫切时(如各种弃牌贼的卡),为了维持整体的运转应让出升级位。当快速启动迫切需要费时(如急需挂一堆能力的刀、毒贼),可考虑给升级位。
                    抓取时机:
                    不抓选牌中的其他牌时。


                    216楼2019-05-10 13:30
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                      萎靡:X费。敌人失去X(X+1)点力量,上X(X+1)层虚弱。消耗
                      一张能力牌性质的技能牌,对越长线的战斗越有效,对攻击段数越多的敌人越有效。在输出防御有限的卡组(如苟毒),能够缓解防御端压力,甚至在面对对面增长远超自己承受能力的战斗中(如无增长的刀贼打时光)扭转战局。是没有强大掌控力卡组中的强力防御手段。
                      抓取时机:
                      任何回合内输出防御有限且低下的卡组。


                      217楼2019-05-10 13:57
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                        钢铁风暴:2费。丢弃所有手牌,每丢弃一张牌,在手牌中增加一张小刀(小刀+)
                        唯一一张兼具刀体系和弃牌体系的卡,却难以融入刀体系或弃牌体系。配合弃牌卡的话,用来弃掉战术,小刀又不需要费;用来弃掉本能,我连乾坤都不敢用来弃本能,何况是钢铁风暴呢。配合刀卡的话,一个钢铁风暴又只能出小刀了,只能受精准等能力加成,难以配合终结技等输出。抓位能显著提高的情况,大概是有弃牌遗物时看中了其大规模弃牌效果,或是作为“印牌风暴”。
                        抓取时机:
                        空有一手过牌的过渡期缺输出卡组。
                        配合铜钹绷带等弃牌相关遗物。
                        奇迹贼中配合树枝印牌。


                        218楼2019-05-10 14:42
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                          以上是对单卡的解析。
                          从单卡解析部分可以看到,贼的单卡质量相对来说是很低的,贼的单卡之间大多需要配合。它们或配合成终结技能1费打出数十段攻击的输出效率,或配合成几张后空翻偏折之类的原本低数值防卡能打出数十点防御,甚至是彼此配合打破尖塔1回合只抽5牌只有3费的法则,实现回合内过牌和加费,当这个效果被发挥到极致时,也就达成了无限。
                          但是,贼是一个很需要细节的职业。当一套能达到无限的卡组摆在眼前时,我们甚至不能一眼看出它是一个无限贼,因为贼的无限可以是利用整个卡组的过牌加费无限,在战斗中能够不断从头到尾过穿牌库。弃牌无限不像战士大多数的两牌互抽无限(江湖人称“沙雕无限”)一样简单,它要运转时需要各过牌和加费卡的密切配合。如果一套刚刚好能无限的卡组在运转过程打粗了一个细节,比如没注意爆牌直接打了个杂技,可能无限因此立即中断。沙雕无限则很少出现会出错的情况,因其无限原理实在过于简单。这就是我接下来要说到的东西——弃牌贼的操作细节。


                          219楼2019-05-10 22:40
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                            说到弃牌贼的操作,就不得不提到各种弃牌贼的卡组。尽管各个弃牌贼的卡组可能看起来千差万别,但是其基本的运作原理可能是很相似的。弃牌贼的卡组构筑过程是一个提升卡组掌控力的过程,如果这种掌控力足以掌控整个卡组,那就达成了无限。尽管弃牌贼不是只有无限才能打下去,无限贼也不见得是弃牌贼,但是能不能无限永远是我们关心的话题。能无限的卡组,至少在一方面(或输出,或防御等)一回合之内能够做到无穷大,不论对面想要干什么(在讨论无限这个板块,不考虑老头和心脏等限制出牌的敌人),都能造成碾压的效果。不能无限的卡组,一回合之内能做到的攻击和防御是有限的,这时候就需要一定的计算去做出正确的决策。
                            判断一个卡组能不能无限,需要去看这个卡组在令到该消耗的牌消耗(消耗的牌、打出能力牌、虚无的牌等等,下文中称为卡组的“化简”)之后是否能有几张牌(甚至,整个卡组)能配合达成无限连。尽管弃牌贼的牌组可能千差万别,但是能配合达成无限的,多数在最后是几张加费与过牌卡的配合。就像中国象棋的残局一样,尽管局面可能千差万别,但是对于同一类的局面却有完全类似的走法(基本杀法、杀法定式),并且很多的杀法都有一些很好听的名字(如卧槽马、重炮、三子归边等等)。对于弃牌贼的卡组,化简之后也有类似于象棋残局一样的性质,同一类牌组之间无限的原理将会完全一样。
                            后面我将探讨一下弃牌贼中的各种无限(对于某一类弃牌无限卡组,称为对应于该类的“无限型”),并探讨其各类性质(如能带多少张废牌进行无限、无限是否能无限加费、由于塞牌被破坏的无限能继续转的概率等等)。我并不打算像中国象棋基本杀法一样给它们取一个名字,真正的核心是牌组里面能构成无限的几张牌而不是卡组名称。


                            220楼2019-05-12 00:19
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                              2026-09-22 14:19:44
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                              沙雕无限:两张或以上白嫖卡互抽的无限。
                              尖塔中原理最简单的无限,战士最惯用的无限。无限原理为将牌库压缩到极致后利用两张“0费抽1”的白嫖卡(如足跟勾、逃脱、亮剑、妙计、深呼吸等等,其中深呼吸在这种卡组中的作用是更强力的白嫖卡)进行无限连。根据参与无限的卡造成的收益来决定是否无限输出或防御。并且由于白嫖卡自身都不加费,这种无限不是能加费的无限。图为有虚弱条件下的亮剑足跟勾无限。
                              容错性方面,由于其绝对的沙雕性质,对化简后牌库的要求必须在11张或以内(注意这里是针对2卡互抽来说的,如果有更多的白嫖卡,这个值就会相应变大,后面不再赘述),一旦牌库超过这个数或者被塞状态超过这个数,无限会立即因为抽不上卡直接中断。
                              由于对大多数来说压缩牌库的办法只有删牌,同时贼自身卡牌体系中有大量容错性更高的弃牌无限,这是非常难达成且很少去达成的无限。


                              221楼2019-05-12 23:37
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